时间:2023-01-27 05:52:57
我还记得小时候上学的时候。 正好是《死神》和《火影》这两部漫画刚开始火的时候。 当时,整个学校的男生每天都为了鸣人和黑崎一护而吵架,女生非常和谐。 她们从来没有讨论过这种暴力的颜色问题。 她们吵架的关键一般是市丸银和黄鼠狼成为自己的男朋友……

在毕业之前,我们不知道到底谁能打鸣人,但至少我们同意了一点。 星矢打他们俩应该不是什么难事。 这个小小的童年趣事,在得知万代南梦宫要制造跳跃大乱斗的消息时突然跳了出来。 对于国内的动漫迷来说,跳在心中的地位和《圣经》的高度一样,我们熟悉的经典漫画和动画片大多来源于《JUMP》这本杂志。 正因为如此,这部以《JUMP》角色为主题的大乱斗作品,自然会引起很多关注。 不仅因为我们能看到关公战秦琼的戏码,也因为我们终于能解决一系列永恒的难题。 例如,星矢和龙珠z的孙悟空谁能打谁?
两家大公司的合资产品
这次《JUMP》大乱斗是日本两大巨头的合资产品。 首先《JUMP》当然,日本漫画产业的核心支柱、销量保障、动漫化的捷径,至今已发行了50年的漫画周刊,但基本上漫画都是在jump上连载,只要稍受欢迎,早晚都会火起来,这也是为什么。 跳跃上刊登的作品一般不知道,有《圣斗士星矢》、《龙珠》、《火影》、《死神、《海贼王》、《JUMP》等。 这些经典漫画是从《火影忍者:究极格斗系列》出来的。
你可以在这里找到很多熟人
万代南梦宫万代南梦宫是日本游戏行业的支柱,长年与漫改游戏相结合,也擅长格斗游戏的开发。 例如,有名的《铁拳》由万代南梦宫负责制作,该系列也是北约标准游戏。 另外,还合作开发了龙珠超宇宙系列和龙珠斗士z等作品,这些游戏恢复了原作的特征,战斗平衡也很出色。 除了漫改之外,万代南梦宫旗下还有经典格斗游戏《灵魂能力》系列、《JUMP大乱斗》系列。 可以说万代南梦宫在漫改中格斗游戏玩得最好,在格斗游戏中漫改玩得最好。
这些都是万代南梦宫漫改的游戏作品
一个是日本国民漫画杂志的版权,一个是日本游戏业界的栋梁,是将格斗游戏变成漫不经心的大人物,他们联手打出的就是这场跳跃大乱斗。 从制作方面来看,《JUMP大乱斗》这部作品不软不软,而且硬件绝对过硬,这也是玩家期待这款游戏的原因。
这是万代南梦宫的大杂烩
055-79000这部作品实际上不仅是漫画角色的乱斗,也是万代南梦宫的乱斗。 这个作品,就像万代南科几个月前说的那样,如果玩过《龙珠斗士Z》的话,本作品应该很容易就能得到。 实际上,如果同时做过《龙珠斗士Z》和《火影忍者:究极风暴系列》的话,本作品的难度会更低。
首先从操作方式上来说,本作的操作方式与《龙珠斗士Z》基本相同,游戏按钮简单,ABXY四个按钮分别代表轻攻、重攻、握和跳四个按钮,按钮之间既有组合功能,也有特殊组合
如果对战对象都是火影的话,既视感会变强。
另一方面,关于发行技能,游戏的每个角色可以使用四种技能。 其中包括三个小技能和一个清醒技能。 本作中玩家也不需要采取措施,所有技能的释放都是通过RB键ABXY的组合键进行的,所以在操作方面释放游戏几乎没有困难。
从整体上看,万代南梦宫对漫画改编的定位很明确。 那是很容易得到的事。 一般来说,这样的粉丝沉迷于游戏,大部分是想埋头于与漫画角色的对战而不是磨练技术的玩家。 从这个角度来看,本作所处理的是合理的。
我刚刚提到了跳跃大乱斗中的操作方法,游戏的玩法特征包括《火影忍者:究极风暴》的阴影。 整个游戏采用3D动作视角,带有突进和被动等设置,加上游戏快节奏的战斗和空中连击等机制,很容易让人联想到《火影忍者:究极风暴》的身体。
但是,两者的相似也仅限于此。 熟悉游戏后,可以发现《JUMP大乱斗》的战斗节奏和方向,与《火影忍者:究极风暴》有两种风格,在画面表现上两者相似,但整体上完全不同。
说了这么多,也并不是万代南科偷工减料制作的这个游戏。 我带来了一些经典格斗游戏的设置,他们还在游戏内添加新内容。 这些新东西可以让玩家的对战更加激烈和刺激。 当然,所谓这种激烈,不是从画面的表现和触感,而是从偷工减料、施展技巧的角度来进行的。
在这部作品中,玩家的操作判断变得更具战略性,例如敌人进行防御的瞬间,玩家必须考虑马上用握柄进行解读。 当当地人准备冒进时,玩家必须选择是否同时冒进和碰撞等。
玩家可以用尽所有的仪表板杆后参战,但这意味着暂时无法先发制人
这种应对机制在游戏中大量存在,大多数情况下由于留给玩家的反应时间较少而难以掌握,但只要合理判断和应对,战斗就会非常愉快。
另外,由于本作的防御中没有包含耐久性、突击、逃脱所需的力条等设定,游戏的战略性大幅提高,本作变得有趣。 明面上是用旧瓶子装新酒的游戏,但实际上,他玩的方式完全不同
