时间:2023-01-27 08:16:57
中毒(含剧毒,中毒效果加倍)点穴和眩晕
这三个胖子都降低了很多属性,平时不在意,对于有有效内功的敌人应该对症下药,比如试图避开,暴击反击后给老大打气
前传点穴与正传不同,除了不能行动外,还将属性堆降至0,似乎不能使用东西
另外,点穴和中毒都被攻击了一定次数,是实效头晕没注意到,是回合失效了,还是被攻击了一定次数?
中毒:
降低攻击、防御、暴击、闪击各10%,丧失20%-25%的气血和内力时效为4次攻击次数
用剧毒攻击、防御、暴击、闪避各20%,损失30%的气血和内力时效为2次攻击次数
的气血和内力的持续伤害逐渐减少,但显然不容忽视
中毒和剧毒不能重叠,中毒和中毒剧毒和剧毒之间不能重叠
气血和内力在招考仪式命中后立即进行第一次扣除
头晕:
暴击、反击、闪避、使用道具的时效为2回合,即当前回合和下一回合有效
被冻伤冻结:暴击、反击、不可避免。 移动距离-2时效为1攻击次数
(意寒神功、玄冥神功、明玉功、佛度拜火三迦叶) )。
打孔:
无法行动、反击、威胁、使用工具的时效是受到攻击的次数4次
中毒和剧毒需要注意。 以下用血气说明。 内力也是同样的理由。
与其他气血增益buff和贡体不同,中毒和剧毒导致的血液流失率基数不是血气的最大值,也不是目前的血气。
昨天做骑士精神任务,大师兄单挑蛇君
侠客风云传前传主题
Tale of Wuxia:The Pre-Sequel发行商:凤凰游戏平台: PC类型:角色扮演( RPG )发售日:进入2016年9月28日特辑