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lol英雄联盟2022,lol英雄联盟亚索

时间:2023-01-27 10:10:56

LOL符文在英雄联盟这个游戏中,无论是背景故事中,还是游戏中都有重要的作用。 它们可分为黄色精密系、红色支配系、蓝色巫术系、绿色坚决系和白色启发系五个派系。

低流量的选择往往决定着游戏的胜负,合理的流量配置可以大幅提高游戏的胜率。

鲁宾这么重要,但玩家们对他们有什么了解呢?

lol英雄联盟2022,lol英雄联盟亚索

这两个码字可以说是最被高估的码字。

首先用【复苏】开刀。 该密文的官方介绍如下。

通俗地说,就是治疗和屏蔽效果会提高吧。 如此简单、坦率、易用的路由为什么会被“高估”呢?

问题在于这种“疗效”。

如果我问你,治疗效果是什么? 你一定会被吓到的吧。 我和你没有公平,为什么把我当傻瓜?

但实际上,玩家们意识到的“治疗”在英雄联盟中被分为三类。

生命的恢复;

直接治疗;

提高生命的价值。

【复苏】只有“直接治疗”能提高。

也就是说,非常多的玩家认为最适合【复活】的英雄,实际上没有利益。 例如,我们的蒙多。

“你放屁! 以前做过蒙多,复苏面板的数值很高,如果不能获利的话为什么会变成那么高的数值呢? ”

这是因为【复苏】非常不诚实,会说谎。

众所周知,英雄联盟的泉水可以治疗玩家,泉水的疗效同样可以通过【复苏】来提高。 也就是说,携带【复苏】可以加快泉水的恢复速度。 但是,这部分的数值,没有意义! 更糟糕的是,当你在血中接受治疗效果时,【复苏】面板也会增加,这部分的数值变得更加没有意义。

那是否意味着“复苏”是一个非常普通的文字呢?

倒不如说,【复活】的收益其实分为两部分,两部分用乘法叠加,并不是玩家们普遍认为的加法。

提心吊胆:

40%生命值以下时,实际收益为11.051.10=1.155。 不是玩家们想的1.15。

如果一个队友有【复苏】,另一个治疗/屏蔽队友也正好有【复苏】,此时收益为11.051.101.051.10=1.334025。

活体治疗/屏蔽量增加了1/3。

总的来说,【复苏】是个不错的符文,但并不像很多玩家想象的那么强大。

接下来是【猛烈的冲击】。 官方介绍如下

这个文字的记述有一定的争议。

与很多人想象的不同,“急剧冲击”的触发条件是,首先使用位移造成损伤,造成损伤,同时“急剧冲击”有效。 不仅仅是使用位移。

另外,【急剧的冲击】是指在有效时间经过5秒后,再进入4秒的冷却时间,并不是因为有位移而受损就能一直维持增益。

在一些技能中,由于位移太近造成损伤后才产生位移效果(或者损伤和位移同时发生),无法获得类似于绝对近距离e的【剧烈冲击】的增益效果。

即使有位移之类的效果,也有狼人的顺发q、盖伦的q、小丑的r等无法享受【急剧冲击】增益的技能。

另外,不能像皇子的eq2连(我相信99.9%的皇子玩家都有这个文字,但实际上必须在eq2连之后连接a才能触发)那样享受【急剧的冲击】的增益效果。

目前版本的【猛冲】只提供了7件和6件,前期7件的实际收益不足5分,与提升伤害非常有限的——相比,6件的收益更高。

如果不能享受法着增益的话,拥有这个文字的不是鸡肋,而是血的损失。 因为同一栏的【血腥味】和【恶意中伤】都比那个好用多了。

总结起来,触发难度一般,利润是鸡肋,适合的英雄非常少,但喜欢带的人不少。 在典型的金玉之外,有鸡肋。

【恶意中伤】为人忠厚老实,显然很优秀,但“投不出简历”,遇到了“血腥味”的高级学阀和善于表面工作的【猛烈冲击】对手。

让我们看看公式是怎么介绍的。

简介中的这个“移动和行动的损伤”,恰当地表达了模糊的四个词。

大多数人认为的“移动或行为受损”,不仅限于减速或变形,还包括引起【余震】的各种硬控制。 换句话说,是指各种“限制移动”的方法。

但事实并非如此,很多不具备“移动限制”技能的英雄也可以用自己的小技能触发【恶意中伤】。

例如,奎恩q、男枪w和噩梦r的“近视”、盖伦q的沉默、蒂莫q的失明、鲁w的变形、以及凤凰w、巨魔e和欧恩q的墙壁被计为“移动或行动的损伤”,通过诱发【恶意中伤】

也就是说,英雄联盟大部分的控制技能都是“移动和行动损伤”技能。

可见,“恶意中伤”的适用性非常广泛,即使是剑圣这样没有任何控制权的英雄,也可以通过红臭虫、装备等多种手段获得“恶意中伤”的增益效应,毕竟减速是最便宜的控制。

【被烧焦】与【恶意中伤】的效果非常相似,但使用率无法与【恶意中伤】相比。

【焦虑】免除“移动或行为损伤”条件,但成本仅为更长的冷却时间( 10秒)和更低的伤害) 15-35魔法伤害,换算魔抗后实际伤害约10-26 ),【恶意中伤】为冷却时间更短) 4秒)

总结一下,如果你有带统治者的系统,这个文字非常推荐你试试。 效果不会让你失望。

以及生命的源泉。 在这里@翻译团队应该出来挨打,让他们来看看自己写了什么。

一个是自己和队友,一个只有队友,这样矛盾的介绍到底是怎么翻译出来的呢?

