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异度神剑3职阶推荐,异度神剑3金手指121

时间:2023-01-27 04:09:17

跳槽是本作品的核心玩法之一。 通过游戏的鼓励,我相信大家大部分时间都和我一样,假装自己不是那么熟悉的职业。 不管其特征是什么,看到战斗技术变亮了就按下就行了。

但我发现,如果能揭示各职业的特征特色,这个过程会更容易玩。 本文简要分析了各职业的特色和核心思路,让大家也能实现幸福最大化。 在此基础上,大家一起想想装备、战术、职业的组合等,就会有心情。

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如果不想露馅的话,只看自己获得的最后一份职业,不要再退缩了。

最后是一个容易混淆的地方。 本文介绍的是职业本身,而不是英雄本人,后者在战术掌握上与前者有一定的差异,感兴趣的朋友们可以自己对比看。

感谢@ETX61在本文中提供的多方面支持。

图例的职业图鉴的组织方法如下。

图注:三角印的“战术/技能”与职业积累天赋的鸿沟有关。 实心三角表示普通战斗技能的安装个数有数量限制。

守护者没有直接天赋开沟的技能,所以不会统一用那样的表达。 本色为肉色的技能是职业固有的技能,不精通是该职业的唯一存在。 “倍率”理解为数值越高越强就可以了,如果是群攻战术的话特意说明。

天赋战术后面的数字表示充满了可以正确多次执行职业行为的插槽,从而可以判断一个职业天赋插槽的填充难易程度。

文中提到的周转率是指战斗技术投入的速度。

如果你发现这篇文章很难懂,可以尝试这个扩展阅读。 再回来也没关系。

扩展阅读: 《异度神剑3》战斗系统分析。

o.1角斗士勇者斗恶龙。

对老大战战兢兢的力量几乎加倍; 破技是游戏初期连击的重要开始手段。 如果能频繁进行天赋高的攻击的话,影子就会有帮助,如果精通的话,也可以用于其他高攻击的职业。

o.2疾风士避开t。

憎恨和回避是这个职业的两个主轴,回避不仅可以保护生命,还可以自动反击。 天赋的战术越使用越能抓住仇恨,可以用比兰兹疯狂的嘲笑更高的力量进行攻击。 因此,职业安置目标基本围绕天赋战术如何快速填充而确立。

“高速之星”的态势变化非常划算,但基本上只能进行艰苦的战斗。

如果“光辉之环”命中,德芙成功,可以强制敌人锁定自己,或者在精通后让其他T专业人员使用。

3号医护枪兵标准保姆,专精回血。

平时都是用拳击技术累计辅助技能,但天赋战术也还是血。 另外,天赋战术本身也是拳击技术,如果放任不管的话,马上就能获得新的天赋沟累计。

眩晕的技能很快就可以专业出去全队了。

NO.4战士利用buff/debuff进行辅助,天赋技能瞬间全血型比尤尼更有效率。

其特点是战斗技能的周转率整体非常出色。

回避领域和弥央的疾风士很投缘,回避范围技能就等于提高了我方的命中,更能保障众多队友技能的成功。 睡眠可以决定敌人,但被打会醒来,所以不能随便使用。 因为是范围技能,所以在混战中可以找个好的位置使用,也可以切目标使用。

o.5重新加载卫士标准格止t。

被动地按时间获得怨恨值,在危机时刻格止率上升,与责任的契合度很高。

是前期倒下技能的所有者,技能无法专业发挥。

所谓防御态势,是罕见的“让别人怂”的技能,只能在罕见的艰苦战斗中使用吧。

天赋狂嘲只吸恨不做其他解释更可靠。

6号破碎士狂战士。

有被动为主加攻击、扩招、轰/击两种反应技能,有中断敌人攻击、被动加成的可能性; 在对战技连技中的阶段状态中也加入了攻击力,更加无法防御攻击的“狂战士模式”变得热血澎湃。

