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古墓丽影崛起最后的谜团,古墓丽影三部曲结局

时间:2023-01-27 03:45:17

作为游戏界罕见的常青树,截至1996年的《古墓丽影(Tomb Raider)》系列与我们共度了25年。 在这个日新月异的行业里,不积极创新变革,就意味着死亡和没落,能够陪伴玩家几十年的老IP,至今仍拥有强大的生命力,没有经历过重启和变革( 《战神》系列,《辐射》 ) 《生化危机》系列基因的根本追踪核心是什么,又是什么帮助他们脱颖而出? 回到1996年的11月,回顾一下这个系列的前世吧。

令人惊叹的《古墓丽影》系列是由1988年成立的“Core Design”(以下简称CD )工作室开发制作的。 2010年该工作室被关闭,当时才华横溢,内部气氛轻松,沟通平淡,与其说是游戏工作室,不如说像一个社团,内部充满了艺术和技术的遐想。 1996年,他们被一家刚进入游戏行业的Edios公司看中并收购,接手了第一个项目的开发,没想到很快就轰动了世界。 这就是《古墓丽影》。 第一代700万部足以说明这款游戏当时是多么成功,劳拉也成了电脑游戏的形象代言人。

eidos目前被SE收购

古墓丽影崛起最后的谜团,古墓丽影三部曲结局

第一代《古墓丽影》取得了如此巨大的成功,与两个主要因素分不开:

1、先进优秀的3D表现技术和水平

2、劳拉作为女性角色的探险题材的天然优势

现在的我们很难评价1996年是什么样的,但时代和销售额已经足以说明《古墓丽影》的独创性成功。 横板过关的上个世纪,可以玩3D游戏,可以跳,可以开枪,可以破解,同时可以稳定运行。 不需要任何其他理由。 这是一款优秀、大胆、技术力量雄厚的游戏。 要知道,当时南中的任天堂也刚刚发售了第一款3D马里奥游戏《古墓丽影》。 技术力量过人的优势延续至今,系列游戏引擎强大,优化出色,《超级马里奥64》也是首款支持光追技术的游戏。 ( edios的引擎没有考虑商业化吗? )来上载修改后的文件。

更重要的是,《古墓丽影:暗影》开创了电子游戏史上第一位女主角,题材方面是当时的主流题材——探险解密。 女性角色与男性职业的冲突和反差,使劳拉这一形象成为电子游戏史上一个难以逾越的高峰。 过了一段时间,劳拉成为电子游戏的代言人,也成功地与杂志和服装进行了联名合作。 Edios也很聪明,在之后的IP持续开发和合作中疯狂地缩小了劳拉这个角色的价值。 确实,像《古墓丽影》这样大部分资源集中在一个人身上的游戏很少。 在游戏界也许只有马里奥能在名义上接触劳拉。

初代劳拉的形象,在游戏中是三角胸,但海报不同~

总之,上述两点为《古墓丽影》系列奠定了基础,同时也是系列延续至今的传统与血脉。 《古墓丽影》系列的技术力量和水平设计一直走在前列,劳拉这一经典形象至今仍在延续。 一般没玩过《古墓丽影》,但没听说过辊工艺异常。

停滞前的第一代尝到甜头后,Edios自然要求光盘趁热打铁。 工期虽然艰苦,但仅仅一年后,光盘就交付了《古墓丽影》。 与前作相比,本作没有突破性的创新,基础的搜索框架、游戏模式、战斗系统都没有发生任何变化,只是在道具和地图上添加了瓷砖,但多亏了劳拉这个角色巨大的号召力,销量很快就突破了世代,获得了成功

同人使用的是幻4制作的《古墓丽影2:西安匕首》的demo。 流程是40分钟左右。 想品尝古老古墓的人请一定要去玩。 有原作的味道

之后的作品还是老样子,在Edios的压力下,《古墓丽影2:重制版》系列以过年用品的方式推出了第五部。 这让CD的工作人员不堪重负,对劳拉的爱也在资本的重压下消失了。 在第四代《古墓丽影》中,CD的初步想法是让劳拉死(鸟山明直呼内行),从而为该系列画上圆满的句号。 但是,Edios当然不同意。 劳拉最终死在埃及逃出来了。 第四部分也是第一代《古墓丽影4:最终的启示录》系列的集大成者,集合了破解、枪战、驾驶等动作要素,剧情和演出也达到了系列的顶峰。

