时间:2023-01-27 06:44:57
为什么游戏里的AI,都是人工智能障碍?
你有没有想过电视游戏取得了什么样的进步? 从红白机到NS,我们把电视握在手掌里,从那以后玩游戏就不需要客厅了; 从Doom Engine到Unreal Engine 5,像素点变成了数字构图,Epic摇了第几次,误以为那真的是电影。
十年前的你一定没想到吧。 “塞尔达”是被子里的睡前消遣。 游戏的角色几乎可以和胶卷电影相媲美,现代工业水平的进步不可思议。
游戏中可以想象的所有内容,美术、娱乐、音乐,甚至游戏的容量似乎都在以可怕的速度进步。 即使不知道Windows11发售已经一年了,PlayStation 5发售时的冲击也是有目共睹的。
但在如此繁荣的一代人中,游戏界只有例外——,不仅是兄弟俩的脚步走得更好了,也有人怀疑几十年没有改变。
你知道我想说什么。 这些被称为人工智能障碍的家伙遍布在所有的游戏中。 不管你这个游戏怎么捉襟见肘,都逃不出智力障碍的AI的诅咒。
例如,《上古卷轴》的经典《掩耳盗铃》。
游戏中的玩家只需在NPC头上打上桶,这些NPC就会进入盲人模式,完全无视你的所作所为,玩家可以借此在店里堂而皇之地偷鸡摸狗。
如果说《上古卷轴》的“掩耳盗铃”是给玩家的福利蛋的话,那么《丧尸围城》的AI就是不折不扣的阴府老六。
作为丧尸题材的生存游戏,玩家往往需要帮助面临困难的幸存者。 但是,这些被救助的NPC,每个人都被惯坏了,——闸门只开了一半就不能通过,在NPC的行动中,有时会卡在纸巾盒里,阻碍去路。
以这种德性,别说回报玩家,要想不拖后腿,玩家就得感谢他。
你可能会想,这些游戏都已经过了好几年了,《老人圈》应该是现在游戏的顶级成员吧。 这是今年TGA获奖者的大热,但其AI也同样天真无邪。
“老头环”AI的“阅读指令”机制过于直白,激起了部分玩家的操控欲望,于是直接用AI键成为驯兽师,“脱胎换骨的我在法国环演马戏团”。
这个景象让我想起了那个问题。 ——大哥“玩法”火爆,二哥“画面”已经堪比电影,三弟“音效”三百六十度无死角,弟弟“AI”……依然是智障。
到了2022年。 大家都在进步,为什么来你这里?
所谓的调教AI迫在眉睫,玩家们需要一个不会坑队友的AI,至少能行走的不模糊AI,最好能出现在亮点收藏中,而不会出现在搞笑收藏中。 无论是己方还是对手,玩家对智能AI的诉求都已经达到一定程度,可以说积怨不断。
《深空之眼》就是在这样的时代背景下,率先吃了螃蟹。
智能AI是《深空之眼》的卖点,也是区别于同类游戏的最大噱头。 毕竟作为移动游戏,同类产品并不是在竞争屏幕,而是在竞争二维浓度,很少从游戏玩家那里得到体验。
《深空之眼》采用独特的小队同屏玩法,一次可以出动3个角色,让战斗层次感突破移动终端的束缚。 非常常见的单角色实时切换机制可以丰富战场上瞬息万变的变化。 因此,团队合作也是一门独特的学问。
例如,三射手可以采取轮流牵制恶霸的战斗部署,也可以上去辅助一个人巩固队伍的综合实力。 当然,也可以采用近战、中距离、远程辅助的黄金组合体系,进一步巩固整个队伍,适应任何场景。
多个角色同时登场,实时战斗中出现了很多意想不到的合作。 例如,狂战士前卖血、保姆后吃奶的经典团本场面,就是目前移动端游戏中不可缺少的玩法内容。
智能AI正好填补了玩家的空位,你只需要做自己角色应该做的事,剩下的就可以放心交给AI了。 如果AI和玩家一样强,该玩家没有理由拒绝强强联手,战场上角色数量的增加,也有利于开发者填充战斗部分的内容。
毕竟,在单一角色下,开发人员不可能在级别上引入当前角色不可打破的机制壁垒。 例如,属性破坏、BOSS的相容性等。 团队合作规律保证了水平内容的多样性,提供了更多的攻关方案。 正因为如此,玩家可以体验到更多的单人角色绝对体验不到的战斗层次感,以及围绕角色性能的关卡设计的脉络。
例如,你喜欢的角色手短,打不动会动的刺猬老大吗? 快叫你的AI法师伙伴来!
