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蜡笔小新2003剧场版:呼风唤雨!光荣的烤肉之路 国语,历代志上

时间:2023-01-27 07:56:56

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正如“改革开放设计师”邓小平指出的,“科学技术是第一生产力”。 现代战争自不必说,如果像隐形战斗机和超音速导弹等那样出现武器技术的时代差异,那么像海湾战争等那样,就会完全倒下。 在古代当然没有那么夸张,毕竟在古代主要是冷兵器,但在三国时代技术还相当有分量。

比如官渡之战,袁绍就利用兵力密集的优势,堆土堆盖高楼,轮流让弓箭手向曹营射箭,曹军战士就要戴着盾牌猫走路,直到上厕所。 如果互相射击,兵力相差太大,怎么办? 突然,刘晔从袖子里掏出一辆“外星人科技”---霹雳车,利用杠杆原理,能把沉重的石头扔得又高又远,人力怎么能与之相比,很快世界就干净了。 其他三国演义中还有木兽、弩、木牛流马等精心发明的描写,非常精彩。

那么在历代三国志游戏中怎么样? 盘点的话,大致分为以下几类。

蜡笔小新2003剧场版:呼风唤雨!光荣的烤肉之路 国语,历代志上

1、无研发

三国志1、2、3、6的4部作品没有被研究开发(没有并不意味着没意思)。 其中1和2只是训练和武装程度(买武器);

三国志3直接购买军马、弓、强弓,制造舰船

三国志6是特定的城堡来自特定的兵种。 例如,益州城池有山岳兵,扬州城池有水军,幽州/雍州/并州有骑兵,异族有特定的铁骑兵等。

结论:不需要研发。

2、纯城市技术能力提升

三国志4也可以像三国志3一样买到弓箭、强弓、军马,但如果攻击力必须是“连弓”、射程较远的投石车的话,这些都需要在开发上投入金钱和人力,每月进行研发(也可以通过仙人和间谍来提高) 特别是下大雨的时候,站在城楼和山上射箭,那叫酸!

因此三国志4不愧是里程碑的杰作。

3、外交合作研发阵型匹配地形/威名

三国志5极具创意,将三国演义的阵型融入游戏,巧妙地与研发、地形、威名等有机结合。

研发效果通过比较下图可以看出,有些能力还有很多差异,有的是攻击,有的是防御,有的是射程。

到目前为止玩家很少使用的外交,可以通过相关研究开发来活用。

但是,与设计实际上有很大的距离。 往往,你好不容易和一些想友好的势力结盟了,但是对方缺钱之类的,如果别人不同意你想研究的技术,那就是白白浪费钱。 在你获得技术的同时,别人也获得技术。 如果是同一个对手,击败同盟后,你的对手会变得相当强大。 结果,只能开发出【坦克】那样费用少、时间短的技术; 像【强骑兵】一样实用,但费用昂贵,费时,很难实现。

结论:虽然只有少量的实现,但应该是有益的尝试吧。

4、替代“研发”---武将技能提升

三国志9没有传统的技术开发,但也有类似于研究开发的东西。 例如步兵技能分为“奋斗”、“奋斗”、“奋进”三个阶段,威力逐步上升。 武将通过积累经验和在城堡学习可以掌握高水平的技能,而且往往从低到高,类似于研究开发,因此将其称为替代“研究开发”。

慢慢地把像刘皇叔这样能力中等的普通人培养成能干的名将,这个成长过程也很有趣。

5、具有城市技术实力的城市特产(有的需要港口城市,有的需要特技) )。

三国志7

三国志7在三国志4的基础上,还增加了势力城市特产的条件,比如【弓】的装备生产需要城市技术力量100,势力中城市特产是“木材”。 【铁骑兵】需要技术200,势力中的城市特产有“马”、“铁”、“皮革”,分别生产装备【骑马】、【马甲】和【铁甲】即可构成。 【楼船】、【蒙冲】这些船除了技术力量和城市特产外,还需要是港口城市。

像“井栏”、“霹雳火”、“火炮”、“木兽”,不仅需要技术力量和城市特产,还需要“发明”特技。 【大象】也需要“调教”特长。

三国志7丰富了很多装备,使游戏更加丰富多彩,但条件有点复杂,需要城市的技术力量、特产、特长等,很多装备几乎很难出现。 常用的可能是骑兵、藤甲兵、弩兵,但最多也就是铁骑兵和霹雳弹。

三国志10兵种的编制与升级

三国志10与三国志7有点相似,需要特定城堡的技术开发。 不同之处在于三国志10可以通过城市升级(技术满了再执行“扩建”),点亮相应设施,升级兵种。 升级需要每个兵种有一定的经验值。

例如,步兵在江州完全可以晋升为顶级,先点亮“步兵编组站”300经验晋升为重型步兵,再点亮“技术开发站”500经验晋升为近卫军。 (这个城市的设施颠倒了,升级的步骤是这样的。

