时间:2023-01-27 03:51:58
欢迎来到本期的《游戏不止》。 我是乔伊。 这次来说明游戏《死亡空间》 2的2代和3代的游戏方法和剧本。 以及这个游戏的绝望结局。 如果是以前我们谈论这个游戏的一代人,而你从来没有玩过《死亡空间1》,我建议你看完之前的节目再看本期的节目。
世代结束时,前期很多观众对最后一幕感到惊讶。 我们的主角艾萨克逃离了神盾七号银河,但神印利用他死去的女朋友,一直在精神上干扰着他。

游戏进行到两代三年后,艾萨克漂浮在太空中最后被地球政府发现并获救。 有时也会因精神障碍被关进殖民地的精神病院,受到政府的酷刑。 我问了石村号那里发生了什么。 有一天,殖民地再次爆发尸身危机,主角在别人的帮助下逃脱,两代人正式开始。
游戏将是两代人,继承一代核心玩法。 但是整个游戏得到了优化,手感和光滑度等大幅提高。 第一代的时候机身是移植到PC上的版本,所以各种各样的镜头数量和优化都有点差,射击手感非常差。 但是,两代人基本上解决了这些问题。 同时,整个画面不再像一代人那样压抑过度或发红了。 2代画面现在看也很出彩。
我个人认为第二代是《死亡空间》三部曲中最好的。 气氛大幅上升,主要是游戏吓唬你,不再像一代人那样一直奇怪地吓唬你。 很多阴府操作很多,被神印打扰,阴府的她有时会给主角和玩家带来精神刺激。 里面也有很多“惊悚的细节”。 比如突然落下的这个太阳。 当然,这些不是两代人的精华。 两代人的精髓在于在游戏史上留下了很多广泛流传的名场面。
例如,在这个幼儿园爆炸的婴儿,最后睁开眼睛的场景。 这是当时所有玩家即使忘记了游戏的全部记忆也无法忘记的影像。 这个必须要编号。 画面很美,看不了。 这些桥梁和细节极大地营造了游戏的气氛。 这也是两代人能成为系列巅峰的理由。
除了这些吓人的桥和细节设计,两代人的玩法也有了很大的提高。 例如,我们是一代就能把物体隔空拿走的“念力模块”。 当时只能简单地移动什么,或者扔爆炸的氧气瓶。
但是,到了两代人的时候非常有趣。 可以拿起钢钎向尸体变体高速发射,直接钉上怪射壁。 这个伤害很高,攻击效果也很出众。 不想用枪的话,有时会喜欢用钢钎奇怪地扎。 另外,通过去除钎料,怪物中断的刺也可以用于发射,这样既可以用于怪也可以用于怪。
这个设计特别有打击感。 和我一样,我想也有不少玩家每次做奇怪的事,都会去拉那根刺。 然后,他一直握着等待下一个怪出现在发射墙上,扣子解不开。
一些场景设计元素也增加了有趣的玩法。 例如,遇到多个敌人时等。 可以打破玻璃吸入宇宙。 当然,你需要马上关闭窗口。 否则,会被带去波浪。
而且,在一代人的时间里,让很多玩家昏厥的失重系统得到了改善,现在玩家可以通过喷气系统悬浮在空中,自由地寻找着地点和战斗。
两代武器的升级和一代一样,仍然使用节点。 但唯一的不同是,一些武器在线路的末尾加入了“特殊”节点。 如果你想用很多节点插入到最后,可以对武器产生额外的效果。 改变直接伤害的质量。 例如,最原始的等离子刀具最后会变成火焰的伤害,杀伤力瞬间激增。
和世代一样,节点也可以用于解锁一些房间。 这些房间为了奖励,有大量弹药、物资和剧本文件。 所以玩的时候一定要准备开门用的节点。
我最喜欢在二代店里买铠甲换衣服的画面。 特别是警察的西装很帅。 每次换完衣服都戴头盔。 在那个BGM的登场之外,还更换了钢铁侠的铠甲,总是给了我“有了这个装备,就出去把怪都杀了”的勇气。
而且,两代人都有我最喜欢的怪物。 这家伙和其他愚蠢的怪物不同,好像还留有很多智商。 擅长利用各种掩体隐藏自己,露出小脑袋暗中观察,等你不准备的时候突然发动攻击。 当然最后死在我各种诡雷的伏击下。
到了三代,游戏几乎不再是恐怖游戏。 除了和怪物交战外,还有拿着枪的敌人。 武器子弹变成了通用子弹,完全变成了宇宙射击游戏。 也可以和朋友在线打怪物。 另外,在线玩的时候,两侧看到的场景会发生变化。