浮空技和尤尼的眩晕技在赛道上是对位关系,这里的浮空是天赋技。 如果多打空的话希望你能修改球队的连击战略。 除了被动的附加之外,天赋技能的伤害是惊人的。

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7闪击剑士开光剑圣。

通过使用天赋的战术来强化攻击力,越用越强,高速累计天赋的鸿沟是课题。

被动从一开始就被填充了很高的才能,这个被动除了外面也很精通。

“消失”既是一种范围技能,也是一种高暴击,同时也是一种宝贵的方向技能。 只要适应被动,开始基本的开始,就会充满才能,周转率也很高。 配合开局30秒被动杀红眼。

如果“交叉冲击”的补充力量能让下一击的战斗技能变强,那当然是用来附加天赋战斗技能的。 在此期间也可以组合其他高伤精通技术。

天赋技能的猛击是圣奈击打飞行路线的最后一次连续,如果能在各种强化状态下进行猛击,伤害必然会炸裂。

NO.8战地医务人员“拿着照片”找职业医生。

特别是善于应对各种急慢性debuff,对抗debuff回复力越强。

debuff屏蔽是指能够抵抗一定次数的debuff攻击; “活力弹”延时恢复是一种buff,应用后队友HP降低可以自动回血。

NO.9守卫指挥官保护骑士。

天赋战技是其核心技能,发动后手持盾牌长时间吸收敌人攻击,困难时也绝对经得起。 结束后也可以产生觉醒状态,处于觉醒状态的技能得到强化,有助于继续夺走仇恨。

被动覆盖濒死角色,如果非防角锁定,加速回归战斗技术插槽,防御率呈激增态势,将使该职业有可能进行艰难的硬仗。

讽刺技能,倒下的技能都是出去有用的。

NO.10炼世士世外武僧,物攻治疗二门灵,高周转率。

带着连续击中路线的最后一击“爆裂”,通过被动的这一招暂时返回血液量,突破天空。 作为前置的“眩晕”状态并不是游戏中轻易就能打出的。

装甲是吸收一定的伤害,束缚是完全剥夺怪物的行动能力。

NO.11雅姆工匠笔记勇者。

与《异度神剑1》笔记本勇者相似,该职业最大的特色是加速连锁槽的累计,是被动中“使用普通战术即可加入连锁槽”的老大战利器。 相反,群攻也很优秀,拥有罕见的攻击型环技,可以放入2个环技。 天赋攻击的“伤害连接”是指也会影响被攻击目标的周围。

