时间:2023-01-27 06:17:57
1990年出现在FC平台上的《最终幻想3》将于本周迎来发售30周年纪念日。 为了庆祝这个纪念碑,square enix在官方网站上刊登了采访原作开发者田中弘道和石井浩一的报道,介绍了本作品开发时的秘闻。
原创8位的《最终幻想3》没有在西方国家发售过。 由于发售当时距离SNES的发售只有几个月的距离,截至2006年NDS翻拍版发售时,欧美玩家翻译的《最终幻想3》、《最终幻想3》也是系列中难以入手的作品之一。
很多人可能没有接触过《最终幻想3》,本系列带来了很多新内容。 其中最重要的不是召唤兽系统的加入。 召唤兽是《最终幻想》系列中不可缺少的重要组成部分,在《最终幻想3》中,召唤兽只能被召唤师的职业角色唤醒。 召唤兽被追加到《最终幻想3》是因为田中弘道想让怪物出现在画面的右侧(也就是玩家所在的位置),给人一种“怪物VS怪物”的感觉。
奥丁是游戏中最早制作的召唤兽,田中弘道表示奥丁的视觉设计来自天野喜孝的画,描绘的是骑马的人,这似乎很符合当时他们想要的设计。 但是,游戏中的奥丁和北欧神话中的奥丁有明显的区别。 《最终幻想3》的奥丁挥舞着将敌人劈成两半结束战斗的斩铁剑。 神话中的奥丁使用的是永恒的枪枪枪琴。 挥舞着斩铁剑的奥丁在很多《最终幻想》游戏中登场。
值得一提的是,当时由square开发的NES游戏《Rad Racer》可以产生与奥丁技能相同的“切片”效果。 田中弘道在开发《最终幻想3》之前就开始着手制作《Rad Racer》,他表示,为了在技术内容中更生动地表现出赛车在转弯时的路线,他利用了CRT (阴极射线管监视器)进行了整合
感兴趣的人可以去采访报道的页面看完整的采访内容,可能会引起对《最终幻想3》的兴趣。
来源: usgamer