三代武器升级,实现了高自由度的定制模块化。 虽然只有两个武器,但这些武器可以相互改造结合。 另外,如果你筹集了足够的资源,你不仅可以徒手擦子弹,还可以制造属于自己的武器。
比如说,我的这把霰弹枪,可以在下面装上电锯发射器和火焰附魔。 而且,所有武器都使用同样的子弹。 游戏的保存机制也从特定的保存点保存改为自动存档,大大减少了游戏的难度。 升级也变得简单了,收集和制造电子芯片,选择自己想要的能力,塞进枪里就可以了。 因为这样的设计,武器有可能天下行。 强化可以大幅集中在强化一个武器上,总之只要把伤害加满,就可以让那具尸体看到什么是宇宙最强的武装工程师。
三代的好处是几乎没有害怕的地方,变成了射击游戏。 这三部作品的剧本是一致的,但我个人建议先玩两代人。 毕竟从手感来看,画面和玩法都是两代人中最好的。 如果觉得还不错的话,可以再去玩一代和三代。
3354以下内容与结局和剧透有关,请仔细阅读3354
如果你不敢去玩这种游戏,或者你不知道这个系列的剧情,我就跟大家简单说一下游戏的剧情吧。
为了在1代本体之后,继续2代之间的剧本。 游戏还出了动画电影《死亡空间:余波》。 这部动画电影主要是为了补充一代主角逃出银河后,来到两代人开头之间的故事。
他说,第一代石村号发生灾害后,地球政府又派出另一小队打扫战场,回收信标碎片。
但是,受红色信标的碎片的影响,这个清扫小组也疯狂了,行动失败了。 为了掩盖这场灾难,地球政府把石村号发生的事情归咎于背后打扫战场的人。 对外宣传这是叛乱,掩人耳目。 然后,在清扫小组中幸存下来,抓住了和信标取得联系的损失,称他为“5号患者”进行了研究。 当然主角也不例外,而是被困在里面。
这一节是发生在第一代和第二代游戏中途的故事。 此时,回到第二代游戏的开头,殖民地不知为何发生了尸变。 主角可以从精神病院逃出来,同时一起逃出来的是斯特劳斯。 混乱中,一个叫戴安娜的人成为了主角。 你赶过来,说地球政府出兵追你,你现在脑子有点乱,痴呆症很严重,只有我能帮你。 如果不马上治疗,就会完全变成笨蛋死亡。
吓得主角马上去找戴安娜,但刚到就中了埋伏。 原来戴安娜是统一教徒。 他们想抓住主角,用他脑海中的一代神印记忆信息,重塑新的神印。 正好地球政府军追来,双方发生交火,主角借机逃跑。
第二代有什么可怕的,主角脑海中受到神印的影响,出现了第一代死去的她,有时会吓一跳。 主角认为她的死是自己的错误。 当时因为他说服她去石村号工作,酿成了惨剧,主角非常内疚。
他越内疚,阴府对她的精神攻击就越强。 对玩家的精神打击也很大。 遇见艾莉和斯特劳斯后,三人打算一起逃亡,期间阴府的她骚扰主角。 在逃亡中发现,原来这个殖民地的尸变,是地球政府利用主角和斯特劳斯大脑中神印的记忆,重建的12号神印造成的。 于是他们决定破坏这个神印。
主角在逃跑中,还见到了停留在星港的石村号。 地球政府本来打算把它拖回来,去掉消毒,弄干净再使用。 也可以在2代中回到1代的场景进行探索。
但是,在神印记忆的影响下,斯特劳斯变得越来越狂暴,弄瞎了艾莉的一只眼睛,为了自卫,主角只能将其杀死。
面对主角她的死,在一次挣扎中克服内心松了一口气,阴府的她换成了那个最爱的她,给了主角最好的激励。
和艾莉一起攻入基地的这个场景很像《林中小屋》。 面对政府军的重重防御,艾萨克切断了基地的电源,打开大门冲进怪物,最后来到神的印刷厂,为了给主角一个制造的幻觉,让她和第一代一样,主角可以走到神印面前。
主角放弃了对她死了的罪恶感,恢复了理智后,成功打破了幻觉,摧毁了12号神印。
第二代结局主角将与艾莉乘船逃脱。 这里和第一代一样有可疑的场景。 给玩家们又带来了和一代人一样,还没有逃跑的神印控制的幻想吧。 艾莉可能也会吓一跳。
所幸没有在最后,主角似乎摆脱了这个神印的统治。 看到这里,很多观众一定会想,关于这个神印在做什么。 是谁在这些行星上停留的?