跳跃电视剧派对
本作虽然是一场大乱斗,但其中也有这样的主线剧情:如果有反派登场,想要毁灭世界,就会出现真正的角色来阻止,玩家需要的是真正的胜利。 剧本没什么好说的,就是这样的俗套,但这个俗套是跳跃热血漫画中的特色。
剧本简单坦率,基本上就是为吵架找理由
主要故事没什么好说的,但无论如何,这样的故事给了玩家战斗的理由。 除了主任务之外,玩家还可以在游戏中找到有趣的故事。 例如,《死亡笔记》的夜神月试图收集龙珠、漩涡鸣人和路飞来抢食物。 这些内容与他们的原创故事不符,但对粉丝来说似乎相当有趣。
值得注意的是,夜神月目前在游戏中不是参战人物
而且,在游戏中充分控制了剧情的要素,同时留下了很多蛋。 例如,赛亚人孙悟空在释放觉醒技能后,进入超级赛亚人状态,与动画中一样,头发瞬间被染色后爆发; 作为天马座圣斗士的星矢,在觉醒状态下会换上射手座的全套黄金圣衣。 这部分与《圣斗士星矢》的黄道12宫篇一致,这样的细节足以让粉丝欢呼。
星矢这件衣服真让人兴奋
大乱斗中的角色交流这一要素,在本作品中感觉有点浅薄。 在游戏中,同一系列的角色之间有台词的演出。 例如,黑崎一护和蓝染之间有一段简单的对话,但是不同系列的角色之间的交流非常少,大多数情况下他们只会说自己的经典台词。 但是,让大家高兴的声优梗和电视剧内容很少见。这难免有点失望。
大多数情况下,他们说的是这种万能通用的台词
莫须有的培养体系和自制的人物
除了跳跃角色的混战内容之外,本作还附带了培养系统和自制角色系统,这些基本上可以说是整个游戏的收集系统和培养系统。
首先是培养体系。 这个游戏的培养没有什么特别的内容。 就是自己控制跳跃角色完成战斗任务,然后升级求解一些辅助用的被动技能,或者强化一些角色的辅助技能。 整体上没有特别需要标明的部分,但这只是给玩家涂战斗门的理由。 但是,要解除锁定某些技能,角色需要达到70级。 另外,游戏中有40多个角色。 到了后期,如果想要完全解锁,这不可避免地会变得无聊。
然后是自制角色系统。 这部分内容是近年来万代南梦宫关注的部分,这在他们最近制作的《灵魂能力6》和《火影忍者:新忍出击》中几乎都有使用。
这个自制系统和万代南梦宫的其他作品很相似。 玩家可以自己捏脸,选择角色。 基本上是火影系、海贼系、龙珠系,分别代表速度、技巧、力量三种风格。 当然,这种风格主要对应轻重攻击动作的差异。
在技能方面,玩家可以在游戏中自己组合。 如果是游戏中出现的技能,玩家可以直接在店里购买。 另外,没有系列的要求。 例如,玩家可以让自制的角色同时学习螺旋丸、龟派气功、芳香足三种技能。
确实,由于加入了自制的角色,玩家的参与感会增加,可以塑造自己的角色进行战斗。 在本作品中,自制的角色的存在感有点低。 比起用新的角色掌握喜欢的技能来战斗,直接操纵经典角色战斗确实更舒服,但毕竟是以粉丝为中心的作品,加上自制的角色,游戏本身会稍微丰满一些,不会出现明亮的地方。
虽然是感情游戏,但缺陷不小
即使这次是万代南科和《JUMP》合作制作的游戏,游戏本身依然有缺陷。 首先是角色的还原度,万代南梦宫这次第一次起用幻4制作了漫改游戏。 这也是大胆的试水,但结果不理想。
幻想4虽好,但他毕竟不是万能的
与《火影忍者究极风暴》系列和《龙珠超》系列相比,他们对漫画本身的复原度极高,人物形象也能被玩家接受。 不过,此次启用幻4后,虽然场景部分更加细腻,战斗效果也有所华丽,但在本片中,人物画风大打折扣、脸部模糊、材质油腻等诸多问题层出不穷,让观众难以接受
游戏与动漫、漫画的差距巨大,在电视上必须向世界漫画家道歉,其次是战斗方面。 游戏本身缺乏一定的内容,两个小时左右,基本上所有的对战角色都体验过,但下次只要继续刷,马上就会觉得无聊。 也就是说,如果抛弃网络对战机制的话,本作品的游戏寿命会大幅降低,与《火影忍者究极风暴》这样的相同漫画作品相比,会有很大的不同。
总结
原本在最接受这个游戏之前,我就有成见,认为这部作品只不过是万代南柯用跳跃的名字制作的换皮游戏。 不过玩了一会儿游戏,虽然本作中的设定很熟悉,但有一些特点,他的战斗面和其他几个兄弟游戏有些不同,但目前来看,他对于画面制作上的硬伤,确实不能接受。 但是,在跳跃这种感情的驱使下,如果只是来找朋友的话,这部作品还是值得入手的作品。
《城市猎人》犳羽獠也登场了,是1987年在jump连载的经典角色
其实这个游戏不是很适合自己的作品。 想体验这个游戏真正乐趣的人,可以找几个志同道合的人,一起坐在监视器前,一边友谊互殴,一边讨论剧本。 其实,这是享受这个《JUMP大乱斗》的正确方法。
当然,我们也可以继续讨论星矢和健次郎谁更厉害,但这次我们通过更直接的方法找到了答案。
实测了。 星矢最厉害。