柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

k线图入门基础知识,易经入门基础知识讲解

时间:2023-01-27 04:28:17

“亚人”由英语“Demi-human”翻译而来,尤指游戏中人性化的幻想生物。 这种生物出现在东西方文化背景的游戏中,在西方魔幻背景中常见的亚人有精灵、矮人、牛头等。 在东方神魔的背景中有名的是蜘蛛精、蝎精、雪女等各种妖怪的科幻游戏中的外星人其实也可以看作是亚人。 “亚人”们不得不说是游戏世界中不可缺少的重要因素。

雪女、矮人、外星人是游戏中的“亚人”

但是,亚人种族的身份和能力也有明显的区别。 高级的亚人有与人类同等或更大的力量和智慧。 例如,在《战神》等以希腊神话为背景的游戏中常见的“半神”、《仙剑奇侠传》系列的“女娲族”(也称为半神)、《战锤》系列中掌握尖端技术来争夺银河吧

k线图入门基础知识,易经入门基础知识讲解

另一方面,低级亚人种族在游戏中也有他们的存在价值。 他们当不了主角,没有过人的智慧和战斗力,只能处于卑微的地位,但他们在“地头蛇”的时候可以成为可靠的盟友,或者是主角一行人刚开始冒险的时候成为他们的练兵“经验宝宝”。 在魔术背景的游戏中,《哥布林》恐怕是出场率最高的低级亚人人种。

《影之诗》的蟑螂,一张铜卡片,可以说是食物链的底层

今天介绍的是游戏中“低级亚人种族”的设计手法。

一、低级亚人种族的智慧表达低级亚人种族的智慧普遍高于一切野兽,可以有一些简单的智慧表达。 例如,他们可以有自己的语言,也可以学习游戏世界的“普通话”。 例如他们可以制作并使用不太先进的工具; 甚至可以找到工作。 但制作团队在设计游戏时,不能让低级亚人群体表现得过于智能。 一般来说,参考标准是“人”本身。 “人类水平”可以说是高级智能种族和低水平智能种族的极限。 (低水平亚人种族的智能表现需要设计得远远低于人类水平。 否则,种族各方面能力的设计可能会混乱。 (例如,玩家会质疑“这个种族为什么有XX技能”。 一般来说,低级亚人种族的智力表现有以下五个特征。

首先,无论是魔法背景下的魔法、元素武器还是科幻背景下的高科技武器,低级亚人都无法开发出特别先进、极具破坏性的武器。 而低级亚人种族自身使用的武器,在游戏世界观中也必然全面落后于同时代的高等智慧种族。 除非这些高等智慧种族向他们提供现成的先进武器。 由于低级亚人人种登场的游戏必然是含有很多虚构要素的游戏,所以很多这样的游戏也会出现战斗场面。 战斗力对玩家来说是种族实力最直观的表现。 由于人种研制武器的水平与人种的战斗力和智慧密切相关,为了体现低层次亚人人种有限的智慧,任何载体的文化产品(动画、游戏、电影、小说等)都不具备为低层次亚人人种研制致命武器的能力。 《星球大战》世界观中的“鸭族”是非常典型的低级亚人种族,他们外表像直立行走的野猪,性格暴戾冲动,智力低下,他们的母星鸭星科技水平还停留在人类封建时代,高智商的种族有爆炸枪等先进种族

即使《星球大战》有爆能枪,也喜欢使用双手斧的加莫人

在科幻游戏《质量效应》系列中,最后整个银河系的舰队集结起来抵抗“收割者”的时候,我们没能看到“战争人”的舰队。 沃斯人是《质量效应》世界观中最典型的低级亚人种族,和《星球大战》中的鸭子人一样,因为他们智力低下,性格暴力冲动,唯一在银河系里有一点,但贯穿《质量效应》系列的三代人和《仙女座》 没有信息和资料表明,观察者有能力独立建造大型飞机,没有游戏最先进的“AI技术”和“转基因技术”,观察者也没有参与过研究。

《质量效应》全天的银河舰队来了,但其中没有“战争舰队”

第二,低级亚人种族不能掌握比较高级的法术和神术。 在魔幻和神魔的游戏中,魔术(在东方的游戏中有“仙术”“妖术”等很多其他的称呼)和神术的掌握度多表现出角色知识和智慧的高度。 法师象牙塔上堆着很多书和教堂,这一点也可以看出。

