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古墓丽影20年庆,古墓丽影崛起20年

时间:2023-01-27 03:44:57

《古墓丽影(Tomb Raider)》系列作为游戏界无与伦比的常青树,从1996年至今,已经陪伴了我们25年。 在这个瞬息万变的行业里,如果不积极创新和变革,就意味着死亡和衰退。 能够陪伴玩家几十年的老IP,至今仍拥有强大的生命力,经历着重启和换人。 (系列《战神》、《辐射》和《生化危机》 )。 《古墓丽影》系列的基因核心是什么? 什么能帮助你脱颖而出? 让我们回到1996年11月,回顾这一系列前世。

(沉默的人)第一次尝试就取得了惊人成绩的《古墓丽影》系列,是由1988年成立的“核心设计”(以下简称CD )工作室开发制作的。 工作室于2010年关闭,那时辉煌,气氛轻松,沟通扁平化。 它更像是一个俱乐部而不是游戏工作室,内部充满了艺术和技术的投机。 1996年,他们被一家刚进入游戏行业的Edios公司收购,接管了第一个项目的开发。 没想到会马上风靡世界,《古墓丽影》。 第一代700万部,足以表明这款游戏在当时是多么成功,劳拉也成为了电子游戏的形象代言人。 eidos被SE收购了。 第一代《古墓丽影》的大成功离不开两个因素。 1 .先进优秀的3D表现技术和二级.劳拉作为女性角色在冒险题材上有着天然的优势。 现在很难判断1996年的情况,但时代和销售额足以说明《古墓丽影》的开创性成功。 上个世纪,你可以在3D游戏中奔跑、跳跃、射击、解密、稳定运行。 不,这是一款优秀、前卫、技术含量高的游戏。 要知道,当时南中的任天堂刚刚发售了首款3D马里奥游戏,《超级马里奥64》。 优秀的技术至今仍在继续。 游戏引擎功能强大,经过优化。 《古墓丽影:暗影》也是第一款支持光学追赶技术的游戏() edios引擎没有考虑商业化吗? 请参阅。 更重要的是,《古墓丽影》创造了电子游戏史上第一位女主角,主题当时是——冒险解读的主流主题。 女性角色与男性职业的冲突和对比,使劳拉成为电子游戏史上一个不可逾越的高峰。 有一次,劳拉成为了电子游戏的代言人,并成功地与杂志和服装合作。 Edios也很聪明,疯狂地在后续的IP续集开发合作中榨取着劳拉这个角色的价值。 确实,像《古墓丽影》这样大部分资源集中在一个人身上的游戏很少。 在游戏世界里,也许只有马里奥能用名字触摸劳拉。 第一代劳拉的形象,游戏的三角胸,海报上~

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总之,这两点奠定了《古墓丽影》系列的基础,也是延续至今的系列传统和血脉。 《古墓丽影》系列的技术力量和水平设计一直走在前列,劳拉的经典形象延续至今。 没有玩过《古墓丽影》是很正常的。 没听说过劳拉克拉夫特是不正常的。 停滞前的第一代尝到甜头后,Edios当然要求光盘趁热打铁。 虽然工期很紧,但是仅仅一年后,就会裁断交给《古墓丽影2:西安匕首》。 与前作相比,该游戏没有突破性创新,基本搜索框架、游戏模式、战斗系统没有变化。 只是在工具和地图上添加了瓷砖。 但是,多亏了劳拉巨大的号召力,销售额迅速超过了一代人,取得了巨大的成功。 同一个人在幻4中制作的《古墓丽影2:重制版》的demo,需要约40分钟。 想品尝古老古墓的人请一定要玩。 我有原件。 之后作品也不会改变。 在Edios的压力下,《古墓丽影》系列已经以年货的形式出版于第五版,光盘工作人员应接不暇,对劳拉的爱也在资本的压力下逐渐淡薄。 到了第四代,《古墓丽影4:最终的启示录》,CD最初的想法是把劳拉写得死死的,为系列画上了圆满的句号。 但是伊多斯一定不会同意吧。 劳拉终于在埃及死里逃生了。 第四部分也是原创《古墓丽影》系列的集大成者,融合了破解、枪战、驾驶等动作元素,剧情和表演也达到了系列的巅峰。 四代是古墓古版的集大成者。 如果想体验第一代古墓的话,可以玩4代。 从1996年的系列赛开始到2000年的《古墓丽影5:历代记》整个系列赛几乎没有实质性的突破,只是场景发生了变化。 另外,盗墓系列5年的史诗积淀,故事层层展开,但作品之间联系较少,深度太差。 劳拉的角色还停留在表面上。 人们关心的不是劳拉在这个角色心中的改变和成长,而是她穿什么衣服,改变谁的声音。 劳拉的性格依然是冷静勇敢的战争女神。 五年过去了,世界观和人物仍然停滞不前。

