时间:2023-01-27 03:34:18
如果你愿意关注,你会发现游戏和电影行业是有共性的,都是随着市场标准和技术水平的提高,各项成本会迅速上升。
早年的游戏开发成本没有现在这种3A大作流行的时代那么高,各公司在讨论企划方案和RBI预算时都有比较大的操作余地。 随着市场竞争的加剧,公司开始以利润为导向,严格把关公司的IP和策划方案,甚至整个公司的资源分配和发展战略。 而因为招来了如此多时代的眼泪,这次从几个个人心中的眼泪想随便回顾一下的合金装备( MGS ) MGS ) PS1发热,作为打响小岛秀夫之名的系列,三代和一代的地位是绝对重要的,三代是卡司MGS1自不必说,在3D技术和硬件都很普遍的时代,通过具有特色的潜行游戏和角色剧本以及3D画面一炮而红。 按理说,这样一个知名的系列应该继续作为常青树有发展的机会,或者进行翻拍,但后来小岛秀夫和娜美高层理念的不同和人事斗争,导致小岛分离,娜美不愿只拿着版权工作确实,幻痛的局面也不仅仅是娜美的问题,但小岛离开后,娜美只有成为一个笑柄的《合金装备:幸存》,没有后续的动作。 掌握这样的IP霸权是一种非常拙劣的态度,很多玩家都会招来怨恨。
具有讽刺意味的是,由于老虎机在日本是一项巨大的商业活动,各游戏厂商往往将手中的IP分别在老虎机机台版上销售以获利。 因此,从实质意义上来说,孙子和爷爷都无法炒作的MGS3翻拍,如此讽刺的是被小米用福克斯引擎翻拍了场面和人物,但只用于老虎机。 可以想象,这对真正的MGS粉丝来说是多么的无奈和痛心。 同时,MGS1作为系列的开头,同期的FF7和《生化危机2》受到了重拍的待遇,而MGS玩家只能仰天长叹。 鬼武者鬼武者是2000年早期CAPP的人气系列,那个时代CAPP通过生化危机AAVG系统衍生出了PS2时代的鬼武者、鬼泣等作品。 在那个百万级作品精彩的时代,鬼武者1和2可以说取得了好成绩。 由此,capcom开始考虑在鬼武者3上添加代码进行投资,但不知是玩家的喜好发生了变化,还是其他原因。 邀请鬼武者3开头的美丽CG动画和让雷诺演出的庞大投资,最终达不到卡普空的期待,没能获利,以悲惨的结果告终。
这样的结果当然对系列的后续产生了很大的影响。 虽然卡普空从玩家的角度来看很可恶,但经营公司本来就是赚钱,不能提供好利润的作品自然面临着要么腰斩,要么减少投资的局面。 然后,之后我们看到了无精打采的新鬼武者,之后就再也没有了。 鬼武者这个系列就这样被打入冷宫,成为了当时很多玩家心中永远的痛。 洛克人诞生于1987年,是众多大叔的童年回忆,拥有鼻祖/X/DASH/ZERO/EXE等多种世界观的作品,绝对是横屏过关的经典系列之一。 进入千禧后,不知道是市场的反应,还是其他的考虑,洛克人在3D化年代变化的时候遭遇了关口,主要的鼻祖系列一度停留在PS1的2D画面的8代,后来的肖洛克人x系列也在X5后陷入了僵局。 X6勉强延续了X5的结局,顺便ZERO系列诞生了。 X7更是彻底陷入了3D化的悲剧,除了奇怪的触感和视角的锁定之外,作为玩家们不存在的黑色历史而被众人所熟知。 最后,由于卡普空的资源分配和战略考虑等因素,X8看起来恢复了水平和评价,但X9和Excel是否会出现还是个谜,X9成为了后世子孙无法传承给祖先的东西。
另外,还有洛克人DASH3中止开发的遗憾事件,以及不被叫而无法继续的x系列的3D化重拍。 洛克人近年来只剩下鼻祖之一的表演了。 虽然洛克人9和10有画面风格过于老旧、制作团队偷懒等非议,但至少引起了玩家们的关注,后来的3D化洛克人11问世了。 合金弹头是SNK当时的人气系列之一,合金弹头也是很多玩家的童年回忆。 具有各种武器和载体的游戏,结合了丰富等级路线的敌人和boss而广受欢迎,而SNK解散前的合金弹头3是该系列中最辉煌的时期。 然而,偏偏与洛克人遭遇3D瓶颈一样,合金弹头不仅面临着SNK公司转卖带来的开发变量增加、风格变化,还转型为3D。 之后,一直提到了七代,但感觉好像减少了什么。 这部作品的表现和评价也很普通,产生了横向滚动经典无法超越3D时代的另一种情况。 恶魔城也同样横向滚动通关的恶魔城是科乐美的早年经典系列之一,虽说在漫长的历史长河中有过一些3D化作品,但反响大多很普通。 恶魔城的最后一次尝试是为了暗影系列作品出了两部,虽说世代整体水平还可以,但和恶魔城不太像,成绩勉强不错。 二代还引入了变身为老鼠潜行等奇妙的设计,使游戏更加有趣。 可以认为,由于二代的结局是悲惨的,加上娜美近10年的赚钱战略十分明确,和MGS一样,被娜美掩盖了。
结语肯定每个人都希望自己喜欢的作品有一天重生,找回当时的快乐和感动。 但游戏开发背后已经涉及诸多因素,全公司的运营方向和资源配置、主导者与技术和创意能否契合系列特色、如何正确选择和改变当年的剧情、设置和玩法、目前市场的口味趋势等都有影响。 这是一个称王败寇的世界,不喊名字或者成绩不能说服公司董事会投入资金,从玩家的角度来看很遗憾,但从公司的角度来考虑,其实并不是不能理解。 即使幸运地得到了重制待遇,在很多情况下,在新人员主导和新想法的影响下,最终的成品可能并不是老玩家所能理解和接受的。 如果幸运地遇到了喜欢的翻拍品,也真的能遇到,求之不得。 多么幸运啊。