《英雄无敌3》中只有最重视知识的“塔族”才能建设图书馆

而在各种文化作品中掌握高级神术和法术的作用,有《哈利波特》的邓不利多、《指环王》的甘道夫、《魔兽世界》的安东尼达斯、《英雄无敌》系列堡垒城的神符祭司等

邓布利多(左上)、安东尼达斯(左下)、甘道夫(右上)、神符祭司(右下)。

高级法术是施法者在某些领域(奥术、冰霜、大自然等)中不断探索、不断领悟,进而掌握这一领域知识,活用这一领域力量的成果。 例如,在《魔兽世界》中,奥蕾莉亚可以用虚空之力打开传送门瞬间到达某个地方。 高级神术是施法者非常虔诚的意志和对信仰的理解的体现,如“复活术”是《英雄无敌》系列中只有大天使才能掌握的强大神术。

《英雄无敌5》大天使使用复活术

由于制作团队必须将低等级亚人的智慧限制在较低水平,在游戏中无法发挥大型陨石雨、巨大龙卷风、泰山绝顶、群体复活等高级法术和神术,低等级亚人无法掌握。

第三,在游戏中各种“知识研究与讨论”的场景中,很少或没有低级亚人的出现。 图书馆、精英化学院、实验室(作为受试者的情况除外),这些知识、学术研究、讨论的象征地方,只要他们的身份不是实验对象、研究对象、标本等,出现低级亚人是不合理的。 在游戏中进入这些场景基本上有几个门槛。 至少在剧本里被描绘成有一定的门槛。 只有有一定资历和研究成果的高等智力人种才能进入,低级亚人不被允许进入,而由于低智力,他们自己也没有进入这样的地方的动机。 除非作为入侵者入侵,破坏或抢劫。 在《魔兽世界》中,魔术师被描绘成一群渴望知识的人。 他们为了用所学的知识获得力量,甚至会接触到邪能和恶魔留下的知识。 魔术师精粹组成了一个叫“黑镰议会”的团体。 无论他们在哪里研究混乱的力量,都会发现他们之中并不存在“鱼人”“狼獾人”“石腭怪”等。图中的黑镰议会除了玩家选择的血之精灵外,还由狼人、兽人、侏儒、精灵、亡灵构成,他们

《魔兽世界》里魔术师黑镰议会

第四,低水平的亚人种族也无法开发和掌握游戏世界观上的尖端技术,如穿越时空、纳米机器人、神灯精灵的制造等。 这一点,虽然有无法掌握前面所述的高级魔术和神术的相似性,但无法掌握高级魔术和神术大多体现在游戏性上。 例如,对于狼獾和鱼来说,闪电箭和治疗波已经是他们非常高级的魔术,更高级的苦修、星涌术是他们必然做不到的。 另一方面,不能开发和掌握尖端技术,偏向于剧本和世界观的设定。 例如,狼獾人和鱼人,就不能像青龙们那样制造乱流的像针一样的法器。 或者,不能像地精黑索那样开发出钢铁之星和钢铁蝎子那样的战争大杀器。 描写敌人的时候,有的说是巨大的战争机器是低级亚人种族设计的,有的说是实现愿望的神灯精灵是“大耳怪”制造的,有的说是魔荚人像巫妖一样(或者魔荚人可以学死灵术,自己变成巫妖),制作保命箱

第五,低水平的亚人种族语言表达能力差。 他们通常只会说很短的句子,针对每个单词重复(例如,《魔兽世界》狗头人经常重复“闪闪发光”这个词),很少表达文献资料。 语言能力当然是种族智慧的体现,说长篇大论需要一定的语言能力和逻辑水平。 另外,在多人的对话中,还需要考虑与对话对象的思维游戏。 《魔兽世界》的虚灵和地精是语言能力很强的贸易人种,他们在设定上也是游戏中的高等智慧人种。 相反,《英雄无敌5》的哥布林对他们的智慧和语言能力的描写很少,所以他们与橡树奴隶、独眼巨人的食物、萨满祭司们的祭品、《魔兽世界》的“表亲”的立场有天壤之别。

制作文献体现了种族对知识的重视程度。 文献有继承知识的一大重要功能,所以后辈们可以有更高的起点,让自己的种族更快进步。 低水平的亚人种族,由于智力能力低下,看起来不重视知识。 另外,由于拙劣的语言能力,他们往往为了非常低级的生命需要而生活,例如食欲和杀戮的欲望。 写文献对他们来说就等于受到了折磨,所以他们不做。 在《魔兽世界》的赤脊山三角路口的任务中,玩家会去收集豺狼的战略指南,玩家拿到后点击查看,会显示如下图所示的内容。 “这是一个空白文档,被豺狼也当作草纸对待”。

