时间:2023-01-27 03:52:58
由于具有社会优势,近年来住房系统逐渐与MMORPG接轨,可以作为国内知名的MMORPG网游,但《剑网三》却迟迟未能跟进,直到今年5月,相关玩法陆续上线

虽然很晚,但是在具体的玩法上,《剑网三》没有带来大的突破,符合我们通常的认知。 但是,通过扩展建设功能,为玩家提供了非常高的创造性自由,使之具有了《我的世界》风格的味道。
大唐也有复仇者联盟大楼游戏测试服的房子区域是极其魔法的地带。 因为在创意和玩耍的帮助下,这里林立着跨越时间和空间的各种建筑。 其中除了埃菲尔铁塔“树”与复仇者联盟塔的优劣之外,还可以看到霍格沃茨魔法学院和浮空仙府相互辉映。 虽然最终产品种类繁多,但玩家开启想象力的关键秘密,其实只是一个平凡的板块。
正如《我的世界》可以用砖创造万物一样,《剑网三》也可以用不同规格的木板拼接创造不同的建筑雏形。 在上面覆盖自然装饰品和不同风格的建筑组合,可以实现各种各样的构想。
除了可塑性强的板子之外,物理规则的制约极低也助长了想象力的开花。 在具体的建筑过程中,可以用木桩支撑庭院。 考虑到美观,也可以在上层建筑结束后拆除,但房子不会倒塌。 也就是说,《剑网三》家庭系统一点也不“真实”。
但是,这种对“真实”的放弃,以及积木般的伪装,让游戏呈现出如此多令人瞠目的奇观。 但是,由于采用的是现代小区布局,而非独立庄园的设计,建造的横轴面积比较有限,玩家只能在纵轴上加高,或者无法深入地下挖掘。 但总体来看,在一些富有创造力和动手能力的玩家手中,《剑网三》的家居系统将会带来与竞品截然不同的独特体验。
房子的社会作用作为MMORPG例子玩家们的根据问题,房子有欣赏的余地,需要承担——麻将等额外的社会作用。
最近的更新中,川麻“血流成河”被添加到了《剑网三》的测试服中。 家里放张麻将桌,就可以邀请朋友一起搓麻了。 面对这个新生事物,测试服玩家充满了热情,世界频道充满了“麻将3=1”的呼喊。
但观察只是观察,当我真的坐在麻将桌旁,和三个人一起搓麻时,心里涌起一种奇怪的感觉。 作为剑三的高龄玩家,这次是第一次不通过PVP或PVE与陌生人聚集,只是消遣。 作为游戏的小试水,实际上为玩家提供了新的聚会方式。 考虑到各种以这种方式经久不衰的游戏都能参与游戏,这座房子无疑有可能成为一个“游戏大厅”。
除了扩展个人家居体验,使其具备“游戏大厅”的潜能外,《剑网三》还试图以家居为单位让玩家进行社区交往。 与常见的独立地图房屋模式不同,《剑网三》房屋系统采用了现代小区布局。 住户们都有XXX小区业主的身份,可以互相交流。 虽然现在只能进行顺路、使用对方的床和洗脸盆等简单的行为,但在这样的设计框架中,潜藏着可能性。
就像最初采用这种模式的《FF14》一样,可以将房子装修成咖啡馆、服装店等具有各种功能的房型,实现有趣的社区交流。 沿着这样的道路进行整备的话,《剑网三》也有可能出现玩家专用的独立多样的社区。
住宅产生的效应可以提高社会可行性,但与独立庄园模式相比,现代住宅布局的住宅存在致命缺陷——供需失衡。 当时的《FF14》,离家后,围绕限定和价格引发过一系列风波。 但是,《剑网三》选择为玩家提供“团购”方式,让他们可以低价购买整个新社区,从而从根本上避免了这个问题,帮助亲朋好友一起进入。
除此之外,房子的出现还有《剑网三》特殊的好处。 在过去的游戏版本中,以构筑装备为中心的PVE和PVP一直以来都是表面上的主流,但实际的玩家群体中隐藏着很多PVX玩家。 但是,由于装备数值欠缺这一中心目标和玩法的偏差,难以成为主流。
而随着家居的推出,各种特殊家具和PVX玩法的联动,家居将成为这类玩家展示经历的主要舞台。 PVX游戏也从散乱到系统化,从幕后来到台前。
结语建设自由度极高,以社交性和功能性为中心有很好的框架,但目前的《剑网三》家装游戏还只是简陋的雏形。 但它具有非凡的潜力,与《剑网三》的玩家有着极高的契合度。 回应了苏轼的“此心安处吾乡”之说。