另外,为了更好的团队合作,游戏在高性能AI上搭载了名为“管理员”的插件。 这让玩家有了更多的BD选择,进一步扩展了战斗内容的游戏。
有时,也可以让AI队友去卡莉,自己选择奶位放心躺着赢。
请不要认为这是不现实的。 在游戏测试过程中,身边的朋友经常说的一句话是:“这个AI怎么会比我还能干?” ……好啊。 为了留下手做独狼的梦,团本再也不用撕裂喉咙喊二等了。 AI哥哥会带你飞走。
高手玩家也不会再被猪队友惹怒,负责任、招人怨恨的AI队友能尽量弥补团队中的一切不足,简直是社交恐怖单人狼玩家的终极福音。
超级AI为了游戏增加了同一屏幕的角色数量,角色数量的增加意味着水平的多样性和实时的合作性。 将这两个因素叠加在一起,《深空之眼》达到了同类游戏无法企及的战斗深度,实现了多角色培养的价值。
毕竟不能只培养一个角色,只培养一个人速战速决太可惜了,所以小队游戏可以说是对培养系统的最强支援。 超级AI是实现小队游戏的基础。
刺激玩家的玩法机制是,游戏奥秘——玩家在特定的角色组合中发挥出比一个人的奥秘大得多的威力,招式演出也更加华丽。
除了伤害的强化,这些合作奥义中还往往添加了符合角色特性的bug,这使得游戏中的阵容组合更具目的性,充分发挥了强强合作的意义。 小队游戏不是各自的作战,而是真正实现了一荣俱荣。
我着迷于扮演《深空之眼》的玩法。 它通过超级AI连接了目前移动端游戏所缺乏的内容,并通过这些补充的内容扩展了自己的独门秘籍。
而且,这些超未来还没有完全脱离现实的武器,以及清晰可见的动机,让人们自然联想到这些武器的用途等,在角色上也下了很多功夫。 通过给每个角色组合独特的设定,形象会有很大的不同,定位清晰的角色会生动地表现出来。
例如,“追赶火焰”角色的突击步枪可以清晰地告诉玩家强攻射手出身的位置,脚下的轮滑鞋进一步补充了高机动性的来源。 两者重叠在一起,脚踩轮滑鞋,跑龙套的射手的形象浮现在眼前。 这样,不用进入游戏就可以大致了解这个角色的战斗风格。
比起那些模棱两可、很帅,但完全不知道在游戏中能做什么的角色,这太实用了。 《深空之眼》对角色的角色有更成熟的控制,不卖奇装异服和色调,而是知道如何通过科幻题材来自我表现角色的特征。
实用主义的设计风格使游戏气氛绝妙,让玩家始终沉浸在网格世界中,避免因角色怪异而使游戏体验产生割裂感。
旱冰和突击步枪的组合特别新奇,但在《深空之眼》中有很多相似的角色。 这样,《深空之眼》中的每个角色都具有非常高的可视性,即使位置相似,也不会被上级取缔。
毕竟,这位突击手不仅能动作娴熟,还能在关键时刻将枪管组装成大型狙击步枪,通过改变狙击位置为队伍提供核心输出,多种玩法带给玩家丰富的立体战斗体验。
这样,就不用担心《深空之眼》的游戏性了。 因为这些角色总是会创造出意想不到、合情合理的花朵。
意外地指意外的设计,合乎道理,是指形状神圣茂盛的特征。
例如游戏中的这个异瞳忍者,甚至可以让你体验缔结印记的乐趣。 ——玩家根据“天”“地”符号的排列,组合不同的技能进行释放,这种游戏方式非常适合忍者的设定。 点击没有特色的技能图标挥动飞镖,不是只通过模块的特殊效果来区别的便宜忍者。
《深空之眼》每一个角色对职业的刻画演出,都是如此深刻,绝不仅限于形而上的噱头,而是通过变皮来保证角色数量。
如此扎实的设计保证了每个角色的独特性,不仅赏心悦目,而且玩法新颖。
《深空之眼》每种玩法都有其目的,每一个特征都有其独特之处,可以说可以清楚地感受到玩法结构的巧妙。 其游戏内容也总是在完美的基础上展开,形成良好的玩法闭环,各环节相辅相成。
这不会给玩家带来突兀的感觉,可以按照游戏的流程自然地享受。 每个设计上下文都有自我协商的理由。 引以为豪的智能AI解决了市场上同类游戏的大部分缺点,让游戏能够兼顾上下限,做常人做不到的事。
我的意思是,在你结印还留有卡壳的时候,AI已经可以顺利地衍生出天地忍法的连击。 所以在《深空之眼》中,想学角色扮演的你可以通过观览小队的超级AI……
这样说可能有点夸张,但《深空之眼》的AI确实作为新人玩家的引导者发挥了充分的作用。 这种级别的AI出现是令人高兴的。
电脑游戏里的弟弟“AI”也应该迈出自己的第一步,人工智能障碍怎么有超级AI香? 希望《深空之眼》扮演电子游戏的玩法有助于电子游戏的进化。 哪怕只是一点点,那也是很棒的事情。
这足以预见到10年后的AI队友将不再卡在纸巾盒里。
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