“立直斩击”是位置技能中最方便的正面技能,伤势严重,无法抵挡敌人的攻击。

破防技能终于可以出去了。

12号全金属猎豹连续击打枪手。

核心机制是重视持续的命中,击得越多越强,但到了miss就需要从头开始。

同时拥有技能回避和仇恨管理,稍微减少了高伤战士仇恨的尴尬。

“站位精髓”被动可以将攻击者只能进行两种位置技能的限制数增加到3,大幅提高所有攻击者的才能时隙提升率,必须优先掌握。

NO.13战士加强自身攻击,削弱敌人防御,高周转率,越是buff自己越强,在拥有控敌技术的同时,通过回复力提供保障。 据悉,游戏中的个人资料具有很高的通用性。

被动先发制人的强化,是指先下手制造怪异,以高概率施加整体攻击使臭虫上升。

再生领域是独特的天赋技能,这里变成了通常的技能,旋转只自动攻击5次。

反击治疗是buff,角色被打的话会自动回几次血。

NO.14幻弓士擅长痛击落水的狗,可以向敌人出血debuff后再痛击。 对快要失去生命的妖怪毫不留情。 而且天赋的特长是收容濒死之怪,所以擅长更快地解决杂兵战。

环技的“战术追击”是指队友在环上使用战术时,环上会额外发射光球,可以理解为强化我方的战术效果吧。

NO.15孤独的流浪者攻击t。

用暴风雨般的高频攻击激起仇恨,攻防一体,其强度、爽快度/strong度/安全度全部爆发。 攻击角还不能持续无脑输出,但这个职业是可能的。

天赋战技周转率惊人,即使受到多级攻击也能继续仇恨,拥有罕见的反击型防卫圈和反击型战技不怕强敌。 虚张声势的技能也可以外出。

强烈建议所有玩家尝试操作。

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NO.16攻击骑士越暴击越强。

原本暴击比通常伤害要高很多,如果要求高频率的话爆发力就很大。

“集中力”可以提高自动攻击的暴击率,所以用自动攻击给油箱充电时也会积累战斗力;

所谓“看穿关键”,就是根据命中次数来改变暴击率,所以安装自动技能的间隔变短、次数变多等很有帮助。

除了常规的暴击手段外,主业与浮空状态的联系非常紧密,是否经常有奇怪的浮空,在某种意义上决定着主业的强弱,所以给队伍配置浮空技(最好队友和自己各1,绣球花提供),尽量否则,每次指定喜好都很麻烦。

NO.17失落尖兵的巨盾护卫。

如果能屏蔽的话会反击,但是如果不屏蔽受伤的话反而有击退敌人的概率。 战技也有击退技,感觉把大盾牌压在敌人的脸上。 但是,总体而言,提高合格率将成为最佳的强化手段之一。

虽然精通外出的猛攻技,但是因为会附加仇恨,所以只适合防卫者用。

“护墙”可以防御,可以在发动过程中慢慢回血,还可以发动以太体,牢牢抓住地面,几次使敌人倒下/炸/击退等效果失效。

可以损伤装甲的环内,吸收敌人的攻击数次。

18星辉士啦啦队长。

可以通过战术进行范围恢复,恢复倍率较低,但整体上战术周转率较高。

给康复者戴上项圈的技术很珍贵,所以请快点学习。

自己先上了bug,觉得合适的话就推广到整个团队的设计很有趣。 (另外,出去也能精通)。 目标是让我方工作人员全身大排长龙制造臭虫。

由此,垄断的两个“自己的bug越多越强”的战术就有了发挥的机会。

NO.19灵魂黑客模仿师。

可以掌握精英的奇怪技能/战术(本节俗称技能)

是游戏中最特殊的存在,也是游戏末期反复玩耍/研究的有利保障。

掌握了技能“灵魂”的话,本职工作不一定需要吸收技能,其他职业也只要做好本职工作就能吸收。 我建议你马上让花诺朋硬币熟悉一个带子。 遇到精英的怪战我很遗憾。

但是,掌握的技能只能在本职工作下安装使用。

上表列举的是默认的战斗技术,可以改变配置,所以很容易看到。

注: 《异度神剑3》全稀有物种怪物地图分布图正在制作中,将来会更新。

20武术家连击狂。

比起命中和攻击、暴击和攻击等职业,能够以简单的取消进行攻击是本职业的核心魅力。 相对而言,天生的技能多是经过漫长的过程才逐渐下沉的技能,所以可能是想恢复出场频率的平衡。

特征2是,其天赋特技消耗所有填满的战技沟以提高威力。 出招的时候一个战技槽也可以出,但威力不是很高。

从这个观点来看,本职业与雅乐士(舞娘,下述)职业的契合度非常高。 或者天赋的鸿沟快要填满的时候,也可以养成暂时不玩战术先自动攻击的习惯。 “闪光拳”的被动基本上就是以这种想法存在的。