二、低级亚人种族的外貌虽然低级亚人种族有非常多的种类,跨越各种题材,但在设计他们的外观时,可以发现很多共性。 总的来说,这样的共性大致有四个。

首先,低级亚人种族的外表与人类大不相同,往往比人类丑陋。 至少到目前为止,世界上所有的文化作品都是由我们人类创造出来的,所以人类在文化作品中一般都把自己放在重要的位置。 低阶亚人种族在游戏中的地位是虚构世界中的低层次,设计时要在外表上区分他们和人。 《魔兽世界》无论是德拉诺地区的魔荚人还是爱开采艾泽拉斯的狗战士,在外表上都与人类有很大的不同,还保留了很多低等动物和植物的特征。 他们俩是绝对的低级亚人种族,有各种低智能表现(只掌握简陋武器、低级魔术、语言能力差) )的唯一优势可能就是数量。

魔荚人(左)、狗头人(右)。

对于以东方为背景的游戏来说,大多数低级亚人是低级妖怪。 他们比高级妖怪外表更“原始”。 或高级妖怪接近人形,低级妖怪则相反,《仙剑奇侠传》游戏前期各路妖怪如草妖、灯笼怪、酒坛怪离成人形还有很长的距离。

《仙剑奇侠传》的草妖、灯笼怪、酒坛怪

其次,不存在身体过于庞大的低级亚人种族。 例如大海巨人和树精,虽然不是在游戏世界里掌握尖端知识的人种,但绝对不能说是低级亚人人种。 因为巨大亚人生物本身光靠原始蛮力就具有强大的战斗力,他们为了在所有种族中取得一席之地,就会脱离“低级”的范畴。 即使是具有高智能的高级智力人种也不能轻易凌驾于他们之上。 假设将海之巨人和树精设计为自由奴役的种族的话,玩家看到后一定会产生疑问:“为什么这么庞大、拥有强大力量的种族,会没有太多理由就被别的种族统治着呢?” 在通常的剧情中,因为某个种族开发了自己的装置,所以才会提示玩家可以看到的景象,但是既然有必要将其作为目标,那么将这样巨大的种族设计为低级的种族是很困难的。

第三,低阶亚人种族呈现出与人类社会大不相同的礼仪风俗。 而且,除非他们被驯养后经过主人的教养,否则没有礼仪上的表现。 礼仪在智慧种族中表现为美德、尊敬、阶级划分或职业习惯,是种族文化发展到一个较高水平后才出现的。 例如,在人类历史的封建时代,有宫廷礼仪。 来自欧洲贵族家庭的绅士必须接受礼仪方面的专业培训。 《侍魂》的法国女剑客“夏洛特”出身贵族。 SNK的设计刚刚好,举手之间充满了高贵的气氛。 这样的行动是任何游戏的低级亚人都做不到的。

《侍魂》优雅的夏洛特

一些职业在发展过程中有自己的信仰,从而产生了《星球大战》的绝地武士贺词“愿原力与你同在”等职业礼仪,但由于低级亚人人种对基本的职业技能也不熟悉,当然也有关联这比不上他们的智慧力量,所以不管什么样的礼仪,低级亚人人种都只是被高级智慧人种驯化的过程

第四,低级亚人种族的服饰简陋原始,甚至他们有大量的裸露部分。 在游戏这种偏重视觉体验的文化作品中,角色的服装通常会决定玩家的第一印象。 《龙与地下城》世界观上喜欢带头套、穿着深色色调服装的卓精灵,可以让玩家们直观感受到卓精灵自身擅长的暗杀和阴谋策划。 《翡翠帝国》的狐仙打扮也能让玩家一眼就看到它在游戏世界中有着极高的地位。 一定知道很多不知道的秘密,也知道使用仙术。

《DOTA2》的卓尔游侠(左),《翡翠帝国》的狐仙(右)。

同样,低级亚人种族在服装上也需要让玩家一眼就知道这是野蛮原始的低级种族。 因此,低级亚人种族的服装中很少有华丽的布甲、金银等贵重金属制成的镶嵌宝石和水晶的铠甲,他们的服装大多由皮革制成,粗糙的面料和深色的金属铠甲也是通常的选择。 《英雄无敌》系列的哥布林、《星球大战》的野鸭人、《质量效应》的沃查人、《魔兽世界》系列的狼獾人都来自四部完全不同的作品,在服装设计上这里

狼獾人(左上)、沃查人(右上)、加莫人(加莫人)、哥布林人(右下)。

三、低级亚人种族的常见身份是智力低下、战斗力低下,对游戏世界的主流社会也贡献不大,再加上自身容易成为一些高等种族的奴隶,各低级亚人种族的地位也普遍下降,在游戏中有四种比较常见的身份。