那么实际的效果是什么呢?

测试结果表明,实际效果只有队友才能享受回血增益。

好家伙,本以为这个增益自己也能享受,但蒙德又在厕所里哭晕了。

“生命的源泉”受到冷落,也和“恶意中伤”一样,这种光几乎被他同一栏的其他两个文字遮住了。

无论是此前的【蛹化】还是现在的【护盾重击】,【爆破】对防御塔造成的巨大伤害都成为了坚决系选择率最高的常规,直接战斗能力的增强也非常直观,这些因素几乎都让【生命的源泉】冷却了

但是,冷门真的不强吗? 显然不是。

提心吊胆:

锤光拥有【生命源泉】的情况下,在一级使用e技能减速为对方英雄时,ADC每下一次普攻可以恢复5(6801 )=11.812点的生命值,一瓶红药给英雄每秒10点的生命

而且,这个鲁宾除了自己以外的所有队友都可以同时享受回血效果。

如前所述,英雄联盟中“移动损伤”的效果非常多,辅助有了这个路由,只要在战时用一个技能减速技能减速到一个敌方英雄,就可以为四名队友提供至少总计1243=144以上的生命值恢复,并且

这是一个辅助神符文,特别是对于铁锤石、泰坦、布鲁姆、日女等没有恢复力的硬辅助者来说,无疑可以大幅提高对线作战能力。

而当这些英雄出现在辅助位时,一般生命值并不高,爆破作用非常有限,这时带上【生命源泉】,会有意想不到的效果。

最后是【坚固】。 这是旧文字,虽然重新做了一次,但作用不变。 依然在增加韧性。 官方介绍如下

这本来是使用召唤师技能获得韧性的触发条件,在召唤师技能达到冷却时间时也可以获得韧性。 但是用的人太少,我重新做了。

另一个人因为竞争对手太耀眼而被冷落了。 这是今天的第三个人。

坚韧作为英雄联盟中最难获得的属性,只有四条获得途径,其价值之高不可估量,但其价值只能通过比较来体现,因此很多玩家忽视了其重要性。

最广为人知的获取方法莫过于“水银靴”和【传说:韧性】了。 血手的被动护盾启动时也能获得韧性。 这三种方法得到的韧性数值都是35%,数值上比坚固稍高。

但是,用这三种方法获得的韧性有明显的缺点。 选择“水银之鞋”,意味着舍弃对纱线抵抗力强的“忍者之鞋”。 选择【传说:坚韧】意味着放弃【传说:欢乐】的高攻击速度和【传说:血统】的高吸血的血手至少20分钟后才会出现在装备栏里。

最需要坚韧这一属性的,莫过于单一战士的英雄了。

与其他三种方法相比,选择“抓紧”意味着几乎可以毫无成本地获得游戏中最难获得的属性。 不仅可以从一开始就获得游戏,而且选择了《忍者之鞋》之后,不用担心小组战会因为各种各样的控制而相继被控制致死,在数值上也只比其他三种方法少5%。 但这显然是有价值的。

“坚韧”闻起来很香,但比【坚强】更香! 不仅可以提供一个属性,还可以提供“抗减速性”。

和“韧性”一样,“抗减速”也是游戏中最难获得的属性之一,只有【相位猛冲】、“轻灵之靴”、【坚固】三种获得途径。

很多人认为“强韧性”是“抗减速性”的强化版,但其实不是。 这是两个完全不同的属性。 “韧性”作用减少的是各种硬控技能的持续时间,“抗减速”作用是减少移动速度下降的幅度。

提心吊胆:

降低60%的移动速度而持续2秒钟的减速,如果具有10%的减速耐性,则降低54%的移动速度而持续2秒钟的减速——的6%成为10%的减速耐性效果即3354,如果将10%的减速耐性置换为10%的"韧性"则

另外,“减速耐性”的叠加方法是加法的叠加方法,有多少,幅度就可以超过100%,将“减速”变为“加速”。

“韧性”是乘法的叠加。 也就是说,“韧性”绝对不会成为“不受控制”。

另外,“韧性”除了可以减少“移动速度降低”的持续时间之外,还可以减少“攻击速度降低”的持续时间,对于石头e和狗头w,“韧性”会发挥奇效。

那么,以上就是这次的全部内容。 如果你觉得你知识提高了一点,就称赞一点再去。 如果还有下次的话,再见!