时间:2023-01-27 08:12:57
正如开头所知,红色警戒2有两个官方版本。 原创和资料片尤里的复仇(以下简称尤皮)。 很多红警小白对这两个版本都很傻,分不清,所以今天就给你做一篇区分这两个版本的文章。 尤复是在原创的基础上发展起来的,所以这个版本与原创形成了对比。 提示:在读这篇文章之前,一定要有红警察的基础。 否则,很可能不知道“遮住脸”。 另外,由于大多数玩家都是共和国的辉(共辉是基于原创开发的mod ),所以在此不对原创进行详细说明。
原始光盘封面
尤里复仇盘的封面
机制1 .坦克生产中玩了原版和优比的玩家大多觉得优比的坦克开得很慢。 这就是西木对坦克生产所做的改变。 因为西木在发售原创之后,发现了一个问题。 玩家们在真人对战的时候出高科的时候非常少,经常在没有出现在t2游戏中就结束了,就连t1也是不完全的快攻。 所以,西木在联合版上进行了减慢坦克生产速度的变更,大大减慢了游戏的节奏。 这样真人对战就没有变成t1大战,快攻也变少了,更多的人登上了t3,提高了游戏的可能性和可玩性。 2 .步兵不知道是否注意到原始步兵相对薄弱。 另外,由于十几个士兵未必能打一个坦克,所以玩家们在不得已的时候不会发出步兵。 所以坦克是重要的生产线,重工没了会致命。 特别是重叠对步兵进行了攻击速度、伤害等全方位的强化,使步兵对坦克有更高的性价比。 与原始相比,特别是在步兵和坦克之间取得了平衡。 3 .隐蔽单位在红警中,间谍偷敌作战实验室可以得到隐蔽单位。 原版有四个隐藏单位,但阵营只有苏军和联军两个。 因此,隐藏单位的获得方法有联合盗盟、苏盗苏、苏盗盟、联合盗苏。 尤里阵营新追加了尤里阵营。 这样的话这四个隐藏单位就用不上了,但是西木也懒得做新的隐藏单位,直接减少了一个。 这样,3个隐藏单位的获得方法就是,无论哪个阵营偷盟,哪个阵营偷苏,哪个阵营偷尤里都没关系。 毕竟因为要增加新的阵营,就像原始的获得机制一样,西木必须做12个隐藏单位,所以不能疲惫不堪。 4 .在遭遇战中,与原始的西木相比,增加了自由交战模式和小队联盟模式,可以选择开局位置和小队。 在原创中出现大幅的画,只能一击七击,位置并不是完全随机的情况。 让游戏更容易玩。
原始的遭遇战设置界面(因为添加了模块,所以国家和模式不同( (你们没看就好) )。
在尤里的复仇遭遇战中设置接口后,你会发现可以设置的东西变多了
在职场上,尤其是与原创参与的对新职场和游戏的影响相比,1 .试着说重装大兵重装大兵是重装新参的步兵。 是专门反坦克的联合军机,必须和美国士兵一样配置才能发挥战斗力。 部署后的重装士兵还可以防止碾压和防空。 极其适用于防守和阵地战。 他们的加入使得前期苏军的犀牛坦克变得不那么强大,进一步削弱了快攻打法,加强了盟军的守备力。 没有像原件那样被犀牛推平,更加平衡了。 2 .武装直升机武装直升机是尤皮增加的空军(一种说法是坦克)。 是清杂攻城的苏军单位,为又笨又黑又粗的苏军增添了轻盈灵巧的风光。 武装直升机在空中可以用机枪打扫飞机和步兵,配备在地面上可以用火炮毁灭性地打击装甲和建筑机构,非常容易使用。 但是武装直升机非常害怕机动性防空,部署还需要时间。 这将考验玩家的技术和操作,苏军不出犀牛外,有时也可以从敌后偷袭。 3 .战斗碉堡战斗碉堡是复星版本新增的防御建筑,是专门用于步兵进驻的苏军单位。 原始动员兵弱到不行:血量低,攻击低。 