接下来是死亡空间设定和世界观中,最有趣的东西。
神印。
在黑暗的宇宙中,有未知的高水平的外星文明,它们创造了神印。 那个外星文明在很多星星上都打上了这个神印。 神印发出这里有“无限再生能源”的信号,欺骗人类这样的生命体,吸引他们。
其他外星文明中包括人类,发现神印后,觉得是什么了不起的资源和宝物。 调查并开发这个东西。 此时,神印意识到自己欺骗了足够的生命体。 然后激活和释放幻觉,控制这些人的思想。 使他们着迷并形成宗教,对此极端崇拜神印。 然后释放出外星DNA,改造欺骗过来的生命体,使其感染,使尸体发生变化。 也就是说,在游戏中尸体变异之前,很多东西都变成了神印。
但是,将生命体变成尸体,并不是神印的最终目的。 这最终的目的是完全控制尸体,然后让这堆尸体聚合,形成一具叫做血月的巨大尸体。
是像星星一样大小的怪物。
血月之间有自己独特的通信方式,新的血月形成后,就会开始向广阔深邃的宇宙发出信号,召唤隐藏在宇宙中的其他血月,一起吞噬整个星球。
说白了,这是一个捕食陷阱,欺骗和欺骗了包括人类在内的大量外星文明。 最后许多星星和文明被血月一个接一个地吃掉了。
然后,在三代开始冻结的星球上发生了这种情况,神印卡在了外星文明上。 结果,这些外星人也和当时地球上的人类一样,开始拜祭这个神印,并转化为尸体变体进行聚合。 一些外星人意识到不对劲,开始试图反抗,不想被血月吞噬。 制造了想要破坏血月的机器,但是那些计划失败了。 血月即将形成,最终这些外星幸存者的机器只能冻结星星和血月,使整个吞噬仪式静止。 这个外星文明也在寒冷中消失了。
然而,冰冻血月聪明,开始激活其他星球的信标,发出吸引其他宇宙生命体的信号,三代游戏开始了。
200年前,当时有一个人类发现了这颗冰冻星球的神印。 神印一直用精神暗示,欺骗这些人关闭机器释放血月。
但是,其中的马哈茂德将军意识到了不对劲。 血月解冻后,会不会有发现人类,吞噬地球的可能性呢? 现在军队里很多人都被血月迷惑了,发生了剧变。 马哈茂德用最后的理智阻止了机器的关闭。 为了人类的未来,他无奈地启用“五号预案”,摧毁所有舰队、人员、设施,避免血月解冻。 只剩下最后一个人的自己向军旗敬礼,饮弹自尽。
马哈茂德将军的英勇行为使人类文明延续了200年。
此后,由于能源危机一直没有解决,统一教也不满地球政府隐瞒神印。 最后发生了大规模的起义,地球政府相继败退。
许多星星被统一教占领和统治着。 统一教也开始追主角,为了他脑海中神印的记忆。
所以三代战斗要素多,恐惧少。 因为与人类战斗的设计不少。 地球政府无法抵抗起义,也找不到主角。 你说你那年破坏了神印,希望你能再来一次。 因为把这些神印都破坏了,所以以后不玩统一教,让其瓦解。 另外,这位政府军指挥官诺顿希望带她去当主角,拯救她,也就是两代女主角艾莉。
三代基本上是在含有诺顿、主角、艾莉三人之间三角关系怨恨的冰冻星球上战斗。 反正这代人的剧本有点傻,很多戏都是用来描写他们三人的三角关系的。
最终,统教绑架了艾莉,被迫停止机器,最终导致了血月的释放。
救了艾莉后,主角让她乘船逃出,留下自己和卡尔沃尔面对血月的复活。 他们知道,这是决定人类命运的时候。