“猫式空旋”是格斗游戏的“被动”,指被弹出后可以在空中调整身体位置,以高概率增加攻击,提升臭虫。

“豺狼的利爪”和被动4个性格良好,高攻击/高暴攻击也有可能是高倍率。 可以暂时回避。

“脉冲波”是范围攻击,随着敌人的数量而变强,周转率极为出色。

NO.21雅乐士舞娘,主要是提高这里的战术填充(战术重启)。

像死亡保险这样的填充被动很特别,分为自己倒下和队友倒下两种,也许能帮助球队度过最困难的时刻。

概率不耗槽被动对部分长CD职业比较宝贵的建议尽快熟悉。

“神的速度的旋律”可以加入,也可以避开,但不会一起加入。 (下表中出现这个“or”的文字也是类似的情况。 也就是说,二者择一,不重叠)。

“丛时雨”提供的播放能力为buff型,与普通的甜甜圈型不同,它不受场地限制,只要求启动的瞬间站在站立位置人多的地方。

带着能马上出去的爆裂。

大轮花加速战术填充是核心技能,精通。 清除敌人的bug也是游戏中罕见的能力,但通用性稍普通。

天赋技能非常强也是这个职业的绝对核心,要优先多配置一个轮替技能,加速天赋鸿沟的积累。 另外,虽然面板上显示了70%的战术槽,但大部分时间槽中都有已经填满的部分,也就是说感觉回到了满槽。

NO.22舞翔士玩命博命,虎生风,动态控血,爽快无比。

即使大量伤害代替消耗自己的HP,从被动可以看出,HP不足80%可以造成大量伤害,姑息性的游戏用龙雷波攻击2次即可。

但是,血液的量随时都有可能回来,所以根据情况也有可能选择多输血的方法。 带扣越多越刺激,很少攻击高血,要时刻注意自己的血沟和敌人的仇恨线,还要知道己方防卫者在哪里,恢复者/恢复轮在哪里。 有时候依赖过去寻求庇护/回血,差不多该出来了,很好玩。

认为清醒是累计血量,无需计算,只要具备吸血技术,该职业就一定会清醒,在清醒中攻击、防御、强化充填。

龙雷波周转率高、能准确控制血液、暴力打击是该职业的核心技能。 但是,配合吸引更多血的“猛火乱舞”是完整的身体。

“红莲枪破”、“无双炎刀”可以为圆战技阵营提供宝贵的方向技能,后者作为正面技能更显珍贵。

有了态势,战斗技能全部变成流血技能,定制非常方便。

可以选择范围/血液持续循环的伙伴提供“续航燃料”,也可以不害怕倒下。 如果被救了,憎恨为零的话,又是个好男人。 总之继续燃烧自己就好了。

NO.23如果没有取得机器刺客主角的话,请查看这篇文章并考虑取得。

诉病弱。

技能逻辑的核心是对敌人施加debuff,如果有人打他“病了”,他会痛。

满技能周转率总体上相当差。 (既然随机骑上胖子,机会就来了。 )主要使用胖子的技能的话需要30s的CD,所以也可以和其他骑胖子的队友一起战斗(实际上几乎没有必要刻意寻找)。

奇怪的是,如果有debuff,我有办法做更奇怪的事。 “灾难性杀戮”是指攻击某debuff患者后,该debuff感染患者周围。 没有大脑当然也可以,但如果你想玩得更有趣,不妨弄清楚哪些debuff值得感染,或者会不会浪费感染机会等。

既可以是精通技术的人,也可以是拥有技能的人,所以没有必要等待积攒了很多才能技能,或者是唯一的技能跑了30秒的CD。

反面的“阻力降低”会提高自检的成功率。 考虑到自检的重要性,每次都可以考虑通过自检来降低耐受性。

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通过警告慎重阅读

通关后解锁的职业们,为了不让剧情透明,对职业照进行了特别处理。 通关后请阅读以下内容。

极限保姆,虽然几乎所有的战术都和血有关,但是也可以无视敌人的防御直接袭击。

“巨大活性细胞”几乎有一半的概率可以将恢复力作为攻击力,无视敌人的防御进行攻击。 (请不要问为什么攻击力和恢复力的数值差这么大。 虽然不知道具体的公式,但既然有这个技能,肯定比计算攻击力还要强。

