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魔兽世界,没有平替

时间:2023-01-18 00:08:04

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还有6天

魔兽世界国服

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魔兽玩家即将迎来国服关停,纷纷寻找空窗期的代替游戏。但寻寻觅觅后才发现,没有一款游戏能做到这一点。
激战2,画面粗糙,动作生硬,我在第一个场景就被劝退了。
逆水寒魔兽老兵服,122G的容量你敢信?我头铁的下载完,30分钟后,删除了游戏。为什么呢?与魔兽完全不同的武侠风格,虽然捏脸系统复杂到难以想象,但放眼望去,游戏里的人物却都千篇一律。初始的剧情又是初涉江湖、青楼救人的那一套,实在没有新意。操作感受很差,特别是人物的指向性,总有粘滞感。有人统计,逆水寒老兵服30分钟删除游戏的可能高达50%,他根本就不是为了吸引魔兽玩家,而是为了吸引逆水寒退坑玩家回流而已。
剑网3和FF14,美术风格导致我丧失了尝试的兴趣。
下面主要说一说塔瑞斯世界,前不久内测我没有拿到测试资格,但是看了很多主播的视频。个人认为,有两个最大的问题。
1、装备不能显示在外观上
MMORPG游戏的精髓在哪里,一个是社交,一个是养成,其中,养成是最核心的关键。
在魔兽世界,一件装备不仅带来的是属性提升,还有穿在身上的外观不同。就像风剑,既有强力属性,又有风骚外观。这种逐渐属性变强,外观与众不同的养成乐趣,在塔瑞斯世界,是大打折扣的。
根据制作人的访谈,外观是要卖钱的……

看到这里,我不禁苦笑起来。不买属性卖外观,居然是一件值得夸耀的事情。

一方面通过外观卖钱,一方面减少了对每一件装备外观建模的工作,一箭双雕,妙,真TM秒!

个人认为,这一点在塔瑞斯世界,是既成事实,不可能有改变了。顶多会设计一些免费外观,奖励给某些副本、任务、声望达成的玩家。但氪金大佬,永远走在时尚(装X)的最前沿。

2、玩家之间不能交易
在测试版本中,所有的交易都要通过内置的商城进行。玩家之间,不能有任何形式的交易,比如装备、货币、物资等等。
我不清楚这样设计的原因是什么,大概是减少游戏开发的工作量,同时垄断流通渠道,把控每一个潜在的氪金点,也就是“只许州官放火,不许百姓点灯”?

不过这一点,在制作人访谈中也提及到了,后期正式版本可能会有所改进。

放眼望去,市面上竟然找不出一款神似魔兽的游戏……我对暴雪两次抛弃中国玩家痛恨不已,但对魔兽世界游戏本身充满敬意,唯有魔兽才对魔兽玩家的胃口,没有所谓的平替,只有寄希望于它能早日回归!

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