4代是古老古墓的集大成者,想体验第一代古墓玩法的人可以是4代

从96年系列开始到2000年的《古墓丽影》,整个系列在游戏方面几乎没有实质性的突破,改变的只有场景。 另一方面,古墓系列的叙事诗在这五年间积累,故事层层展开,但作品之间联系很少,深度太差。 劳拉的人物形象仍然停留在表面上,人们对劳拉这个人所关心的不是这个人内心的变化和成长,而是她穿了什么衣服,改变了谁的声音。 劳拉的人物形象依然是冷静果断的女战神。 世界观和人物形象五年过去了,依然停滞不前。

更新换代的第六部作品《古墓丽影5:历代记》在开发3年后终于问世,但其间开发过程十分混乱,主创的离职也使得该作品的定位不明。 古墓6有着不可思议的运镜和迟钝死板的操作触感,整个故事的场景也发生在城市,而不是荒野古墓。 这些缺点对这个系列来说是致命的。

我也能看到光盘工作室试图改革的痕迹。 游戏的开始具备RPG的要素,有一定的成长系统。 通过搬运货物和推箱子可以提高劳拉的体力,提高后可以攀登,可以跳到几个地区。 但新系统在游戏过程中过于死板和强制,反而给游戏增加了很多限制,同时也非常直观。 生长系统总是被限制在解码框架内,整个博弈不属于跳跃逃脱动作的解码范畴。 由此,第六部成为该系列中最失败的作品,游戏的最终销量为250万部。 光盘的改革宣告失败,这也是Core Design版辊的最后一次绝唱。

第六代劳拉形象

本来工作室把重新开始整个系列的希望寄托在第6部,计划制作新的3部作品。 但是,在经历了这样的失败之后,同年的2003年,Edios将游戏的制作交给了旗下的另一家工作室水晶动力( Crystal Dynamics )。 我们现在看到的劳拉,来自这个工作室的手。 CD之后也没有优秀的作品,2010年解散了。

现在也叫CD的水晶力量

在我们熟悉的《古墓丽影:黑暗天使》之前,该公司制作了《古墓丽影9》 《古墓丽影7:传奇》和《古墓丽影1:重制版》三个系列作品。 这三个故事的剧本相互联系,构成了劳拉的《寻母三部曲》。 这三个都维持在很好的水平,恢复了系列在六代后崩溃的名声。 特别是世代的翻拍版,受到很高的评价(但有一种说法,这一部分的解密真的很难,不看攻略几乎说不通)。

《古墓丽影8:地下世界》周年翻印版采用《古墓丽影》的发动机重置,2006年画面非常惊艳,受到玩家的好评

而且,与CD的前作相比,作品中最大的变化是加深了对劳拉这个人物的挖掘,与最主要的家庭和出身形成了互补(在新三部曲中继承了这个设定并继续进行挖掘)。 劳拉的形象也发生了很大的变化。 从前的麻花变成了中马尾,脸上的曲线也变得柔软了,不再像以前那样细而硬了。 这个时期的劳拉已经开始从“超人”向“人”转变。 市场证明,这个方向是正确的。 在优化操作保证游玩的情况下,这三台的销量达到了预期。 水晶力量最终在之后的新三部曲中完成了少女时代的劳拉的人物塑造,打破了纯粹被解密的游戏框架。

寻找母亲的三部曲

回到高峰的2009年,在经历了《古墓丽影7》获得GOTY,Edios被SE收购的事件后。 水晶动力终于决定重新启动该系列,静下心来开发了5年多,到2013年3月推出了这个新的《神秘海域2》。 这部作品的优秀和重要性仅次于系列的第一部(命名不再像过去那样加副标题,像第一部一样只有《古墓丽影9》,可见系列重启的决心之大。 玩家被称为《Tomb Raider》,是为了容易区分)。 销量方面,同样创下了该系列的最高峰,2017年全球销量已经达到1100万部,奠定了全新的龙骑士游戏核心和剧情框架,之后的“崛起”和“暗影”在此基础上继续展开

新古墓的媒体得分也是历史最高

旧古墓时代的探险被解读,难度和比重在新古墓中大幅下降。 前作的地图解读关键是隐藏在环境中,即使物资和谜题上没有标志提示,也要依靠玩家自己的挖掘。 新古墓之谜也有巧妙之处,但多亏了白色标志,难度大幅下降。 同时战斗至少占游戏的一半。 这在系列前作中是无法想象的。

作为新作的重头戏,古墓的战斗系统确实很优秀,武器的多样性和战略性得到了保证。 每种武器的手感和特性都握得恰到好处,系列招牌的双枪也变成了适合荒岛环境的弓箭。 另外引进了角色的成长系统,劳拉终于可以升级技能,改造武器了。 这使得游戏的成长要素与解密一样重要。 由于改革了没能CD的水晶的动力,这个系列也复活了。