当然也可以在别的地方将步兵晋升为重步兵,然后再派往江州晋升近卫兵。

另外,特定的城堡有特色兵种。 例如,突骑兵(弓骑)需要北平、上党或武威的“突骑编成所”。 象兵需要永昌的“象兵编组站”; 甲兵需要云南和建宁的“藤甲编成所”。 青州兵只是曹司的特殊事件,其他势力想用的话,必须夺取曹司的城市看看有没有残留,或者在战场上带兵单枪匹马抓。

三国志10与7相比的方便之处在于,同一个士兵可以在不同的将来使用,而不是为了使用7必须指定的将来指定的兵种而必须配备装备。 因此,10发指定兵的速度应该比7还快,也可以流水线生产o ( ) _) o

三国志12的城市技术

三国志12,除了一般的“重骑”“重兵”之外,还可以用制造所生产的“重装”给武将,与ta的特色兵种组合出现。

这部作品也有特殊的城市特色兵种。 例如,虎豹需要陈留、许昌,大盾需要下邳、武陵,连弩需要柴桑、成都,战车需要长安、梓潼等城市的研发、生产。 和三国志7很像。

6、势力城市技术力量在特定城市集聚

三国志8

三国志8在三国志7的基础上简化,技术力量不要求城市,只要累积即可。 有些情况下,如果不追求城市升级,甚至不需要开发技术力量,只需要推敌人的城市就可以了。 当然也可以种田。 这样常用的重步兵、重骑兵、连弩兵在出征时可以用钱编成。

保留着特定地区的兵种。 例如,南蛮兵要统一三江城,象兵要统一南中,山岳骑兵要统一幽州和凉州,楼船要统一扬州。 其中南蛮兵和山岳骑兵又是最好用的。 这种游戏非常有利于蜀汉势力北伐。

三国志8在维持兵种丰富的同时,简化了编成,所以适合小编这样的麻烦制造者。 ^_^

三国志12的技法研究

这不是停留在一个城市,而是整个势力。 与三国志8不同,三国志12需要研究的积累,不能通过夺取城堡来积累。

三国志13

编成三国志13编成通用的高级兵种需要熟练程度。 例如,强骑兵需要1000熟练度,而精锐骑兵需要2000。

对于虎豹之类的特殊兵种,不仅需要熟练程度,还需要特定地区的部落。

所以三国志13像三国志8一样,不限于某个城市,只要势力熟练,是特殊地区的部落就可以编成。

那么,如何提高熟练度,一方面可以训练,另一方面可以通过战争来实现。

7、势力研发经验积累后研发

三国志11特有的东西,与8相比,即使不使用特定的城市和地区,只要继续研究开发就可以了,但是研究开发的路线需要讲究。

例如,势力的武将都是智力不足的,特别是特长重视“言毒”等智力值的情况下,需要研究开发智力优先的人,就要先走政治路线,尽快研究开发到“能吏”,然后走统一路线,“说“统五中”和“能吏”都需要研发。 接下来可以研究开发“逮捕”这一三国志11第一神技。

另外势力可以通过内政和战斗等积累技巧点,达到一定的值后,可以研究技巧,提高兵种实力和放火能力等各方面的能力。

研究技术也很有讲究,主要看势力、武将的特点,如果是马腾、公孙瓒势力这些街头骑兵高手,当然有优先开发骑兵的火神(周瑜)的话,可以考虑进行火攻的研究开发。

总之三国志11的研发丰富多彩,能发挥玩家自身的想象力,编辑个人喜欢。

8、君主与武将的特性组合对外交流

三国志14和三国志9很像。 部队在战场上的表现依靠武将。 十四是部队攻防靠政策。 另一方面,政策会上升君主主义和武将政策的组合主义的等级。 等级越高分数越高,打开的格子就越多。 9是武将的个人技能学习。

从简化游戏、聚焦战场战略的意义上来说,三国志14和9相当好。 只是,有些君主主义是特别的垃圾,比如阿斗“割据”里的战斗系统只有三个格子(请参阅) 所以,很多玩家经常喊要换君主! 武将的政策得不到提高也令人郁闷。

另外,提高技术的方法是派遣武将进行外贸,提高对方的友好度后,可以得到Lv1-4的宝物、技术和战法,同时可以提高武将的属性,所以被称为“留学”。 有些国家必须占领相应州的大部分城市才能实现。 主编认为这是一个比较令人称赞的设定,对将军培养党来说是福音。 也有人把刘禅全部培养到90岁。 mmm是多么有耐心啊。

那么,以上是1-14历代三国志关于技术开发的盘点。 大家喜欢的等世代的研发设计、游戏中有什么有趣的事情,请在评论区分享。