王朝/政权交替第6部,《古墓丽影:黑暗天使》,开发3年。 当时的开发过程非常混乱,主创的离职也没有明确这部作品的定位。 古墓里有不可思议的镜像运动和沉闷的操作感,整个故事的场景也不是发生在荒野,而是发生在城市的古墓里。 这些缺点对这个系列来说是致命的。 你也可以看到光盘工作室希望改革。 游戏的开头有RPG的要素。 只要有一定的生长系统,无论是搬运货物还是推箱子都可以提高劳拉的体力。 晋升后,她可以爬上几个地区跳。 但新系统在游戏中过于僵硬、强迫,反而给游戏增加了很多限制,同时也非常不直观。 系统的增长始终受限于解码框架,整个游戏没有脱离动作解码的范畴。 由此,第六部成为该系列中最失败的作品,游戏最终卖出了250万部。 光盘的改革失败了。 这是劳拉最后一次核心设计的绝唱。 六代劳拉的形象原本是工作室把重新开始整个系列的希望寄托在第六部,打算拍摄新的三部曲。 但在这样的失败之后,同年,也就是2003年,Edios将游戏制作交给了旗下另一家工作室的结晶动力。 我们现在看到的劳拉就是这个工作室。 CD之后也没有优秀的作品,2010年解散了。 现在又叫CD的水晶力量,在大家熟悉的《古墓丽影9》之前,该公司制作了《古墓丽影7:传奇》 《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》三个系列的作品。 这三个部分的故事和情节相互关联,构成了劳拉的《寻母三部曲》。 三本都始终保持着良好的水平,恢复了六朝以后系列崩溃的名声。 尤其是第一代翻拍版更是好评如潮(不过有一种说法,这一部真的很难破解,不看攻略几乎无法过关)。 《古墓丽影》周年再版采用《古墓丽影7》的发动机复位。 2006年,画面惊艳,受到玩家的好评。 与CD以前的作品相比,作品最重要的变化是加深劳拉的挖掘,完成最重要的家族和起源(这一设定在新三部曲中也得到了继承,并不断被挖掘)。 劳拉的形象也有了很大的变化。 以前的麻花变成了马尾辫,脸上的曲线变软了,不像以前那么细硬了。 这个时期的劳拉已经开始从“超人”变成“人”。 市场已经证明了这个方向是正确的。 这三部电影在操作优化、玩法不变的情况下,销量达到了预期。 水晶力量终于在新三部曲中完成了劳拉的少女角色塑造,同时打破了纯粹的解密游戏的框架。 寻找母亲三部曲回到首位的2009年,《神秘海域2》后,GOTY和Edios被SE收购了。 水晶动力终于决定重新启动该系列,沉稳开发了5年,到2013年3月推出了这个新的《古墓丽影9》。 这部作品的优秀和重要性仅次于系列的第一部,系列重启的决心之大,不再像过去那样加字幕,而是和第一部一样只有33,360,《Tomb Raider》。 玩家被称为《古墓丽影9》,是为了容易区分)。 在销售额上也创下了该系列的最高峰。 2017年已经创下全球1100万的销售额,奠定了新的《古墓丽影》游戏核心和剧情框架。 之后的“崛起”和“阴影”在此基础上继续。 新坟墓的媒体得分也是历史最高的。 古墓时期的探索解码难度和比例在新墓中大幅下降。 前作地图解密的关键藏在环境里。 材料和谜题都没有显示,完全由玩家自己发现。 虽然新古墓中的谜题与众不同,但由于带有白色标记,难度大幅降低。 同时,战斗至少占游戏的一半。 这在上一系列中是无法想象的。 作为新作的重头戏,古墓的战斗系统确实非常优秀,武器的多样性和战略性得到了保证。 每种武器的手感和特点都恰到好处,品牌的双枪系列变成了适合荒岛环境的弓箭。

