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lol新版本改动,lol12.16版本更新

时间:2023-01-27 03:03:57

英雄削弱:祖安烟花泽丽QAD加成从1.05-1.25降低到1.0-1.2Wap加成从0.6降低到0.4的大乱斗中泽丽几乎没有可能打出AP,没有英雄能做出像巨魔、冰鸟一样的地形。 w蔓延命中人的可能性非常低。 这一条的削弱几乎没有任何影响。 q技能的削弱与通常的adc基础攻击力的削弱相似,但是q技能削弱的方式——攻击力的附加减少,因此果冻的前后期会影响彻底性。 魔法猫悠米e移动速度附加从6%/100法强提升到2%/100法强(基础移动速度附加不变) CD从12-8秒提升到12-10秒,不用担心生存问题,即使经济很低也能发挥作用,r技能的群控开始。 猫比其他辅助更有天然优势。 这次1技能的削弱是2个装置4%的移动速度的附加,对猫有一定的影响。 从3件套到4件套的时候,可以明显感觉到加速幅度大大低于以前。 荣誉处刑官Mq基础额外伤害从45-65降低到40-60技能,大多数情况下可以理解为攻击特效。 如果将技能降低5个百分点,看起来像是将长剑的伤害减少了一半并进行了加持。 显然可能不是,但也不是完全没有影响。 英雄将麦林炮手崔丝塔娜的q攻击速度加成从50%-110%提高到65%-125%的小炮q技能强化幅度还是不小的。 现在,小炮已经变成了刺客类型的ad,不是以前的精确游戏了。 我认为设计师这次加强是为了减少对小炮丛刃的依赖,让小炮在主要天赋的选择上使用致命的节奏,或者强攻。 这种力量的加强必然会使小炮的胜率上升很多。 暮光之城区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域区域。 e技能伤害的提高应该也能缓和佐伊现在的伤害不理想的状况。 在大乱斗般混战的地图上,气泡士兵还很难补充到佐伊身上。 其他英雄自己掉落的技能可能用不完,但w强化应该不会影响。 刀锋舞者艾瑞亚基础魔抗从28提升至30成长甲从4.2提升至4.7圣槌毅比q%伤害部分对野生怪的最大伤害从50-170提升至30-150皮城女警察凯特琳被动爆头伤害从0.6-1.1AD提升至0.6-1.2ADR 最大25%伤害女警在团战中需要一定的被动伤害和r伤害的提高都是为了提高女警在团战中的瞬间爆发力,减少其他变量在团战中的影响。 虚空之女卡萨被动攻击的额外伤害从4-16增加到5-23的额外每层等离子伤害从1-8增加到1-12的QAP加成从0.25增加到0.3RAP加成从0.9增加到1.2,从上次w的AP加成断开后这次q、r的AP附加可能是为了推进魔切、纳什的混伤混淆。 谢泼德杰斯贝司甲从22到24近距离战斗QAD附加切换到1.2追加AD到1.3R近战后,首次普攻追加伤害AD附加从0.25提升到0.3,杰斯之所以大乱斗,是因为炮的形态是非常受欢迎的英雄。 ( poke英雄大多是这样。 justis除了Poke以外,还可以在小组赛中切成锤子的形状,砍下对方的c位置。 由于这次锤子形态损伤的提高,贾斯的爆炸能力得到了更大的提高。 熔岩巨兽墨菲特被动CD从10-6秒降至8-6秒WCD从12秒降至12-10秒,是为了提高峡谷换血能力。 因为在大乱斗中,出肉的石头人会混在被子里,影响对方。 AP石的人是为了击杀对面的c位。 这样的强化对后期影响不大,但前期可以大幅提高石人的生存能力。 荆棘的兴起婕拉e后摆动从0.15-0.4秒降至0.15秒史诗级强化,e技能在控制别人之前,先控制自己,是婕拉的痛。 这次的强化,大部分主要玩婕拉的玩家一定会非常高兴吧。

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英雄调整痴月女神戴安娜的被动基础伤害从20-250到20-220AP加成0.5到0.55被动在11-16级的增长明显快于其他等级,EAP加成从0.45提高到0.5,设计师没有发现现在流行的半月痴月。 这次的变更有点强烈,被迫强制进入皎月的纯法。 虽然这次的变更幅度不大,但是设计师觉得之后也会调整明亮的月亮。 这样的改动,卢月现在的伤害应该还不够大,下一个版本的大乱斗应该依然以半壁装为主。

薄暮法衣增伤由9%增加到10%,增伤持续时间由4秒增加到5秒,薄暮法衣自上次削弱以来使用率非常低。 很多使用薄暮法袍的英雄都是从皇冠出来的。 这次的变更应该可以稍微增加薄暮法衣的使用率。