时间:2023-01-26 01:43:22
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大学校园手游市场调查【学习记录问卷调查】
男女
大一大二大三大四研究生
课间休息寝室里只要有空闲时间就会玩不玩
每天4小时以上每天2-4小时每天0-2小时不玩
游戏公司有名游戏类型、题材符合喜好(卡牌、动作、塔防、角色扮演等)游戏画面&音乐社交性,能够多交朋友游戏的故事内容、角色创新的玩法
不花钱500元以下500-1000元1000-5000元5000-10000元
收集自己想要的角色、卡牌等增加账号强度购买外观(饰品、皮肤)只是想在游戏里充值
朋友推荐游戏厂WWw.230890.coM商发布的广告社交媒体、论坛、微博视频网站(B站等)应用商店
根据游戏的情况而定0-1个月1个月-3个月3个月-6个月6个月-1年坚持到游戏关服
花在游戏上的时间越来越多得不到自己想要的角色(或卡牌)技术不行,没有游戏体验有了新的想玩的游戏游戏公司在游戏后期的宣传、更新、策划等方面不到位审美疲劳,玩腻了
都不会影响,游戏好玩就行抄袭游戏宣发和后期更新不到位游戏内的付费机制不合理(变相要求氪金)无视玩家的诉求游戏内有较多的弹窗广告
太多类似的游戏,同质化严重玩法设计越来越没有创意要求付费的内容太多游戏剧情老套、陈旧游戏厂商不重视玩家意见
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