时间:2023-01-27 09:03:56
以前在论坛的时候,玩家们讨论了。 游戏中心的高手一般是年龄较大的中学生和社会青年,小学生基本上都是送钱给老板,是料理鸡。 毕竟,年龄大的人反应能力更快,经验也更丰富。
那时,我提出了不同的意见。 毕竟,我曾经目睹过小学生通过各种神操作,能够通关多种游戏,即使玩格斗游戏也不惧怕高年级的挑战。 并不是所有的小学生都不堪一击,其中也有高手。 但是,从比例上来说,确实年龄大的技术更好。
小学生们最喜欢的游戏是什么? 那么,这个阶段游戏厅里最火爆的游戏是什么? 《铁钩船长》 《恐龙快打》 《三国志》曾经享有过这样的荣誉。
在游戏厅时代初期,老板的主要收益依靠奖牌。 这个阶段他最喜欢的玩家是小学生们。 不仅能带来人气,每次玩游戏的时间也很短。 游戏厅后期,奖牌变得一文不值,老板的重心放在了那些博彩机上。 这个时候街机游戏差不多成了陪练。
那年老板最讨厌的,其实是高分排行榜上的人,随便说一枚硬币就能玩一个小时。 在上司眼里,排名是黑名单。 不知道为什么,当时游戏厅的老板没有选择日本版的《铁钩船长》。 世界版的难度比较低,通关后也会继续。 日本版的难度很大,通关后就不能继续了。
那个时候通关一次的分数一般两三百万,前提是不能吃任何加分工具。 如果能吃的话,可能有4500万人。 老板经常在这台机器上闲逛,看到有人的分数超过了400万,而且上了两三关就马上关机。
射击游戏总是车主玩得很开心。 所有玩家都不能玩很久。 即使是高手也只要几分钟、10分钟。 但是,并非所有的游戏都是这样。 我记得《异域战将2》 《威虎战机》这两种游戏让上司紧急下台。 那就是,入门的玩家一出手就是一个多小时,其他玩家想玩也没有机会。
小时候玩拱廊的时候,最兴奋的是打出高分,在高分上留下自己的名字。 那种成就感是不言而喻的。 排行榜上的每个名字都让上司烦恼,让伙伴嫉妒。 能在拱廊上出名,有比得班上第一更高兴的事了。 这是地位的象征啊。 在学校里,也有认识你的人在背后议论。 你看,那个人是高手,在游戏中心的排行榜上排名第一。 射击游戏排行榜上,这个游戏厅最受欢迎的射击游戏有《空战之路》和《长空超少年》两种,难度很大,但只要拿到手,就能玩很久。 当时几乎没有玩家可以通关。 《空战之路》,一个玩家30分钟也能玩。
《长空超少年》是CAVE的游戏,子弹很多,但难度不是很大。 感觉子弹很多,速度也变慢,子弹密集,但能找到生存空间。 有点好奇的是,现在我们在模拟器上玩。 速度真快啊。 来不及反应。 以前的高手们来玩模拟器,不知道能坚持到第几关。
这个游戏的排行榜一直存在,所以当时很多玩家都在挑战。 到了最后关头,会玩的人一次玩几十分钟,不会的人甚至无法得到。 虽然排行榜每天都在更新,但收获的奖牌少得可怜。 《长空超少年》的排行榜,看起来很漂亮
《黑珍珠部队》,玩过这个游戏的人都很幸运。 这是罕见的游戏呢。 操控方法复杂,具有独立的射击方向和移动方向,双人操控比较方便,但单人玩需要一定程度的熟练程度。
《黑珍珠部队》的排行榜
《四国战机》,彩京游戏出现之前,这个游戏已经在屏幕上显示很久了。 其实难度也很高,但不巧人气很高。 普通玩家最多只能玩到第三关,但高手们可以坚持到最后几关,也可以通关。
排行榜几乎每天都在更新,前三名的位置多年来被一到两个玩家固定垄断。
在《四国战机》后期的作品中,排行榜用1P和2P来区分。
《合金弹头》、90年代中期,射击游戏基本以《合金弹头》为主。 最初的玩家们以保命为主,只要能玩到五六关就要回奖牌了。 当时的高手非常多,只要突破神枪手艾伦那里,基本上可以玩到五关,甚至六关。
之后,玩家们开始寻找人质的隐藏点,以保护坦克为目的进行战斗,总之必须获得所有关断的分数。 这样的话,即使没有通关也可以在高分排行榜上留下一个地方。
《合金弹头》第六关的难度比前一关更高,所以很少有玩家能一命过关。 大多数人都死在船上。 当时,玩家们也可以尝试的奖牌太多了,连坦克都拿不到,非常遗憾。 尽管如此,一枚货币至少可以玩40分钟左右。 SNK游戏结束后,你直接输入AAA的话,名字就会变成SNK。
那么,还有什么有趣的排行榜? 《联合大作战》的排行榜将飞机和吉普分开了。 毕竟操作完全不同,所以得到的分数也有差异。
《狱门山物语》的评分标准和其他游戏也有很大不同。
《霹雳神兵》
《雷龙》
《雷龙2》
《雷电》
《午夜攻击》
拱廊已成为游戏发展历程的历史,但长年受到怀旧玩家们的青睐。 现在已经是00后的世界,各种新游戏层出不穷。 我们这一代的玩家已经心如止水,似乎对再有趣的新游戏也不感兴趣。 走过这么多年,如今已是站立之年的我们,回首往事时,发现游戏厅无忧无虑的时光真的很奢侈