第一类,奴隶。 强大而有征服欲的高等智慧种族,自然不会放过奴役这些低级亚人种族的机会。 再加上这些低级亚人缺乏抵抗的手段,或者他们的智力低下容易被欺骗,所以经常看到被奴役的低级亚人。 在《英雄无敌5》,据点城市最低的兵种哥布林在据点城市是卑微的奴隶,他们的数量非常多。 各数值在一级兵种中也是倒数。 (与地牢一级兵种“刺客”相比差很多)作为终极兵种的独眼巨人,还可以在战斗中将蟑螂作为食物送回血中,或者作为人肉子弹扔出去进行远程攻击。 当他们的数量减少到一定程度时就会对对方的阵营发动叛乱。 从能力到意志,可以看出制作团队把他们设计得非常卑鄙。

《英雄无敌5》的蟑螂

第二类,炮灰和杂兵。 低水平亚人的种族智力低下,因此无法掌握复杂的武器和载体操作方法。 另外,之前也说过,他们无法学习很多强大的战斗方法,指挥上也无法发挥出色。 结果,他们在部队里不能晋升,不能成为精英。 因此,大多数参加部队的低级别亚人只能在低级别——上作为炮火和杂兵生存。 这就是逻辑设计方法。 在《质量效应》系列中,“血囊”佣兵团有大量的沃查人,但他们只是佣兵团的炮灰和敢死队的作用。 “血囊”军官和精英的主力曾由身体更强壮、战斗技术更老的克罗根人担任。

《质量效应》中观察者只能负责低级炮灰

三是廉价工人。 由于智力的先天不足,低级亚人们无法掌握比较高级的知识和技能。 因此,即使他们在游戏世界的主流社会找到了工作,也和上述参加部队的情况一样,面临的困境是因为能力低下而无法在工作上晋升,甚至无法从事很多高级的脑力劳动。 因此,他们只能在游戏世界里做各种简单的体力劳动,相应地他们得到的报酬也不是很高。

第四类,某蛮荒之地的土著居民。 未开发的蛮荒土地基本与外界隔离,由于地处偏远,无法进入游戏世界的主流社会,与外界隔离无法传播新知识,这一设定普遍存在,难以取得进步。 主角一行人来了可能对他们有帮助,当然也可以让这些土著成为当地的第一大敌人。 如果这些低级亚人被设定为敌人,他们的强度肯定不会太高。 不过是让主角们熟悉新场景、新机制的“引导型”敌人。 当他们是盟友时,他们的营地可能成为主角来到该区域的第一个据点,为主角们提供各种简单的服务(例如存档、装备维修、简单补给等)。 一个常见的设定是,主人公们来到蛮荒之地后,可以第一次和当地的原住民见面。 而且,由于彼此不了解,主角们需要通过自己的努力取得土着民族的信任。 在《魔兽世界:燃烧的远征》中,在赞加沼泽与孢子人接触就是这样的过程。 或者,由于各种误解和利害冲突,主角们和土着民族会变成这样。

赞加沼泽的孢子人

四、制作团队想借助低级亚人种族的社会体系博弈框架营造巨大的世界观,每个种族都需要尽可能详细的设定。 其中当然也包括低级亚人种族社会体系的设定。 由于玩家的好奇心是无限的,其中也有对游戏内部种族的社会体系感兴趣的硬核玩家。 那么,对低级亚人种族来说,一般合理的设定有以下三个。

首先,在游戏中低级亚人种族占领的区域几乎不存在“中立”立场。 玩家必须在这个区域表现出“态度”。 如果玩家选择与敌对种族密切往来或提供援助,就会转移到对应的低级亚人种族和敌对关系。 相反,如果想要与某个低级亚人种族维持友好关系,玩家必须帮助他们击退敌人。 这其实很容易理解,毕竟低水平的亚人种族智力低下,无法理解圆滑中立的处事方式,他们的大脑里只能接受“非黑即白”的二元论。 如果这些人种能理解“中立”和“顺畅”,在游戏中各个人种在他们的管辖区频繁地进行贸易交易,但由于这样的设定明显违背了“低级亚人人种”的相关设定,制作团队与游戏世界的其馀人种进行了“友好” 《魔兽世界:巫妖王之怒》索拉查盆地的《神谕者》和《狂心狼獾》的剧本就是这样。 玩家只能选择其中一种发展关系。 在任务的过程中有一个细节。 狂心狼獾看到玩家对神谕者的帮助,毫不留情地与玩家翻脸。

