时间:2023-01-27 10:03:16
文/小簪
“我们将用五年时间,恢复你最初的游戏记忆”。 这是《吞食孔明传》众包时的宣言,但到了2018年,这个游戏依然没有痕迹。 尽管经历了两次跳票,《吞食孔明传》官方玩家群仍然有数千多名粉丝守望。
10年前的同人作品2006年,《同人》的创作兴盛,在同人界掀起了怀旧的感情。 “晴”和“秀”为了“创造属于自己的童年”,决定“复刻”主机时代的游戏《吞食天地》系列。 但是,当时他们还在游戏开发领域是个门外汉,在众多同人创作爱好者的支持下,2011年,《吞食天地2nd》推出了第一版demo,虽然只开放了第一章,但在游民星空上创下了数百万的下载量,也有很多粉丝
《吞食天地2nd》第一版demo
一个艰难的决定是为了追求更好的品质,10年来游戏经过了多次改版,仅分辨率就进行了数次调整,从最初的800x600变成了1024x768,再到了现在的1280x720。 系统、人物、UI的画风也经过一版一版的颠覆和修改。
《吞食天地2nd》的历代版本
10年间,晴秀从单身到成家,休闲时间逐渐减少,游戏完成时间一直很远,在巨大的压力下,他们不得不放弃现在的开发工作,结束了务实上班养家的困境。 还是离开现在的职场,专注于游戏的创作? 为了不浪费十年的心血,兼顾赚钱养家的责任,他们做出了商业化这个艰难的决定。 2016年12月,《吞食天地2nd》官方微博宣布将《吞食天地2nd》改名为《吞食孔明传》,并注册了商标。
2016年微博官宣
2017年1月,《吞食孔明传》注册了steam的热门光线,并在点对点网络上开始众包。
这看起来是个好的转变,但所有的故事都从这里开始。
困难在于《吞食孔明传》从无利润的同人作品向商业化的转换,版权成为不可避免的问题。 此前一直制作背景音乐的音乐制片人江城子宣布,为了避免商业化引起的著作权纠纷,将中止与《吞食孔明传》的合作,并与其划清界限。 面对外界的质疑和讨伐,晴秀也多次回应,但矛盾愈演愈烈,2017年的跳票成为矛盾爆发的导火索,游戏和玩家之间出现了“不和”。
在随后的采访中,晴和秀就此事件表示:“是我们的问题! ”他反省道。 肖表示,他们对运营领域一无所知,技术的实现也与理想相差甚远,无法充分控制游戏最后测试阶段出现的问题,也没有给玩家带来良好的游戏体验。
原创努力:时间是最大的成本事件结束后,两人更加深刻地意识到原创的重要性,没有外力的支撑,只能靠自己的力量把这款游戏拉向“大人”。 把一些原画交给外包,两人集中精力,在细节控制、游戏节奏、流程设计、数值调试上下功夫,一次又花了两年,几乎重新开始了游戏。
重做后的游戏原画
1、关卡设计和剧情填充除了保留了吞噬天地的经典玩法——阵法、策略、小镇探索外,《吞食孔明传》还加入了原创武将技能、被动技能、天赋系统、士气、装备升级锻造、老板战、造诣等诸多元素在电视剧中,《吞食孔明传》继承了传统三国历史故事的大纲,并在此基础上进行了再创作。 从刘备的角度看,刘备对于刘关张三人自桃园三结义、灭平黄巾、董卓、讨袁术、定荆州、求孔明、烧博望、援赤壁、入西川、定三分、灭中原、魏吴、灭吴的博弈但是,水平设计是两个人的弱点。 “有经验的开发团队每个环节都是独立的,第1——8章的层次全部设计完成,统一填写方案和任务流程,填写层次中的隐藏项目、工具,最后修改方案,完善流程和调试。 这样可以节约很多时间。 ”但是,这样的开发模式他们控制不了。 他们用比较笨拙的方法完成了。 第一章是先把剧本、任务流程、藏物、道具全部完成,调试完毕,再做第二章,再做第三、第四章……“这种踏实的制作其实做得不好,效率可能非常低。”