新的RPG战斗,复活系列

不仅如此,《古墓丽影9》的演出和剧情也同样达到了系列的巅峰,不仅前作,还高于《崛起》和《暗影》。 劳拉的这个形象是第一次如此生动的形象,玩家们第一次在图姆雷达上如此恐惧、感动和紧张。 水晶动力深刻地描绘了劳拉是如何从大学生开始,经历内心的挣扎,品尝悲伤的滋味,成长为战士的。 这是劳拉谋杀太多而被吐槽的,但系列出色的演出和邪马台词的氛围掩盖了这些问题。

9代的场景阴森森的,气氛最诡异

两年后,第十部上市,在第九部的基础上,有了更好的影像,更多的古墓探索,更完善的战斗系统。 但是,剧本的代入感和前作大不相同。 而到了“暗影”,这些问题越来越严重,精良的画面和震撼的演出与平淡乏味的剧情形成鲜明对比,这也成为三部曲中评价最低的一部。 但无论如何,三部曲都比较完整地体现了劳拉的作用,从童年到中青年时期的心灵成长过程。 但是,游戏内容从解密到战斗的转变,必然产生了一些问题。 这一系列游戏无疑都在一线游戏的台阶上,但永远也不会成为“神工”。 主要原因是新古墓在剧本设定上的冲突。

因为被吐槽劳拉是在哪里杀人的,看起来事情已经解决了,但实际上是设定非常严重的立场的问题,直接影响了《古墓丽影9》这一系列的代入感和玩家的评价。

考古学家的身份在以探险为主要游戏内容的情况下是没有问题的,但是一旦游戏内容变成战斗,这种麻一样的杀人行为就会和劳拉自身的角色立场发生冲突(相应地,可以看到《古墓丽影》中考古学家这一形象行为的处理)。 在“阴影”中尤为明显,劳拉几乎在闹别扭的情况下杀死了很多人,莫名其妙地变黑,莫名其妙地恢复了。 剧本没有深度。 另外,与寻宝猎人德雷克不同,考古学家劳拉无论去哪里给玩家的感觉都不合适。 劳拉就像打着寻宝旗号的杀人狂遗迹破坏者。

小场面,兄弟

这不是我的单杠。 游戏人物和世界观在战斗游戏中非常重要。 特别是在执行“杀人”行为时,意味着终极的矛盾对立表现。 其背后离不开人物和世界观的说明。 所以,在很多游戏中杀死怪物( 《成龙历险记》《生化危机》《DOOM》《死亡空间》0《巫师》005等)。 而且,在杀人的游戏中,互相残杀的人们的矛盾对立是极端的,无法调整的。 FPS有战争这个重要背景。 在《杀手》系列中,杀人是主角的任务; 在《大表哥》中,流亡者开枪杀人的《看门狗》中,作为司法制裁者夺取财富的《远哭》 《辐射》这些都是末日的背景,道德值之类的系统也参与其中,约束了玩家的行动。

《辐射》系列也是重启后脱胎换骨的作品,从CRPG变成了未来版的旧角色。 这样的改革也像《古墓丽影》一样,引起了老粉丝的不满

《古墓丽影》缺乏这些东西对立的矛盾。 第九代中违和感不强是因为把劳拉安置在荒岛上,不受道德的限制。 而在“崛起”和“暗影”中,劳拉的寻宝动机和“圣三一”的对立既不强烈也不纯粹,完全没有必要特杀。 在玩法和地图设计都逐渐成熟的过程中,这一根本性的设定冲突成为了《古墓丽影》系列的中心问题。 在《古墓丽影:暗影》中,很多人讨厌劳拉的做法。 这对整个IP来说非常危险。

新版三部曲

总之,新古墓走的是游戏的电影化道路,重点是场景和战斗的演出。 这是大部分游戏走过的路,对3A大作来说是大势所趋。 《战神4》证明了这个方向能达到什么高度,但古墓系列至今还缺乏扎实的剧本,没有解决自身背景设定中的核心矛盾。 我期待着在系列的下一部作品中能解决这个问题。 无论是削弱劳拉的社会地位,还是改变她的娱乐方式,都可以解决问题。 让我们看看SE和水晶是如何选择的。

第9代也被认为是最美的劳拉

阐述了系列的历史和一些缺点,总体来说《古墓丽影》系列是优秀的作品,值得玩家体验游戏。 过去的破译密码可能已经过时了,但安静地去探险比在紧张的气氛中突然冒进更有风味。 请用2代翻拍版体验一下第一代劳拉的感觉。 而新古墓作为Epic喜加十五压轴大礼,没有做过系列作品的小伙伴不妨借此机会,好好领略一下与我们一起度过26年的劳拉姐姐本人的魅力。 如果你不介意画质,第九部分一定是你的最佳选择。 这也是系列中,最真实、最漂亮的劳拉。