时间:2023-01-27 08:08:56
前言:正如国外许多角色扮演游戏常用的《中世纪骑士与魔咒》一样,《江湖武侠》历来是国产游戏的代名词。 这个跨越中国五千年历史的文化现象,如今在几代游戏者的努力下再次焕发出勃勃生机。 当各路武侠游戏不断出现在玩家面前,让玩家看到一个振奋人心的江湖故事时,一款名为《天命奇御》的游戏突然出现,让人心惊肉跳。
时隔18年诞生的《天命奇御》被称为黑马,给武侠游戏粉带来了别样的游戏体验。 时隔三年,甲山林带着《天命奇御二》再次回到了玩家的视野中,这次他会给我们什么样的惊喜呢?
武学和战斗作为武侠游戏,战斗系统自然要说话。 本作在继承前作战斗系统的基础上进行了大幅的创新改良。 本作品更新了作为前作培育机制之一的八卦系统。 八卦象对应着各种强化属性,每个都有自己的天赋树。 通过该变更,八卦象加分的自由度显著提高,玩家可以根据自己的战斗需求和风格喜好进行加分。
武具内容变动也很大,各种武器的武具由原来的3套扩展到5套以上,除了“悬河剑法”、“藏墨剑法”、“怒目金刚棒”等部分前作出现的武具外,还有“杨家枪法”、“江南花拳”等221; 20多种全新的武具内容
与前作相比,每个武器都有自己的核心玩法
在技能界面中,各项技能介绍和效果特性描述更清晰。 一眼就能看出随着武学内容的扩展而到来的是全新的自由配技系统。 玩家可以根据武器种类自由组合不同的武学技能,如果不考虑技能的相容性,可以产生数十种到数百种不同的技能组合,从无冷却连击流到霸气的酷酷全大技流,能想到的东西几乎都能组合
自从合理搭配的技能可以打出相当吓人的连击数和数日的伤害之后,本作的八卦、心法和武学三位一体,与前作相比整体性更强,武学技能的搭配决定了玩家战斗风格的大致基调,心法的选择和八卦要点这款自由度较大的RPG养成游戏,给了玩家更多自主的发挥空间,同时也能更充分地体验游戏的乐趣。
本作中心法分数只能通过升级获得,需要有针对性地选择基本心法进行学习
新加入的唐门暗器武学
搜索和前作一样,《天命奇御二》依然选择了开放搜索的游戏模式,游戏中的很多NPC可以与之进行交互,玩家也可以从这些交互中接受大小支线任务和传闻搜索。 另外,制作团队在本作品中配置了大量的鸡蛋内容,相信大家看到的时候一定会笑出来。
本作中八卦的添加不再影响角色的相互作用,取而代之的是全新的相互作用轮盘,玩家可以在“点火”、“展示”、“运气”、“破坏”四种相互作用中选择一种与NPC和物品相互作用。
除了对话,如果玩家在地图上闲逛,访问各大门派和山庄,也有可能发生支线任务事件。
虽然这次评价中我不太想涉及剧本的内容,但我个人认为剧本的质量是绝对在线的,剧本的循环很有吸引力,可以不断地玩。 而且,玩家们期待的多女主角感情线也没有缺席。
推理系统是本作的主要特色之一,也是与过去武侠游戏不同的全新游戏。 玩家在江湖旅行中会遇到很多奇怪的事件,但作为《侠探》的主角不会忽视。 一定要脱茧而出,弄清事件的真相。
玩家在接到案件后,首先要收集证言、案件等各种线索,收集到线索后再对其进行整理思考,然后与嫌疑人展开对峙,推敲出他话中的漏洞,利用手中的证物来拆穿谎言,揭露真凶的真面目。 虽然这个流程听起来和一些侦探推理游戏的玩法很相似,但在小编的我看来,武侠游戏中能斩断剑影推理破案的体验有着独特的风味。
另外,前作精心设计的机关解密内容也一并继承,还加入了制作图案的“推箱子”解密,但老实说,推箱子角设计得如此合理巧妙的游戏很少见。
总结当我放下方向盘的时候(建议用方向盘玩。 心情爽快) )认真比较本作和前作,变化多端的——删除了伙伴系统和悬赏系统,将锻造系统简化为装备强化系统,优化了战斗系统,调整了搜索机制,增加了新的推理游戏和建筑系统。 通过这样的变更,玩家可以集中精力解读游戏的剧情、战斗和推理。 至少在我看来,这一系列最终这些改变都是成功的,但我相信那些做了前作、来玩天命奇御二的玩家们在鼓掌,用力过猛,甚至感叹“xxx游戏其实也很开心哦”。 从这些小小的遗憾中,我期待着结束本片后《天命奇御》系列的下一部作品。 这可能才是甲山林的真正意图吗? 那个我不知道。