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帝国时代2决定版更新了什么,帝国时代2决定版常见问题

时间:2023-01-27 05:28:17

作者:四十二

《帝国时代2决定版》作为经典系列的翻拍品,其质量之高真实有点让人意外。

帝国时代2决定版更新了什么,帝国时代2决定版常见问题

但是,这个游戏本身,可以说话的事情似乎并不多。 道理也很简单。 《帝国时代》是经典系列,很多玩家都非常情绪化,在回忆的光辉下,精心打造的《决定版》更是展现出无比的美。 另一方面,经典系列有经典的玩法和设计,即使不再是现在流行的玩法,它也值得充分钻研和学习,评价好坏本身几乎没有意义。

后面这一点特别有价值。 《帝国时代2决定版》基本贯彻“保留经典玩法,提升表现流行度”的理念,是一部非常成功的“卖相现代化,玩法经典”重置作品。 如果有什么值得谈的,可以从这里开始,谈谈《帝国时代2决定版》的新的和旧的。

优点、缺点。 特点。

这篇文章让我为难了。 “《帝国时代2》哪里有意思? ”因为我花了很长时间思考这个问题。

我不知道。 至少不能说清楚,但很清楚的是,负责制作《帝国时代2决定版》的Forgotten Empire (通过上次采访得知他们中留有大量20年前的制作者。

在很多采访中,《帝国时代2决定版》的团队,面对《决定版》的新闻,《帝国时代2》社区最大的声音是“不要碰Gameplay! ”。 可以说,《帝国时代2决定版》非常坚定地执行了这项建议。

所以和《帝国时代2》玩得一模一样。 实际上,那是一模一样的,你可以感觉到他们是什么构建了《帝国时代2》的奇妙感觉,每个细节都差一分。 单位移动维持着古老的多方向移动方式,建筑透视也是如此。 如果你期望《帝国时代2》从根本上“现代化”,单位顺利移动,建筑模型更“真”,那就没有了。

单位移动的速度、战斗动画的播放频率、单位与建筑的关系、大量单位运动时彼此位置关系的调整……像《帝国时代2》这样构筑“手感”的东西,在《决定版》中几乎都是用严格的方法留下来的。 也就是说,如果以前就认为《帝国时代2》的一些缺点是不能接受的,也可能是非常洗脑的声音,也可能是奇怪的建筑物的透视图,也可能是什么别的东西的话,如果《帝国时代2决定版》有什么变化的话因为对其他玩家来说,这是《帝国时代2》的优点、魅力和乐趣。

总的来说,我认为这些东西可以称为“特征”。 很多老游戏的重置似乎困扰着这个“特点”,《帝国时代2决定版》经过了非常鉴定,把它们牢牢地保留了下来。

除了特点外,《决定版》还尽力让这个游戏能让现在的玩家玩得更开心。

画面优化

接下来在保留特点的基础上,简单说一下《决定版》给了我们什么样的惊喜。 最大的直觉是翻新后的4K画质,这一点是毋庸置疑的。

我个人认为这个画面完全可以说是冲击。 那个理由有点特别。

如果你和我同龄,或者至少经历过90年代和千禧的第一款PC游戏,那么当时很多RTS游戏(例如《帝国时代》 )和俯视视角的RPG (例如旧的《辐射》 )的单位模型的就当时的技术水平而言,许多单位在力所能及的范围内尽量保证表现力,因此,它们可能多是多向独立的造型、某种微妙(过于连贯或连贯)的动画,以及特别是表现力强的图像细节的高度概括。

《帝国时代2决定版》对画面的冲击是什么呢? 很明显,啊,那些单位看起来还是那样,动起来还是那样,仔细一看甚至还是以前的样子。 但是上面画面的信息量远远超过了过去。

果然是简单的多方向模型,只是简单的几个循环动作,但细节却高得惊人。 所有的建筑物、所有的单位、草木、猪、羊都堆在更多的细节上,但当它们看起来和以前一模一样的时候,其震撼确实无与伦比。

重置音乐和声音

《帝国时代》系列的音乐很棒。 谢谢你让我想起了《帝国时代2决定版》坐在哥哥身边看着他用一整套重做的OST战斗帝国时代的时候。

OST的新细节包括,目前每个游戏都在播放原始音轨之前添加文明的主题音乐。

另外,《帝国时代》系列的音乐,仔细听一下,其实编曲完全不是古代的主题。 再加上特有的、突出“古典”气氛的乐器音色,就有了独特的味道。

游戏音效保留了《帝国时代》系列一贯的反馈音效,非常洗脑。 听多了,麻的采伐音和“伐木工”本身都还是魔性的。

有配音的战斗的开头有中文配音。 另外,还更新了《帝国时代2HD版》的新更新内容《失落帝国之战》的解说演出。

交互式体验优化

这是《帝国时代2决定版》非常有趣的部分,可能也是决定版修正内容最多、最“现代化”的变更内容。 即时战略游戏在某个时刻之后一直处于低迷状态,但在此过程中,在一些基础的交互体验设计上不断取得进步。 《帝国时代2决定版》也在保留《帝国时代》特征的基础上,明显引入了很多这样的变更。 《帝国时代2HD版》的几个优化也一起继承。 这些变更包括以下内容:

显示闲置农民,显示每个资源采集的农民数量,提供快捷键在一次选择的左上方显示全局队列; 允许建筑的混合队列(队列既有科技研究,也有单产); 优化部队拖动选择,优先选择战斗单位; 更方便的编队展示允许耕地和渔场的机动轮耕,释放了对战中大量的重复操作; 优化快捷键。 目前提供了两种快捷方案: QWERT的直观按键位置和传统快捷键。 (这里也是我听到的最奇怪的批评声音之一——对“因为没有以前的关键位置,所以不习惯”的回信) )。 重新调整的战斗出现方式(考虑到《帝国时代2》已经有很多战斗,地理上配置的战斗更容易看到)新的和旧的内容

《帝国时代2决定版》收录了20年间《帝国时代2》的所有更新内容。 它既包含《帝国时代2》的扩展内容,也包含《帝国时代2HD版》的扩展内容,其中包括:

与1999年的《帝国时代II:帝王时代》 2001年的《帝国时代II:征服者》 2013年的HD版扩展《帝国时代II:被遗忘的帝国》 2015年的HD版扩展《帝国时代II:非洲王国》 2016年的HD版扩展《帝国时代II:王侯崛起》决定版一起发售的新内容0755 这些战斗都有很多巧妙研究解法的内容,不妨体验一下这种“用现有智慧设计、表达方式古朴”的即时战略游戏单人战斗的乐趣。

《帝国时代II:最后的可汗》还包括四个新文明:保加利亚、库曼、立陶宛和鞑靼。 保加利亚的特殊骑兵在被杀后可以成为步兵,引起了对战社区的疯狂讨论,但现在帝国时代2的决定版有35种文明。

另外,我相信很多旧的战斗都有返工,通过与新的成果系统相结合,可以玩一会儿。

决策版、AI、挑战模式、社区关系

这几个东西是相互关系的,我们一起说。

很多人都抱有这样的疑问,包括我在内,明明做了《最后的可汗》,为什么还要做《最后的可汗》呢?

这个问题在E3的采访中得到了实际解答。 高清版作为基于《帝国时代2HD版》的原始版进行了优化,因此存在很多难以解决的问题,不方便放入更精致的4K材质,同时寻道和AI的优化、匹配网络体验的优化也是传统架构的创新

《帝国时代2决定版》为这些详细的优化提供了可能性。 《帝国时代2》让您在战斗和对战时体验全新的高难度AI。 与旧的在资源和操作上作弊的AI不同,《决定版》的AI,特别是高难度的AI的目标是恢复《帝国时代2决定版》对战社区的玩家的战术和玩家的操作,用实际的战术给玩家带来压力。

AI的交互性包括(根据官方文稿) :

AI能够与多个挑衅和指令对话的AI,可以同时指挥多个村民和战斗单元的多任务处理。 甚至可以在多条战线指挥多场战斗。 AI可以微操作发动机。 撤退,避开敌人增援,寻找地形优势,使用优势机关反制地方特定机关。 (例如,可以在大量部队中使用骑兵正确地攻击射手) AI可以基于逻辑进行构建。 在合理的位置建设防御工事。 甚至可以分辨出要点建造城墙。 之所以能进行这样的设计,是因为《决定版》的开发团队与社区保持着非常密切的关系。 说起《帝国时代2》的社区,其实又是另一回事。

很多玩家,甚至连最喜欢《帝国时代2决定版》的玩家都不知道的是,《帝国时代2》总是有非常活跃的对战社区,其竞技对战总是保持着很高的热度。 因为有更多的“本升”次数,30多个不同特性的文明、各种文明战术的开发、不同兵种的操作的钻研20年来一直没有停止过。 如果有机会看到社区的对战视频,那非常有力的对抗会给《帝国时代2》带来全新的认识。

在《帝国时代2》中,为了让新玩家有机会接触到如此强大的对抗,他们设计了独立的战斗。 这场名为《孙子兵法》的战斗,或者说挑战模式是循序渐进的,教授玩家快速升级时代、快速扩张、快攻和快攻等20年末众多对战社区积累的基本技巧。

说真的,当我第一次听到“拉猪”的技巧时,我整个人都很震惊。

这些挑战对新玩家来说非常困难,但游戏会安排盟友让你更容易观察和学习。 这个AI盟友基本上是“合格”水平,但对普通玩家来说很难赶上。

所以,孙子兵法/战争艺术之战的意义在于赋予玩家享受对战乐趣的可能性,而不是中国的历史性之战。

我不是,但我不能成为对战玩家,但我希望通过《帝国时代2》及其《孙子兵法》的战斗,会有更多的人进入《决定版》的对战社区。

总之,就是

写了很长时间,其实我一直想回答自己的问题。 那就是《帝国时代2决定版》哪里有意思。 每次打开都可以开花。 E3我第一次在现场玩的时候就是这样。 (甚至感动了在旁边帮忙的开发团队的哥哥。 采访的时候,还记得我。 给了我几枚纪念章。 ——这件事会吹掉很多年。 ) )微软给予早期体验资格后(感谢微软) )给我打开的也是如此。

当然,我当然不能接受。

这可能会落在我之前说的虚浮、速战速决游戏的乐趣上。 也许不是对战,而是观察箱庭景观的游戏心。 小人儿,看着小房子,看着手中有三十多个文明,真是无上的快乐。

最后偷偷说了一句,查了一下Wiki,好像添加了新的秘籍机构。