剧本的关口重叠
2、通过精确的数值平衡,控制回合制游戏“你冲我冲”的战斗模式已经很无聊了。 《吞食孔明传》的战斗没那么简单。 玩家必须很好地配置阵容,把握战斗节奏才能获得胜利。 参与内侧版本的玩家,为了避免整个核心战斗系统都是硬核,《吞食孔明传》变成纯数值的游戏,开发团队对战斗系统进行了很多调整。 丨武将属性调整武将多次调整,最后一个方向是强化整体属性,降低挫败感,带给玩家更好的游戏体验。 当然,武将的四维属性(武、技、智、速)并不是胡说八道,除了借鉴其他三国类游戏外,史实资料是他们的参照标准。 以吕蒙为例:
改版前,吕蒙武、技、智、速分别为225、200、165、175,考虑到甘宁智力为165,吕蒙成为吴都督后智力与甘宁持平,明显不合理。 吕蒙以前不爱读书,在周瑜的调教下学识有了飞跃。 《士别三日》、《守望》、吕蒙发愤勤学的故事,成为中国古代将领勤补拙、笃志力学的代表。 因此,后期智力必须在甘宁的基础上,将智力修正在195~200之间。 为了取得平衡,需要减弱“技”属性或“速度”。 除了基本的四维属性和攻防属性外,最近的更新还在游戏中增加了伤害、辅助、击破、战死等辅助属性。 将这4个属性加入武将的综合统计中,维持战斗系统的平衡。
最新版本姜维属性调整,添加辅助属性
加快发展步伐的战斗战略加入,为解决武将在战斗中资源消耗过多的问题,最新改版拓宽了资源获取渠道。 天赋分数的常用获得方式是战斗获得,《吞食孔明传》加入了情景随机获得和搜索获得; 增加包裹NPC,随机掉落的包裹可以换取金钱,或者用于训练。
请不要忽视不显眼的“破罐子”和行人。 你随时都可以捡钱哦
洞穴探宝
风波迭起的时光,在这种大修的大修中流逝,见证了他们从业余制作到专业制作的成长过程。
10多年来,一台电脑、一条网线将与秀为伍
尽管如此,10月8日,《吞食孔明传》又跳了。 晴天秀几乎是在沉默的状态下,向steam发表声明称,游戏正在调试中,其他平台不支持。 据秀介绍,游戏已经开发完毕,由于steam机制问题出现了一些bug,导致了10月8日的门票跳转。 在此期间,他们正在调试版本。 上次的风波让他们意识到了运营的重要性,他们也希望借此机会多学习运营知识,陈列游戏避免事故重演。
晴天表演在steam上的声明
《吞食孔明传》什么时候陈列? 成为该官方团体玩家的日常问题,也可能是他们坚持在那里的唯一理由。 到底要等多久? 至今官方集团仍未作出肯定的回复。 肖这样回答了我。 “跳跃票没那么长。 准备好了就陈列”。
在下一步的规划中,目前游戏行业正在走向多平台、多元化的趋势。 在移动浪潮的推动下,个人电脑单机游戏在这个时代有所降温,但晴天秀依然对《吞食孔明传》充满信心。 “想留下的朋友,我们不会让你们失望的! ”对于外界的各种讨论,他们也已经足够关注,现阶段不应该在意外界的看法,“最终表现出的质量很重要”。
后记很难判断《吞食孔明传》的商业化模式是否正确,但我们也没有必要把“独立精神”从营利中剥离。 独立游戏商业化不是罪过,归根到底是付出劳动和心血,赚该赚的钱是理所当然的。 当然,开发者也要珍惜自己的梦想,不珍惜自己的玩家,游戏制作的道路才会越来越好。 最后,我祝愿所有开发者都能实现自己的梦想,也祝愿晴天秀和《吞食孔明传》的十年结局完美无憾。