另外,随着角色成长系统的引入,劳拉终于可以升级技能,修改武器了。 这将和解密游戏的成长要素一样重要。 改革了CD前所未有的水晶力量,该系列再次恢复了活力。 新的RPG战斗,复活系列。 不仅如此,《古墓丽影9》的表演和剧情也达到了系列的巅峰,不仅超越了前作,还超过了《崛起》和《影》。 劳拉的这个形象第一次这么生动,玩家第一次玩了《古墓丽影》。 我这么害怕,感动,紧张。 《水晶力量》深刻地描写了劳拉是如何经历内心的挣扎,体会着悲伤,从大学生成长为军人的。 这一点之所以被吐槽是因为劳拉杀的人太多,但一系列优秀的表现和恶马平台的诡秘气氛掩盖了这些问题。 九代的现场阴森森的,气氛最可疑。 两年后,第10期上线。 基于第九部分,它有更好的影像,更多的古墓探索和更好的战斗系统。 但是,剧本的代入感与前作大不相同。 在《阴影》中,这些问题越来越严重。 优秀的影像和具有比例感的表演,与轻薄无聊的剧本形成鲜明对比,成为三部作品中评价最低的作品。 无论如何,三首歌曲展示了劳拉从童年到中年时期的心理成长。 但是,当游戏内容由解密向战斗转变时,必然会产生一些问题。 这个系列确实在一线游戏的台阶上,但绝对不是“大作”。 主要原因是新古墓剧本设定上的冲突。 路在哪里? 上面的滚轮看起来像是因为杀人太多而被冲进去,掉在了一边,但实际上是严重的位置问题,会直接影响到《古墓丽影》的代入感和玩家的评价。 如果探险是游戏的主要内容,考古学家的身份比比皆是,但一旦游戏内容变成战斗,其杀人行为就会与劳拉自身的角色定位发生冲突(相应地,在《成龙历险记》中可以看到考古学家对形象行为的处理)。 特别是在《影》,劳拉在几乎困难的情况下杀死了大量的人,出现了不可思议的黑化,不可思议的恢复。 这情节一点也不深。 另外,与寻宝者德里克不同,考古学家劳拉无论走到哪里都会对玩家感到违和感。 劳拉就像名为寻宝的杀手级废墟毁灭者。 场景,兄弟这不是我的错。 游戏的角色和世界观在战斗游戏中非常重要,尤其是在“杀人”这一终极矛盾表达的执行上。 背后肯定不缺乏对人物和世界观的解释。 所以,那么多游戏会被奇怪地杀死。 例如,《生化危机》《DOOM》《死亡空间》《巫师》055-79000等)。 在杀人游戏中,互相残杀的人之间的矛盾对立是极端的,不可调整的。 FPS有战争的重要背景。 在《杀手》系列中,杀戮是主角任务; 《大表哥》年,流亡者开枪杀人; 《看门狗》作为抢夺有钱人的司法制裁而工作的《远哭》 《辐射》这些都是末日的背景,采用道德价值观等制度来约束玩家的行动。 这类游戏往往对社会道德和人文情感问题进行深入探讨。 《辐射》系列也是重启后的新作,从CRPG到未来版的老宫。 这样的改革,像《古墓丽影》一样,引起了老粉丝的不满。 《古墓丽影》缺少这些东西之间的矛盾。 第九代,违和感不强是因为劳拉被安置在荒岛上,不受道德的限制。 在《崛起》和《暗影》中,劳拉的寻宝动机和“神圣三位一体”的对立既不强烈也不纯粹,完全没有必要杀戮。 随着游戏性和地图设计的成熟,这种基础设置的冲突成为《古墓丽影》系列的中心问题。 在《古墓丽影:暗影》中,很多人不喜欢劳拉的做法,这对整个IP来说非常危险。 新三部曲暂且不谈,新古墓走电子游戏道路,以场景和战斗表现为主。 这是大多数游戏都会走的路,对3A大作来说是大势所趋。

《战神4》证明了这个方向能达到多高,但古墓系列至今还缺乏扎实的剧本,自身的背景设置也没有解决核心矛盾。 我期待着系列的下一部作品解决这个问题。 削弱劳拉的社会地位和改变对游戏性的重视都可以解决问题。 让我们看看SE和Crystal是如何被选中的。 第九代也是公认的最美的劳拉。 谈谈系列的历史和一些不足,总体来说《古墓丽影》系列是优秀的作品,绝对值得玩家体验和玩。 过去纯粹的密码破译可能有点过时,但静静地探索比在紧张的气氛中突然的进步更有风味。 请在第二代再版中体验一下第一代劳拉的心情。 作为Epic 15周年的压轴戏,新的坟墓可以让没有做过系列作品的朋友们体验到和我们交往了26年的劳拉姐姐的魅力(我想老玩家们会叫她劳拉姐姐)。 如果你不介意画质的话,第九张一定是你最好的选择。 这也是系列中最真实最美的劳拉。