时间:2023-01-27 07:26:57
要从“游戏的所有回合”中判断游戏的内容是否足够丰富,一定会有地球帝国这个游戏出现在列表中。 地球帝国是同一个即时战略游戏,与帝国时代的文明发展有点相似。 另外,与红警和星际迷航等古代or未来战争题材有些相似,但与这些游戏的“内核游戏”完全不同。 今天,我们来谈谈这个极具特色的实时战略游戏,地球帝国。
一、不像地球帝国,地球“时代”的Stainless Steel工作室发行第一代地球帝国是在2001年。 很遗憾,这个系列从07年第三部出来之后就结束了,基本上画上了“句号”。 可能是RTS游戏不被看好,可能是其他RTS游戏成熟稳健,已经瓜分了RTS市场,也可能是销量不够。 总之,古典没有持续下去。
在地球帝国3的现代科学技术阶段,有红警3的“内涵”。 对我来说,地球帝国就像一部集人类文明于一体的“史书”。 从文明阶段来说,十多个人类文明的发展阶段比帝国时代还多。 从只能用木头石头搭建小屋的石器时代,到公元900年前,帝国时代这个游戏最初的黑暗时代,再到发生第一次、第二次世界大战的原子时代,再到最后可以使用纳米技术的纳米时代……地球帝国将数万年的人类文明变成了游戏的“一个回合” 小时候不懂世故的我很上进,在开采资源、开发科技、发展文明的地球帝国,每到一个新的阶段,就像新的游戏一样,会有新的游戏体验。
一代纳米时代的建筑非常新潮~2、即时战略博弈,但不是“即时”。 但是,虽然地球帝国是像红波利斯、帝国时代、星际旅行、魔兽世界这样的即时战略游戏,但与这些作品相比,地球帝国显得那么“即时”。 把地球帝国称为RTS游戏,我喜欢把他称为模拟经营类游戏。 由于计算机难度大,发展周期对抗周期长,至少在我玩的时候,我倾向于闭门造车。 因为聚集火每秒扔下电脑也不是一件容易的事。 自己发展经济发展领土更有趣。
模拟都市与帝国时代的“缝合体”——红警、魔兽等快节奏的RTS游戏,最早也能在半小时内包围敌人,“瓮中捉鳖”或一举歼灭。 但是,在地球帝国,时间并不是那么“宝贵”。 小时候的我,一盘地球帝国开始,至少一两天以上就几个星期了,一个存档没日没夜地玩也就几天了……对大多数玩家来说,这款游戏的节奏没有其他游戏快。 虽然自己走得慢,但电脑走得快,电脑已经在走着现代化的飞机和坦克,但我们海军的防御力量还是小木船,有时小木船会把对方的潜水艇和巡洋舰弄翻~
中世纪,手持桨的舰队,敌人可能有巡洋舰……三、哭笑不得的汉化地球帝国成为童年回忆游戏之一,也离不开渣汉化的“功劳”。 “稳了”、“豹桶箱”、“u型船”、“围厂”、“桶箱厂”、“俱乐部会员”、“皇帝的年龄”……我以前也曾疑惑自己买的是不是因为数据库而汉化不全。 后来,我看到朋友父亲买的奥美正版翻译也是这只熊,才知道这是机器翻出来的锅。 (有点遗憾,我找不到机器翻译的混乱图。 现在,网络上的版本都是机器翻译修复的。 (四)《经典》终于中止,第三部分。
07年发售的第三代地球帝国是07年的游戏,当时最主流的A卡N卡无法完美顺畅地发挥作用,自然被贴上了图形杀手、半成品等评价不高的标签。 这样的评价不是没有理由的。 三代地球帝国就像一个巨大的缝合怪,将那些经典RTS游戏的精华打碎揉合在一起。 这样的缝合,成为了地球帝国的最大特征。 从经典开始,到经典,地球帝国系列的宿命不应该如此……不知道开发者是否有意,三代人对游戏的种族结构设定了那么多“恶趣味”,玩家如此评价。 东方势力通过黑未来科技直接成为生化怪人……当游戏画面不再是游戏玩家核心的开发,而是游戏厂商相互比较的目标时,结局是显而易见的。 我不知道这部载有童年回忆的作品在我们的有生之年能否成为地球帝国4、地球帝国5、地球帝国6 .