经过一场恶战,血月被完全摧毁,星星支离破碎,他们也坠入了深渊。 艾萨克被撕碎的照片中自己的部分留给了她,她的部分留给了孤独的自己。 但是他知道自己没有机会见到她。
艾莉在宇宙飞船上叫了主角,但无人应答,神印的信号也消失了。 这好像真的结束了。
只有艾莉一个人走了回地球的路。
三代方案到此结束,但这还不是《死亡空间》系列的结局。
三代觉醒的DLC继续了三代最后的剧本。 坠谷的主角和队友卡沃尔幸运地活了下来,马上找了艘船离开了这个是非之地,但两人的幻觉越来越严重,甚至分不清哪个是现实。 结果,三代这个DLC变得非常恐怖,对玩家和主角的精神打击非常强烈。
因为这些幻觉不仅是神印的影响,也是血月直接的精神打击。 被破坏的血月向宇宙的伙伴发出了信号。
血月不止一个。
附近大量的血月来自太空,准备报复性地吞噬人类的家园和希望。 主角一行人匆匆乘船返回地球,试图警告人类的灾难即将到来。 发现主角在被血月影响后,打算和主角一起去地球,艾萨克宁愿牺牲自己也不想把血月带到地球。
但是卡尔沃尔认为主角已经疯了,为了回到地球,他不惜和主角拔枪互射。 但这些都是血月计划,他们已经知道地球的坐标,是为了减缓他们返回地球的速度。 当两人恢复正常并最终回到地球时,绝望降临了。
绝望是什么? 绝望完全没有希望了,即使有一丝希望,也可能改变一切。 但是,《死亡空间》系列的故事,在绝望的地方主角一行人千辛万苦,最终结局很糟糕。 这种糟糕不仅仅是游戏剧情的糟糕。 还有游戏以外的“恶”。
《死亡空间》系列其实一开始对EA并不是很期待。 当时还没有这种规模比较大的恐怖游戏,所以游戏问世后,为了继续这个新IP的发展,EA投入了大量的资金。 但是,作为高峰期的两代人的销售额并不太好,前期的大量投入并没有得到很好的回报。
毕竟,大家都知道恐怖游戏是出于人类自身的好奇心,看的人很多,但想鼓起勇气试试的人还是很少。 结果,就会出现“点赞、点赞”的状况。 另外,为了获得三代的利润,play stage过于偏向主流射击游戏,加入多人模式,难度也降低了很多。 大大减弱了整个游戏的恐怖气氛,不像《死亡空间》。 这一系列操作恶化了游戏的声誉和销量,游戏工作室也受此影响最终被EA关闭。
《死亡空间》这个经典IP的未来不会再持续下去。 结果,故事的最后一幕会让所有玩家看到灾难性的结束和无法改变的绝望的结束。 我认为这一幕的结束不仅是为了说明游戏最终的悲剧,也是为了表现工作室自身的状况。
我个人不负责任的恶意猜测了一下,这个血月就像EA一样,利用信标等手段拿出大量资源,收购了一家小工作室让其参与其中,经过同化聚合最终被血月吞噬解体。
工作室面临着像EA这样的逐利资本,但却改变不了游戏的风格和玩法。 就像游戏里的人面对着血月的无奈和绝望。 三代最后的DLC名为“觉醒”,也许是工作室最后发现一切都来不及了的“觉醒”。
希望有一天,能在绝望中再次迎来希望。 希望我们能在有生之年看到《死亡空间4》的出现。 我们想再次得到简陋的等离子切割机,穿着厚重的工程师盔甲,为人类文明的存续和生死存亡而战。
谢谢你看了这次的游戏。 喜欢的观众朋友可以关注收藏的转发。 我是乔伊。 下期再见吧。
鸣谢:腹黑的喵喵! ~