时间:2023-01-27 10:00:56
粗鄙的人一个人,让他细细欣赏音乐就像牛咬杜丹一样,我只能说好。 但是,我在B站上看到B站的p主人拿着弓子的波塞冬分析原来的神的音乐是很舒服很开心的。 在国外参加复仇者联盟音乐制作的大人物亚历克斯看着吹原神音乐的熟肉视频也很舒服,很开心。
关于差距呢? 我不是音乐家。 如果有差距的话,我可以自己拿出勇气做那个。 我舒服地听就好了。 难道,有些人对不幸感到悲伤和生气,说:“你可以做得更好,为什么不做呢? ”和提问一样吗?
差距在哪里? 搞音乐的人比我们了解得多。 另外,我也知道自己的能力有好几斤。 国内的环境是好是坏,努力自然会奋发向上。 不努力的你拉着他他也不想动。 我们这些老百姓能做的最有用的,就是看到自己喜欢的强烈支持,不感兴趣的人就无视。
差,原来神以好为第一要义,而海外大作则首先考虑的是符合场景。
具体来说,比如元神雪山的音乐,配合着探索的设计,清新爽朗,而且很适合周围的环境。 战斗的乐曲也有雪山的味道。 但是,战斗和探索的切换不好。 例如,以前冲进草贫民窟的是音乐播放器。 例如,几次打杀怪异的战斗音乐突然结束了。
像怪物猎人这样好的例子,过渡很自然,也符合怪物的风格。 例如,煮饭配合你的攻击和音乐。 例如,文礼大佬说的分层卡车逐渐热闹起来。
但是,没有必要贬低自己。 元神音乐设计也有一定的好处。 专辑的乐曲很多,探索世界听的BGM很多,可视性高,在很多重点领域听音乐会给人一种印象。 配合战斗节奏的游戏,BGM单独出现,对非玩家的感染力很弱。 同时BGM多的话,很难厌倦像dq11s那样大的地图交响乐。
偏向音乐这一专业层面的东西,特别是在元神自身音乐水平较高的前提下,同方向比较其他大作,我想大多数知乎er都没有资格评价。 这些音乐毕竟是陈致逸大佬呕心沥血创作出来的,可能大多数人都说不出口。 即使说了什么也基本上看屁股,所以那个没意思。
元神的大世界战斗音乐略显单调,无论是遇到小山上的人贫民窟,还是遇到无相爆发火焰之树,作为一套音乐都是有伤大雅的
在其他方面没有意见。 特别是璃月的音乐做得真的很好。 可以单独拿出来。
游戏音乐和一般的音乐逻辑不同。 游戏音乐不能让你夺走主客。 反例是异度之刃x、泽野弘之音乐、音乐本身好吗? 好啊。 但是,玩的时候很辣,太强了。 元神也有这个问题,也许是因为游戏性弱,虽然不是很强,但依然有喧宾夺主的情况。 音乐本身很优秀。 这没错,但是作为游戏音乐的存在感太强了。
音乐这个东西只有等级的不同,没有具体的1234人。 元神的音乐在电影和游戏的音乐部分无疑是一流的。 一流之间竞争是没有任何根据的,你觉得哪个好只是个人的喜好。
我不说其他的趣事,不到那个水平是无法欣赏的。 有些猴子与游戏和文化没有联系,所以我扔《璃月》和《斩雾破竹》。
特别是海灯节的《璃月》,找一个没有玩过原神的人,问问这个没有歌词的《璃月》。 看看他能不能打出中国式田园牧歌的味道PS。 有些原稿不是原创的。 删除侵权联络