与玩家翻脸的狼獾

其次,游戏中的许多低级亚人种族并不建立自己的国家,他们大多以村落的形式居住和生活。 国家的建立是种族智慧、能力的象征,游戏中的“国家”并不像现实中国家对待的那么多,但麻雀虽小,却要五脏俱全,除了众多人口之外,还有国家的经济来源、外交状况、军事实力、居民生活水平等

另一方面,村庄这种原始形式适合这些低级亚人种族。 只有火把、防护围栏、“大门”和几间简陋的小屋,就能勾勒出村子的雏形,而不需要设计“国家”和“城市”应有的基础设施。 这不仅突显了低级亚人种族的落后原始,而且可以大大节省游戏制作组的工作量。 在《暗黑破坏神2》中,第三幕集群地区矮小的食人族领地就是这样。 几个火鉴、柱子,还有散落在地上的几个箱子,直接出现在了玩家们的眼前,这个邪恶野蛮的低等亚人生物们的村落。 这看起来比第二幕埃及风格的墓地简陋多了。

《暗黑破坏神2》中集群地区食人族简陋村落

最后,低水平的亚人人种不能组成自己的议会,甚至没有在议会制国家居住的权利。 由于上述各种因素,低级亚人种族的智力有限,其社会结构也处于比较落后的阶段。 因此,他们大多还处于奴隶社会或原始社会,一般是“首领制”或“酋长制”。 高等智慧种族被排斥在议会之外,目的是保证他们的利益,防止低级亚人种族干扰议会的正常工作。 ( 《质量效应》系列中,银河系中心城市“神堡”的主要居民有下图所示的6种:阿莎丽人(左上)、赛拉睿人(中上)、人类)中下)、突铫人(左下)、哈纳人(右上)、沃勒人

五、低级亚人种族在游戏中常见的剧情低级亚人种族在游戏中智力和战斗力都很低,成长空间也极其有限,所以在大boss (如《魔兽世界》 )中,全等团队副本很少以低级亚人种族的角色为boss 与他们相关的常见情景包括以下几个。

第一,由于低级亚人种族数量过多,行事风格野蛮,已经成为一个村子的祸根。 (通常不是城市而是村镇。 由于城市护卫部队比较精良,低级亚人不可能构成威胁)。 当主角第一次来到这个村子的时候,需要将他们消灭掉以证明自己的实力,这些战斗力低下的低级亚人非常适合作为玩家的“练手”和“新兵阶段”的对手。 《魔兽世界》中湿地、银松森林等地有着各种各样的“清理鱼人”任务,在众多日本制作的魔幻RPG前期,“消灭哥布林”(另一个著名的“新手怪”应该是伊斯兰)环节有助于熟悉游戏的战斗系统

打鱼是常见的练习任务

第二类,玩家团结低级亚人种族,反击他们共同的敌人。 与敌人的敌人是朋友。 在这种情况下,玩家在游戏中往往处于“孤立无援”的状态,大多位于陌生的地区。 此时,无法选择更优秀的同盟人种。 此外,低水平的亚洲人作为当地土著也可以提供比较有用的援助。 例如,他们熟悉地形,可以在特定的环境中战斗。 综合这两个方面,玩家自然在游戏中与他们结成同盟,这个同盟经常被确立,例如在《魔兽世界:军团再临》中,玩家为了在“高岭”地区防止来自海里的恶魔和腐败的生物们,需要和鱼们结成同盟。 最后操纵鱼宝宝战胜龙虾领袖,帮助鱼们获得领土,才完全被当地的鱼们信任。

在高岭打败龙虾人后,赢得当地鱼人的信任

第三,玩家通过帮助低级亚人人种的“使者”人物,得到了他的认可和介绍。 这是非常常见的方法。 因为很多低水平的亚人人种对陌生的人种有排斥和敌对,所以“外交”确实需要很高的智力水平。 因此,如果玩家没有得到“使者”这样的角色推荐就强行进入自己的领土的话,很有可能会被攻击,或者不会发生任何剧情,无法与他们进行任何交流。 因此,有必要由“使者”这样的角色来介绍玩家。 信使系的角色是低级亚人种族的一员,他和玩家见面时基本上处于危险之中,玩家会出手帮助。 (在《星球大战:魅影危机》中,奎根金拯救了加宾克斯。 后者引导其他癌症人介绍他们就是典型的一个例子。 ) ) ) )。 或者他们有需求,玩家通过满足他的需求得到了被介绍的机会。 《巫妖王之怒》北风苔原鱼人系列任务就是这样,玩家通过满足鱼人“啊,咕噜咕噜”的一系列物资需求得到了他的介绍,当地鱼人对玩家产生了信任。

以上是这次游戏中“低级亚人种族”的设计手法的介绍。 下期再见吧~