“深水爆破”不是无视防御,而是无视防御力。

“水之心”作为态势可以破天荒地影响周边,提高自己战斗技术的填充速度。

天赋战技直接将本职工作的两个特征充分挖掘出来,最终使用的是“那两个武器”的复刻体吗? () )。

整体周转率出色轻快,能不断提供能量,可以说绝对与消耗血改变攻击的舞翔士相得益彰。

为了避免剧透,对职业照进行了特殊处理。 通关后请阅读以下内容。

最后的攻击者。

基础伤害最大可积累到400%,被动可以再增加80%的元素伤害,发射元素的话再增加100%。 可以添加更多使用情况。 可见,只有元素伤害才能获得最高加成,精通技能/天赋战术等将比最大加成少180%。 尽管如此,400%左右的加成还是很恐怖的。

高输出的代价是低周转率,在周转率这样低的情况下,最高的400%加成需要很多时间。 可以考虑与舞者的职业相结合,从佩戴角度进行强化,提高周转率等。

自己拥有的所有战斗技术,使用后随机调用一个要素。

可以一次召唤2个“召唤元素”,在召唤的瞬间也可以对周围造成范围冲击波伤害。 被召唤的元素停留在头上,最多停留3个。

“元素射击”在头部没有元素时点击,从法杖发射以太体(空射),基础攻击力和1发元素接近。 如果头部有元素滞留,就会一次性打出所有元素(无以太),元素会通过左中右道飞向敌人,造成各种伤害,单独成为暴击率。 每次进行这样的发射,都会获得造成30%伤害的被动报酬。 上限是400%,每次发射多少元素似乎都没有影响,但无法准确测定。

发射后可以为敌人出击debuff,如果按时慢慢吸血攻击的话就不用在意增加仇恨,这也是原作的精髓,没有验证在高伤害率的情况下伤害是否也会变得非常可怕。

被动记述(进行过多语言核对,没有写错)的要素应该也会启动要素buff这个功能。 参考原作,在调用元素并将其挂在头上之后,应该会有加强,但在UI中没有发现buff加强的迹象,不知道有没有隐藏的机制。 如果是这样的话,调出元素后,挂一会儿再射/挂三次射,也是可选的。

因此,对本职业来说,可以考虑舍弃前两个战术几乎一定分配的()要素召唤,在其他战术中逐一召唤要素,如果精通战术则无法召唤)。 那么,第三招在剩下的三个中选择。 我个人认为,根据情况可以没问题地交换使用:

束缚招募对于可以从敌人背后束缚敌人,进行高攻击就可能无法抑制仇恨的本职业来说有重要的情况(倒下后的累计攻击奖励从一开始就计算)。 例如,拘留敌人,然后受重伤等。 另一方面,本战术是独自的战术中唯一的方向技,非常珍贵,但在方向技这一点上也可以通过精通战术来进行置换。

范围倒下的技能,最大的好处是范围高攻击。 高倍率群伤能力惊人。 最大的坏处是在出招之前挥过头,为了防止破坏几乎不可能打倒。 被队友引领。 如果精通战术的话,就可以带着侧面的防破坏。 补充方向技能的话,第二个也会提高自己制作跌倒的能力。 但是,由于倒下的战斗技能在UI的右侧,所以战斗技能的顺序是从右向左计算的。 (感谢EXT61的总结) ),融合战术不可能一下子倒下。

与印版尾射LV3合作,可以将范围的破事变成范围倾倒,但是成本很高,希望将来有更方便快捷的解决方案。

态势技可以在使用的瞬间召唤要素,再次提升伤害,但是风险相对会变高。 另外,某个特定局做好准备后,应该能打出爽快的极限局吧。

最后,我强调天赋战技能会因为消耗头顶的元素而造成伤害。 要素越多伤害的越多,是范围技巧。 但是,属性上奇怪的是物理属性。