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画风突变什么意思,喜羊羊画风突变

时间:2023-01-27 08:44:56

三国志从1到11有很多古典作品,吸引了很多玩家。 但是,11发售之初因为太着急,bug太多,评价不好,结果销售额惨败,IP被雪藏了。 电影《赤壁》在亚洲燃起大火,重新燃起了光荣公司开发三国志的热情,终于在11发行6年后的2012年,三国志12发行了。

是光荣公司制作三国志的很多工作人员在6年间失去了,还是因为信心不足,想“参考”拱廊上的《三国志大战》? 结果,三国志12的画风发生了急剧的变化,从第2代开始就开始接触,但作为1-11代也很熟悉的编辑,接触后马上就发呆了。 三国志系列? 那么,来听听三国志大家的“吐槽大会”吧。

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刘备说:“嗯,游戏开始的时候已经习惯了味道的CG,但是随便选了一个剧本进去,看到大地图的时候,这种崇尚节lou风格的画质,还会回敬DOS版《三国志2》吗?

还是向曾经的红白机对手《霸王之大陆》表示敬意? (主编怎么感觉《霸王的大陆》还很顺眼? 是我一个人的错觉吗?

看城堡里的画面,只能像风( tong )格) yang )始) nan )终) kan )一样。 难怪很多网友看起来都是浓浓的山寨网游风格。 果然是感觉像内测版的Jio。

我以为事情就这样结束了,但事实并非如此。

郭嘉说:“战略界面的秘计使用场景非常‘杀马特’,我用计谋是怎么变成PPT投影的?

还有战斗画面,在使用技能的时候,就像“大海报”一样!

曹操说,战场的影像就像是“打工”的紧急准备作品。 影像不能说不美。 简直太粗糙了。 (这对自古以来就备受好评的三国志艺术带来了不小的打击。 如果你不给我介绍国内的美工代理商,事情就不会变成这样。

到了周公瑾:可恶! 坚定的赤壁之战,大海呢? 你是怎么变成沼泽的! 三国志11虽然卖不出去,但在游戏中孙吴想打好海战却没有经费造船,丢了大海就这样在沼泽里战斗吗?

说起战斗,吕布也有话要说。 我天下无双的一个人选,是不是变成了“剪刀、石头、布”? 如果我一直选错了选项,即使面对阿斗,我也只能挨打吗? 我擦,我的100武力是装饰品吗!

终于问了诸葛亮。 我叫八阵图,不是只会八阵法吗? 我的火屏,会呼唤我的暴风雨吗? 而且,我熟悉车战、马战、步兵战、水战。 游戏固定了我是弓兵。 另外,不允许我骑马是在欺负我。 我还买不起马吗?

另外,莫名其妙的城堡减少到了40座,出场武将从719人减少到了481人,我甚至对城堡的洞感到不满。 没有必要裁员到这种程度吧。

吐槽大会结束后,小编觉得其实三国志12也有进取、探索的一面。

1、内政精简,城市有特点

内政可以派人来提高效果,无人也可以建筑,一键增建也可以,非常自由,可以让玩家脱离繁杂的内政。 以前尝试过手下的很多武将,特别是中后期的时候,这样对大家有所帮助。 (此设置已继承到14 )

而且城市各有特色(商业、农业、大城市等),玩家可以发挥城市的特征,也可以逐级改变。

还引进了城市技术设置,这些与内政相结合,可以赋予内政、规划、战略甚至作战技能,还可以培养出独特的兵种,玩法大大丰富。

2、三国志9大好评小兵选拔又重现。 另一方面,让玩家有新鲜感和培养的成就感; 另一方面,本作的女性武将随机生成的概率很高,很多立绘也很好,所以对于喜欢收集女性武将的玩家来说,想想会不会很兴奋呢?

3、三国志速战速决的打法也是不错的尝试。

对于编队的编组、分进攻、战场的视野、桥头/城门的闭塞、城楼的射箭/落石等玩家经常抱怨的“转弯制”,是一次不错的尝试。 为此,玩家开发了偷主营、消耗兵粮等技术,研制出了提炼和释放各种战法的最佳组合,增加了很多战斗乐趣。 (与信长的野心相比,现在在战斗中受到好评的是半即时的“创新”、“天道”等,到最新作为止是半即时的)。

4、武将名鉴、秘计使用次数、通关等完成后即可获得“优惠”。

到目前为止,三国志9完成教学模式追加了2mm,三国志11完成决战称霸模式追加了,但是这次的12也继续丰富了收集,进一步提高了游戏的耐久性。

总的来说,经过六年的雪藏,重新推出新作,敢于尝试新事物,值得称赞。 太冒险、太失足的话,容易对dd下手,这也是不可避免的。 我觉得人生中会有各种各样的遗憾,所以我想尽量享受一下就好了。 欢迎在评论区分享玩的经验和对游戏的看法。 欢迎评论和骚扰。