时间:2023-01-27 07:45:57
随着科学技术和图像技术的发展,现在的游戏对我们现实生活的模拟程度越来越高,无论是散步、打架还是与角色的交流,这一切都做得很棒。 但正如智能机器人无论如何发展都比不上人的大脑一样,电脑游戏的成像技术再先进,在还原现实生活的细节方面也稍逊一筹。
我不知道大家有没有注意到,生活中的一些细节,比如脱衣服,我们很少在游戏里看到这样的场景。 这是因为技术的各个方面要求都很高,但是在需要脱衣服的场景中,一些游戏制作者为了达到这样的效果,使用了一些小技巧。
画面切换
这是游戏角色获得脱衣服效果所用的方法之一,是通过脱衣服动作与脱衣服后画面的完美连接来完成的。
典型的代表是—— 《质量效应2》
Jacob模棱两可地脱下衬衫。
优点:不需要复杂精密的计算,不需要太多的资源和时间等,省时省力,对游戏内存没有很大的影响。
缺点:对画面拼接要求很高,一不小心就会出现破绽,细节处理不好。
魔法的脱衣
为了不让脱衣服的画面变得太害羞,一些制片人想出了魔法的脱衣服方法。 采用了一些“魔法手段”,是的,角色的衣服会变得透明。 这样,角色就可以完美地避免“脱”的细节,避免僵硬。
典型的代表是—— 《巫师3》
叶奈法使用魔法脱衣服
优点:借魔法之名一下子擦掉角色的衣服,脱衣服的场景不会显得突兀或过于僵硬,操作简单。
缺点:和画面的切换一样,有不能很好地表现细节的问题。
其实,角色之所以很少看到脱衣服的场景,是因为这个细节的制作需要巨大的财力物力,相对来说这么大的投资也不值一提,所以很多人取而代之采用了一些小技巧。 但是,在一些游戏中,也有很好地制作了脱衣服这个细节。
游戏《神秘海域4》中,有山姆和内森进屋后,自然脱了衣服的场景。 其中可以看出,这个动作流畅自然,没有僵硬,没有所谓的“魔法”,他们真的在脱衣服。
Godard和他的团队将解决这个问题。 当时的Godard从事顽固的狗工作,负责这个板块。 为了解决这个问题,他绞尽脑汁后,将BlendShape技术和他以前制作的用于制作脸部动画的工具结合起来,成功地解决了脱衣服的各种细节问题。 BlendShape的原理是将运行前设计的不同状态的夹克进行组合,而添加制作脸部动画的工具,其实是利用算法制作夹克的不同状态,这正好是BlendShape
这些组合后,剩下的就是让机器分析和匹配已经生成的不同衣服的状态,匹配度达到87%以上。
凭借这样一个偶然的机会,Godard成功地让角色完美地体现了“脱”的过程。 不得不说这是创造性的。 而且,这种做法的细节复原度非常高,几乎没有缺陷。
所以,虽然在游戏中脱衣服的场景不多见,但也存在真脱游戏。