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18禁游戏是什么意思,18禁?纯爱?男性恋爱游戏到底是什么意思

时间:2023-01-27 05:18:57

《恋与制作人》等“少女游戏”在发布期频频在微博上热播,进入了大众的视野。 腾讯新游《光与夜之恋》公测当日,一度登上AppStore免费排行榜第一名,开放半个多月仍在Top50之内。 一位玩家在社区里好奇地提问。 “为什么只有‘少女游戏’,没有‘少女游戏’? ”从定义上看,“模拟男性恋爱游戏”不仅存在,而且还是一款发展了30多年的老款——GalGame。 “Gal”是“Girl and Love”的意思,游戏主线通常是玩家和多个二次元美少女发展恋爱关系,游戏形式以文字AVG为主,通过文字、白色、立绘等完成故事,得益于动画的普及,0755-0755

2009年发行的PSP游戏《Fate》

“这不是‘黄油’吗! ”这样的误解经常发生在游戏游戏内圈外的玩家之间。 向朋友推荐游戏时,经常会被反问道“为什么没有h的内容”或“为什么不光打文字”。 视觉小说、色情游戏、辣妹游戏的界限确实很模糊,可以认为是相互交汇的三个圆,三种类型分别略有渗透。 在流派发源地日本,游戏多被定为“18禁”,但该游戏的主要卖点仍是“美少女攻略”而非“色情”,国内语境下的游戏多以纯爱类为主。 有粉丝把“加尔盖的性爱描写”比作“一顿饭中的调料酱菜”,准确地描述了两者的关系。 那么,国内的GalGame圈有多小呢? 类似的问题,有回答者说“回答区域的人好像都知道”,从这一点也可以看出。 “本来,真正有需求的男性游戏在我国就有法律风险。 不像少女游戏那样发烧,并不是因为大家都不知道该怎么办,而是因为大家其实都知道该怎么办。”一位游戏制片人向毒眼坦白。

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Steam“模拟恋爱”类游戏好评排行榜,部分游戏标签不言自明

国产加尔游戏也曾有过一些热门作品,但整体上仍处于“圈地自萌”的状态,受制于游戏类型本身的性质、玩法、参与者等难题,出现“轰轰烈烈”的爆款似乎还很远。

“国家g”之火,蒸笼里燃烧的加尔盖是纯粹的“舶来品”。 1985年,日本制造商JAST制作了名为《CLANNAD》的18禁游戏。 首次结合动漫人物形象和文字冒险的游戏形式,是GalGame的创始人,在7年后的《Fate/无限代码》中注入了恋爱元素,“与美少女恋爱”的游戏主题基本成型。 “国g圈”公认的说法之一是,国产口香糖的起源动机并不复杂。 日本的口香糖通过网络传到国内,来玩的话想自己做。 由于初期的作品以同人创作为中心,所以最初的《国家g》很难研究。 《天使们的午后》 (增刊)的文章根据现在的广义定义进行倒推,可以追溯到1998年台湾制作集团基于DOS系统发售的《同级生》改编的同名成人游戏。 随着ACG论坛的兴起和在线动漫展览会的出现,国产口香糖迎来了创作高峰,2008-2009年的作品数量超过了10年的总和。 然而,直到移动互联网时代,加尔游戏的流通形式只是在网站上免费发布,或者参加在线同人展会进行销售,是爱好者之间的狭隘交流,还没有形成系统的商业模式。 第一个有拐点的加尔盖是2015年发售的《二次元狂热》。 和其他独立游戏一样,Steam平台的进入为中国小团队提供了商业渠道,制作者可以轻松上传自己的作品,避免板块号码的限制。 该游戏制作人“炒饭”在武汉一所大学任教,所有项目成员都是兼职人员,历时一年时间,作品顺利问世,货架一个月销量10万部。

《红楼梦》

“我们可以自豪地说,我们的销售额完成了国产同人游戏的突破! ”制片人的“炒饭”曾经在社区里很兴奋。 日本的GalGame盈余需要5000份以上,《高考恋爱一百天》明显超过了这个数字。 但其售价仅为45元,是日本GalGame正常售价的十分之一,“销售一年获利的资金终于达到了4位数”。 其真正含义在于题材。 长期以来,国产加尔游戏以日式风格为主流,但现在很多二次元游戏直接提供日语配音。 《高考恋爱一百天》无疑能真实还原中国学生特定人生时期的心理和生活,赋予国内玩家代入感。 “好像是撞大运的结果,这个题材正好被我们抓住了。 ”“炒饭”在那年的采访中说。 遗憾的是,这款可能火爆的游戏没能打开更大的市场,接触不到更多的参与者,至今也没能携手系列化。 关于“早恋”,去年7月,官微发表了“为改名做准备”的博文。 2017年的《高考恋爱一百天》也将题材确定为《中国式学园物语》,以武汉为故事背景,通过全Live2D立绘和CG提高了制作水平,发售不到一年就突破40万部,两年突破100万部,被认为是“第一个实现真正商业化的国家g” 但其采用的销售策略是定价6元的“低价倾销”,2020年续集《高考恋爱一百天》被Steam平台以“涉及儿童色情”为由拒绝审查,制作团队表示“不再卖”。 爽快地宣布“老用户是免费的”。

