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18禁游戏(日语( 18禁)、工口游戏)日语(,H-Game ) (日语)、英语) Hentai Game )等,是指禁止未成年人购买的成人电脑游戏。 日本这个小岛国,是十八禁游戏最初的诞生地,也是目前世界上生产游戏最多的国家。 在日本,只要保证只向18岁以上的人销售,这种游戏的创作、发行和销售是合法的。
该法例亦适用于动画、电影、同人漫画等领域
有明确的风俗营业法,那样的产业看起来已经足够成熟了。 但其实在日本国内,关于“R18游戏是否是毒害国人的洪水猛兽”,一直没有广泛的共识,在其他国家的地区更是众说纷纭。 支持者多认为“成人游戏有降低强奸犯罪率的作用”,反对者认为“成人游戏宣传的是堕落的色情信息”,引发了社会风气问题,进一步促进了相关犯罪行为。
这样的讨论与“暴力游戏的利弊”议题相似
那么,十八禁游戏让这个世界变好了还是变坏了? 40年前,日本的HUDSON发售了一款名为“棒球拳”的脱衣游戏。 这是第一款涉及色情描写的公开发售游戏,可以说是R18游戏的开山。
此后,整个20世纪80年代,许多日本企业试图开发这种类型的游戏以占领市场,但受到当时电子影像技术和操作系统极其不成熟的限制,并没有引起多大的反响。 *这个时期的成人游戏图片只不过是一个衬托,主要的煽动方式是通过相关的文章和声音来激发刺激的情绪
日本游戏公司光荣(是的,制作了信长的野心系列、三国志系列的大作的光荣)的初期作品:《住宅区妻子的诱惑》
值得注意的是,这样的游戏问世,刚刚处于摸索阶段,就引起了日本社会的质疑和谴责。
1986年,草川昭三议员在日本国会上提到了《177》这个成人游戏。 其中的剧本公然违反了日本刑法第177条的强奸罪。 该事件最终导致游戏初始版本被强制回收,游戏所属公司DB-Soft宣布3年后退出游戏界,专攻传统程序开发。 当时,日本社会也产生了“这样的游戏会让年轻人蔑视法律”的疑问。
《177》游戏截图
177事件引发的波澜,使游戏行业有了一定的自我审查意识,避免发行可能引起不良社会影响的作品。 两年后发生的另一个事件,是真正震撼了整个二次元生态圈的巨浪——,是臭名昭著的宫崎勤事件。 从1988年到1989年,一个叫宫崎勤的26岁日本青年相继绑架、绑架、猥亵,杀害了4名4至7岁的少女。 而从第一位赶到他家的记者拍摄的照片中,我们发现这个人无疑是“宅男族”( OTAKU )。 照片中他房间里的成人杂志、游戏、视频等内容引起了公众的关注,报道特意提到他家附近有很多卖这种成人内容的商店。 因此,社会大众发出了对成人内容加强审查的呼吁,毁灭性的负面影响波及到了整个御宅族和日本的动漫产业。
杀死恶魔宫崎勤(照片中间戴眼镜的人) ) )。
就在业内相关审批制度逐步建立的同时,1991年又发生了另一起“织纱事件”。 1991年,京都的一名男中学生因偷游戏《纱织-美少女们的贵府》而被捕。 但由于这款游戏都是情色故事,舆论逐渐偏向于“成人游戏会导致青少年不良成长”的指责。 事实上,90年代初,随着16位计算机相关技术的成熟,R18游戏在快速发展的同时,对游戏内容开发也越来越激进。
在这个时期,“佐助事件”只是被登上新闻头条的代表,以未成年人买不起为由去店里偷成人游戏的行为屡见不鲜。
《纱织-美少女们的贵府》截图
177事件、宫崎勤事件、纱织事件,短短5年内发生的3起事件,让规范R18游戏成为当时最紧迫的议题之一。
1992年4月1日,日本计算机软件协会首次制定了关于“18禁”内容的定义、制作、销售规则。 同年8月25日,各成人游戏公司召开会议,协商成立计算机软件伦理机构,制定了“18禁”和“所有年龄段”两个等级。 此后,更加详细的分级制度逐步完善,并严格执行。 以前的很多游戏都是回收后永久下架,或者修改内容后重新发行。
日本的游戏等级制度
从上述案例来看,这些所谓的R18游戏似乎给整个社会带来了很大的不良影响。 不仅助长了违法犯罪行为,而且给年轻人带来了很大的危害。 那为什么不直接禁止它们上市呢? 其中当然有经济效益的考虑,根据2005年计算机软件伦理机构的调查,该年度日本成人游戏总销量约为488.7万套。 更大的经济效益来自相关周边、电视动画、同人小说、漫画等收益,这是不可估量的价值。 更重要的是,迄今为止学术界还未能就成人游戏会产生什么影响给出明确的答案。 以前的一些知名案例也发生了不同程度的“颠覆”事件。
世界宅男圣地:日本秋叶原
最有名的事件是2005年末,当时正在报道宫崎勤事件的记者木村透,在宫崎勤的房间拍摄时为了采访不公正现象,制造热点新闻,将嫌疑人的成人出版物放在普通书籍的最上面进行拍摄。 而且,日本法院经过长达3年的心理评估,也证实了宫崎勤从小就有精神不全和人格障碍等精神问题。 宫崎勤最终当然被判处死刑,但从理论上说,引起他非人行为的应该是精神病,而不是成人的内容。
传说中的“保管着上千套H-Game”的宫崎勤的房间
另一个是关于游戏《177》。 后来,有玩家去“考古学”发现游戏《177》其实是横版的《追踪系R18》游戏。 怎么玩? 女主角在前面跑,玩家操作自己的男性角色在后面追。 最重要的是,一旦赶上,就会出现成人的趣事。 然后! 画面切换为日本刑法177条例,也有主人公被监禁的场面,警告玩家在现实中要遵守纪律。 如果追不上的话,就会出现女主角结婚成功的画面。
当年草川昭三议员的发言是:“实际上小学和初中的学生输入‘我18岁了’来玩这个游戏。 你想在多大程度上满足他们的欲望? ”的东西。 也就是说,游戏公司在没有硬性规定的情况下设置了关于R18的问答环节,但国会没有“这些内容危害整个社会”,而是提出了“未成年人也可以玩这些内容”的问题。 除了2013年日本的调查研究外,将主要8个国家的强奸犯罪数据与日本过去和现在的强奸犯罪数据进行比较,指出成人游戏在日本有降低强奸犯罪率的效果。
《死或生:沙滩排球》可能是目前世界上知名度最高的17禁游戏
就目前已知的各种案例和数据来看,未成年人接触十八禁、暴力、血腥的游戏确实会对他们的成长过程产生不良影响。 然而,对成年人来说,古今中外的任何文明都需要在这一领域为满足或倾诉情感需求提供差距。 从这一点来看,出现各种类型的R18文化产业是必然的结果,我们或许只能从“分级”来解决它们带来的问题。
华智,游戏设计情感体验研究,大连工业大学硕士学位论文,2014年5月徐静,认同权力资本:青少年网络游戏情感研究,浙江大学博士学位论文,2015年4月事件报道的(“随意的”影像)”