这些缺点都可以通过进入建筑来解决,但地图中的建筑有限,一旦被破坏就无法重建,看起来动员兵废了。 碉堡的出现很好地弥补了这个缺点。 这家公司以t0为单位。 也就是说,展开建设工厂就可以制造。 也可以填补苏联军队前一阶段没有防守手段的空白,在贴有小脸图的抢夺地盘中留出位置,影响敌人建筑的布局。 使苏军前中期具有强大的防御力,无法保护用于攻击的犀牛。 4 .工业工厂工业工厂是尤复版新加入的建筑,是经济补助的苏联军队单位。 在原版中,苏军的t3一般性价比不高,真人对战时很少有人上高中; 而且盟军后期有矿石提炼器,发展经济也发展不了人。 工业工厂就是为了解决这个问题而诞生的。 只要做好,装甲机组马上就和吃晚饭一样全部打七五折! 绝对不能买了亏,不能上当! 这是超能力工厂。 有了它,你就能战胜任何东西……啊,啊,佩,话已出口。 工业工厂也是实用的东西,造价2500,和小超武差不多,但这笔钱光打折也能拿回来。 虽然电力消耗也不少,但即使有核电站也不用担心,而且停电时也不会影响折扣。 折扣降低了坦克单位的价格,提高星星也变得容易了。 除了我之前提到的放慢游戏节奏的改变之外,它确实大大增强了苏军的实力,即使竞争坦克的数量也有与盟军抗争的底气。 5 .控制中心控制中心是子版本中新增的单位,为建筑单位。 控制中心是为了远程操作坦克而诞生的。 定位像修理厂。 价格为600美元,但耗电量也和工业工厂一样巨大,盟军只有小发电站,很难供应控制中心。 一旦控制中心停电或遭到破坏,所有遥控坦克都会当场崩溃无法行动,水面上的遥控坦克直接沉入水中。 6 .美国大兵美国大兵是原始就有的兵种,在尤复版本中得到强化。 是最基础的步兵单位。 在原版中,美国大兵伤害较低,实力较弱,但在联合版中,美国大兵的攻击速度和伤害有所提高。 在原版中,美国大兵总是赢不了动员兵,反坦克都被压死了,刺刀图上往往没有一个盟军候选人。 加强这一改变是非常合理的,盟军阵地的防御战会更强,也有能力抵抗苏军动员兵和犀牛坦克。 7 .海豹部队海豹部队是尤复版本中新加入的步兵,是奇袭和清兵用的盟军单位。 原始版的步兵虽然很弱,但是数量过多也很难处理。 更何况步兵在联合版上被强化过。
在原版中盟军在清兵方面没有什么好办法。 灰熊对步兵的伤害很低,没有Aoe。 多功能,皮脆也压不垮兵。 步兵变成警犬群的话完全咬不动。 但是有海豹就好了,海豹的射击速度非常高,一口气单挑十几个美国士兵也没问题。 不用说挤满了IFV和要塞,三台海豹的车基完全可以打消对方出兵的念头。 海豹的C4也能一击杀死所有的建筑物和舰船,用来骚扰的绝对是好手。 8 .谭雅谭雅是原创兵种,在尤复版本中得到强化,是英雄单位。 原始谭雅和海豹部队相差无几,打不了坦克。 但在尤复谭雅得到全方位加强,坦克、生命值、伤害得到提升,免疫心控制成为可能。 在任务图中添加可玩性。 9 .精英战斗兵精英战斗兵是尤复中新加入的单位,英雄单位。 精英战斗兵的加入填补了苏军无英雄单位的空白,同样也让任务图更具可玩性。 10 .遥控坦克遥控坦克是尤里复星版本中新加入的坦克,是对抗尤里的联合军机单位。 众所周知,尤里的思想控制非常变态,可以大量消耗我们的部队,非常棘手。 苏军可以用大量动员兵和煤球车支撑心灵部队; 盟军没有好办法,而且后期过于依赖要塞的光棱这些昂贵、生产条件艰苦的单位,非常害怕被控制。 如果有远程操作坦克参加就能很好地解决这些问题。 其最大的优点是不怕控制和辐射。 对敌的心理控制军团可以自由打斗,也可以在水上行走,速度非常快,根本跑不动。 