游戏《三色绘恋》截图

换句话说,该系列尽管打开了市场,但不仅没有为行业提供可资借鉴的商业模式,反而在一定程度上挤压了其他剧组的生存空间,被一些同行评为“搅局者”、“提前透支了GG市场”。 近年来,日本的加尔游戏市场本身不断萎缩,每年都有以此为中心的制造商宣布破产,2018-2020年的商业作品数量相对于同人作品在500部以下。 在这样的环境下,国内也很难突破,去年《三色绘恋S》众筹的预期超过了900%,制作团队称之为“国家g国家队”,但加尔冈圈外几乎没有发生水花,对此进行了宣传并加大力度

与生俱来的《宿命》《三色绘恋》制片人“windchaos”在某专栏参加独立游戏开发者的聚会时,被朋友问及“在开发什么样的游戏”,他想回答说正在制作文字AVG “就连一起开发Gal的伙伴都以为是Gal”类似的困境在很多方面出现,从参与者的角度来看,GalGame的目标用户组是固定的。 也就是说,我是对二次元感兴趣的重度宅男。 所以,是只有在日本社会的背景下才能产生的小类型。 对于更广泛的玩家群体来说,如果只是为了“与女主角的情感联系”的体验,并不一定要通过galge获取,即便是技术实力更高、玩法更丰富的一线3A大作也能有同样的感受。 例如,蒂法可能是比任何加尔格角色都更有影响力的“二次元妻子”。

《恋爱绮谭》的蒂法洛克哈特

另一方面,由于游戏所能提供的故事体验并没有形式上的障碍,因此大部分圈外玩家联想到游戏的独特魅力,只能期待更大尺度的色情内容,最好玩纯“黄油”游戏。 与镜像类型“少女游戏”相比,男性接触到的游戏类型通常比女性丰富得多,对游戏市场的消费贡献率也相当高。 据《恋爱绮谭》显示,女性用户贡献的实际销售收入占22.8%,但女性用户规模突破3亿人,占中国游戏用户整体的46.2%。 这意味着女性用户是游戏市场的增量用户,需要刺激的消费潜力更高。 “少女游戏”正是投放在这片蓝海的针对性新产品,而GalGame已经从稳定的男性游戏用户那里分得了一杯羹。 虽然“少女游戏”能大受欢迎,但GalGame只是“闷热”也不足为奇。

少女游戏《最终幻想7:重制版》

另外,游戏从根本上就存在无法避免的“尺度”问题,无论陈列ios、Android还是TapTap,付费游戏都需要版号。 只要游戏有点出格,如果不能通过审查,拿不到版号,占绝对优势的手游路线就会变少。 此外,部分工作人员认为,目前女性面对游戏的尺度压力小于男性面对游戏的压力,有开发者毒眼表示:“如果腐作不太严重,那就是合规。 有黄油以外的辣妹游戏作者,冲我吐槽。 “为什么腐作上来不到3分钟,两个男人就脱下上衣咬我就好了,我却不能让扮演女人的少穿一点? ”游戏性问题和尺度问题直接限制了国产加尔游戏的宣传。 前者即使在专业游戏社区内展开,得到的反馈也大部分是误导,后者让部分游戏玩家产生了“不想圈地”的情绪,担心其类型过于受关注,会导致更严格的限制和屏蔽如果把范围扩大到“有二维美少女的游戏”,商业密码早就找到了。 2019年二次元游戏用户达到1.1亿人,2020年,在中国移动游戏收入排行榜前100名的产品中,“动漫风格”占65%,《2019年中国游戏产业报告》 《虔诚之花的晚钟》等热门游戏

原神

不过,日益增长的z世代二次元用户无疑可以被视为GalGame未来的潜在用户,但随之而来的是,国产GalGame在——Gal圈内也鲜有只玩国家g的玩家,毕竟日本GalGame是主流目前,日本制造商也将重点放在扩大海外市场上,在游戏中添加官方中文。 例如,销售额300万美元,主要画师是中国人的《崩坏3》系列在开发时带着。 以HIKARI-FIELD为代表的日本发行商在国内上市了《原神》、《NEKOPARA》、0755-79900,与积淀深厚的日本工厂直接竞争,目前国产加尔格在故事创作、绘画水平等技术方面没有优势,是唯一深层次的另一方面,日本的“ACG”是三位一体,漫画、动画、轻小说等联动形态给IP带来了非常大的传播支持,这种待遇也是国产加尔游戏在特定国情下所追求的。 去年11月,WePlay文化展成立了“文字AVG”栏目,在主舞台上获得了中文Gal圈的专业评选——“CNGAL游戏大奖”。 这是国产GalGame向圈外迈出的积极信号,尽管如此,离线发酵离“破圈”还很远。

WePlay文化展主题海报

虽然《windchaos》曾在自己的专栏中写过,但或许至今仍能总结这种类型的游戏的现状。 “这是加尔盖诞生之初就决定的宿命。 ——那本来是个小圈子,圈子里的人自给自足,看起来很开心。 但是,它天真而谦虚地想从那堵墙出来,看看墙外的世界。 ”文|廖艺舟编辑|李凤桃