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硬核,丧尸

时间:2023-01-27 05:45:17

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说起以终末期丧尸生存为背景的游戏,首先会联想到什么? 是极其硬核且含有大量沙箱元素的《Day-Z》,还是丧尸和各种变异生物横行于浣熊市的《生化危机》,还是想要拯救充满感染者的哈兰市的《消失的光芒》? 也许,哪个生存游戏最好由观众朋友心中决定。 其实,今天想和大家分享的不是这些大厂商开发的付费生存游戏,而是已经有十年历史的免费老游戏。 那是由一个叫Lever Games的开发团队制作的游戏《地狱已满》(nomoreroominHell ) )

逐渐消失的光

硬核,丧尸

说到创造丧尸游戏和丧尸文化的起源,有一个叫乔治罗梅罗的人。 罗梅罗指导了世界上第一部现代弃尸电影《活死人之夜》(1968 ),并以此为基础相继制作了一系列“活死人”电影。 “丧尸唯一的弱点在于大脑”的设定从《活死人之夜》这部电影开始传播。

许多后世的丧尸电影和电子游戏都或多或少地受到了罗梅罗电影的影响,甚至在卡普空的《生化危机2》游戏发行时,他们也曾与罗梅罗合作拍摄宣传片。 作为丧尸生存游戏,《地狱已满》多是向罗梅罗的《活死人系列》电影致敬。 游戏名称《地狱已满》(nomoreroom )是取自罗梅罗《活死人黎明》的电影海报的宣传语——“地狱满了,死人在陆地上行走”。 ( When there is no more room in hell,the dead will work on earth! )

活死人的黎明

除此之外,《地狱已满》的主队在设计玩家扮演的角色时,还参考了一系列经典的好莱坞电影。 变态杀人狂电影《美国精神病院》的银行家帕特里克贝特曼和黑色幽默电影《大莱博斯基》等。

《地狱已满》游戏最让人印象深刻的地方是环境和气氛的形成,烘焙都非常出色。 这个10年前生存游戏的画质和表现,现在似乎有点做戏,也许能挽回丧尸病毒爆发后城市的荒废、阴森和恐惧。 昏暗的路灯,伸手不见手指的夜晚,伴随着丧尸的叫声拼命求生的幸存者。 即使《地狱已满》的地图是白天,那份寂寞与寂寞也已经深入玩家的骨髓。 《地狱已满》的感染者设计也可以说是优秀的。 游戏借鉴了罗梅罗的活死人系列电影,自然吸收了电影中丧尸形象的刻画。 游戏中的丧尸看起来摇摇晃晃的,但是攻击力很厉害,一旦被抓住就很难逃跑。 重要的是,不攻击头部就很难杀死。 即使是使用9mm子弹的枪也需要2枚爆头。

感染者的设计也符合设定。 按运动方式划分,游戏中有三种感染者。 虽然各自行动缓慢,但聚集在一起会失去非常难处理的迷路者、行走能力,双手爬行的爬尸、病毒会强化运动能力,可以加速奔跑的尸体。 在行尸过程中,儿童感染者最难对付,只有未满10岁儿童的身高,很难瞄准。 关键是工作得非常快,抓住它们就很难摆脱。

硬核第一人称游戏最突出的特征是什么? 那一定是为了提高玩家的代入感。 游戏界面中没有射击明星、血液量、状态、弹药等角色信息的提示。 玩家必须进行适当的操作才能得到消息,无法取得的信息中也有只能根据角色的状态来判断的信息。 《地狱已满》对这方面的设计可以说相当优秀。 除了长按“r”可以看到手中的枪支弹药和备用弹药外,几乎没有游戏UI。 角色长时间奔跑会耗尽体力,如果不停的话,甚至无法恢复体力工作。

角色有被丧尸卡住流血或感染病毒的概率。 游戏时,通过布满血丝和血迹的屏幕,让玩家知道当时的情况非常糟糕。 如果不立即使用止血绷带和延缓感染的胶囊,作用就会因流血和感染而死亡,成为丧尸。 游戏更真实地恢复了末期丧尸生存的无力。 在没有医疗物资,无法逃脱丧尸的包围的情况下,只能按下“k”按钮用手中的武器结束自己的生命。