价格便宜,600的话,绝对物美价廉。 唯一的美中不足是难以判断的,所以最好不要和敌人主力硬拼。 11 .防空履带车防空履带车是原装的单位,特别是复刻版加强了。 原装防空履带车的对地实力和防空实力很弱,打黑鹰半天也拿不到。 都是防空炮,别说基洛夫了。 实际上能做的除了欺负蚊子以外,就是运送军队。 特别是在重复版本中,防空履带车得到了大幅加强,整体输出增加了40%。 面对蚊子和飞机,就像抓苍蝇一样,一打比多功能还强。 反步兵能力也大幅加强,几乎赶上了多功能机。 12 .战斗要塞战斗要塞是版本中新增加的兵种,是一种吗? 战斗要塞的能力会根据里面的步兵而变化,所以没有正确的定位。 要塞的参加是轻便灵巧清脆的盟军,增加了重型装甲的风景线。 盟军在面对苏军的重型装甲部队时,有了正面对抗的潜力。 它的加入也直接改变了盟军的作战战术,从原来的幻影光棱站桩变成了现在的要塞风筝。 13 .尤利娅改尤利娅改是原始的单位,在尤利娅解码中被删除。 儒略改可以说是原创版中最变态的单位。 那30格的射程可以隔着太平洋控制到别人家了,但是因为那个封锁的生产条件,正式比赛中没有禁止儒略改。 西木也许是觉得他变态了,或者是进入了尤利娅国,用复调把百合花变成了BAN (虽然我感觉不到他影响了平衡)。 从上面兵种的变更和增加可以看出,西木试图让这些变更对每个兵种都不多余,让游戏更有平衡性。 (防空兵和疯狂埃文: MMP )。
国家接着说,经过以上两个变更,原始的国家地位受到了影响。 以及新追加的尤里国。 1 .美国,由于上述步兵和美国大兵的加强,美国的地位直接上升了一个台阶。 可以将步兵直接投入敌人家中进行奇袭攻击,也可以投入山里伏击路过的敌军。 成为仅次于伊拉克和法国的两级国家。 2 .英国海豹的加入,直接使英国成为了最废的三级国家,但至少比德国稍好一些。 原装狙击手好歹可以替代多功能,但海豹步兵的效率、机动性和对建筑能力都远远优于狙击手。 更不用说安装在要塞上进入射程了。 3 .法国的地位没有什么变化。 巨炮依然天下无敌,一级国家位置妥当。 4 .韩国由于防空履带车加强,重装大兵参加,出来的坦克越来越少,韩国的地位有了一定程度的下降。 5 .德国可以说是所有国家中最令人窒息的国家之一。 由于战斗要塞和重装大兵的加入,德国的地位进一步下降,坦克杀手在原版中总之可以和沃思堡合作防守,或者在灰熊群中混几辆。 而且重装大兵不仅科技树矮,还能防空,挤在要塞里自不必说,火力、机动性、性价比、作战能力都要远胜于坦克杀手。 6 .俄罗斯和俄罗斯没有明显变化,磁能还是老样子的鸡肋。 7 .古巴海豹的加入和煤车的加强使恐怖分子更加弱势。 和英国一样,地位进一步下降了。 8 .利比亚不变,但目标不同。 原创爆破重工,特别是爆破雷达和高科。 9 .伊拉克由于步兵的加强,许多人在基地和重工被打掉后炸毁许多步兵,但放射工兵在这里大放异彩,地位可以进一步加强。 10 .尤里国有很多不同寻常的单位和不同寻常的打法,可以在不影响游戏平衡的情况下锻炼玩家的水平。 多亏了那许多好用的变态兵种,很快就能成为一级国家。
总结尤里的复仇版本比原版更平衡,有更多的可玩性,更容易上手,所以这里建议初学者们玩尤里。 因为原创会考验更高的水平和战术,所以建议锻炼技术的一般玩家和高手玩原创。
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