使用医疗器械也是现实的,与大多数游戏不同,《地狱已满》的治疗有相关视频,玩家在治疗中容易被丧尸再次攻击。 游戏中也有免疫感染的疫苗,但在游戏舞台上出现的次数极少。 如果在感染了丧尸病毒的情况下注射疫苗,有非常高的概率直接死亡。 和许多硬核生存游戏一样,《地狱已满》比较真实地恢复了普通人在危机中的困境。 玩家在过去的丧尸游戏中扮演的不是“人杀人,佛杀佛”的精锐战士,而是被丧尸包围的普通幸存者。 当然,玩家的体力也符合这个设计。

游戏的武器有热武器、冷兵器两种,但是使用冷兵器攻击丧尸非常耗费体力。 不能像其他游戏一样自始至终砍开山刀。 如果不能把握攻击的节奏,就会失去体力,陷入被丧尸包围的危险。

游戏的枪械设计也非常优秀,可以说是“军迷的狂喜”。 由于游戏的发生地点在美国,很多民间常见的枪支都可以在游戏中使用,军队里剩下的M16A4也出现在游戏中。 而且,游戏的枪器是还原了现实世界换弹的n 1原则,在打空弹换弹仓后,可以再发一枪。 不仅如此,游戏也严密地恢复了枪支上使用的对应弹药。 例如,Mac-10冲锋枪与M1911手枪一样使用. 45acp手枪,而格洛克手枪与MP5冲锋枪一样使用9毫米手枪。

当然,这意味着玩家在玩游戏之前需要对枪支所使用的弹药类型有基本的了解,同时也需要花时间对游戏弹药的颜色和建模。 我从来没有像这样一边玩,一边捡了很多没用的弹药。 因为玩家的物品保管空间非常宝贵,在应对了2支手枪、1支大枪、备用弹之后,几乎没有空间收纳任务所需的物品和医疗物资。

在这里,向想尝试《地狱已满》这个游戏的观众朋友推荐武器的组合方法。 在弹药物资充足的地图上,9mm (伯莱塔或格洛克手枪).45 ) m1911yyds! ) 12G快照( M870 )。 因为这种武器的组合占用空间有点小,也能比较好地获得弹药补给。 之所以推荐M870这种枪,是因为游戏中霰弹枪的容量是最大的一把( ),而且威力也不可小视。 由于采用了开源起源引擎,《地狱已满》支持steam创意工作室。 很多游戏迷都自己制作游戏皮肤mod,供粉丝免费下载。 有时候技术水平很高的大人物会制作游戏地图,当然这些地图的难易度和游戏体验是有差别的。

正如谚语所说,“有长有短”。 精心设计的游戏会带有设计上的缺陷,《地狱已满》也不例外。 游戏最严重的问题是,想和朋友在线玩的难度非常大,除了构建局域网服务器和加入社区服之外别无选择。

完全可以说,《地狱已满》的在线系统还没有三年前的《求生之路》好。 在线系统是缓解第一次玩时的恐惧,提高游戏乐趣所必需的东西。 我个人认为制作团队可能在今年推出的《地狱已满2》上尝试建立一个良好的在线平台。 其次,游戏资源配置极不合理,玩家开局获得的装备由系统随机分配。 也许是为了恢复末期的物资不足,极个别的地图除了固定刷的冷兵器,只有大枪和几个不配套的弹药补给,大枪的弹药也只有两三发。 对初学者来说,开局用冷兵器打丧尸确实难度太大了。

在这里,我向想尝试这个游戏的观众朋友推荐唐人街( chinatown )和布鲁克林( brookling )两张官方图。 这两张照片弹药资源充足,而且唐人街这张地图的最左边有一家打破玻璃橱窗的枪支店,玩家可以在那里得到足够的弹药补给。 当然,其中磨得最多的是12号镜头。

还有两个稍微破坏了游戏体验的小伤口。 第一,在持枪奔跑和射击之间切换时有纸箱,角色的动作和玩家的指示很难同步。 其二,通过在v公司引擎的祖传枪上打孔,会稍微破坏游戏的真实感。

总之,《地狱已满》是一款长达十年的老游戏,但出色的游戏性和趣味性从现在来看依然没有过时。 对于丧尸文化爱好者和喜欢体验硬核生存射击游戏的玩家来说,《地狱已满》无疑是个不错的选择。 重要的是拥有官方中文和免费体验游戏。

如果老游戏画面、游戏难度、多人机制实在无法接受,可以等今年发售的《地狱已满2》。 我相信制作团队应该会优化合适的问题。 到时候我会继续向大家介绍这个游戏。