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天马行空的近义词,天马行空下一句是什么

时间:2023-01-27 10:18:56

你好,我是发布局的龙。 读过我过去文章的同学们可能以为我只是电竞迷和FPS迷,其实我还是个隐藏的魔兽世界玩家。

天马行空的近义词,天马行空下一句是什么

2019年的1月24日,周四,这一天对很多人来说可能不再是平凡的一天,但对像我这样的魔兽世界玩家来说却非常重要。 这一天,魔兽世界历史上首次的不同阵营的团队副本“达萨罗之战”将正式打开!

(达萨罗战役)

联盟和部落玩家将在“达萨罗之战”中首次体验完全不同的剧情和复制boss。 那也是继“决战奥格利马”之后,以部落主城为战场的队伍的复制品。 部落玩家惹谁生气了呢?

(决战奥格利马() ) ) ) ) ) )。

人是鬼是秀,只有部落在挨打!

得意忘形,这次的团队宣传“达萨罗之战”可以说是充满暴雪诚意的设计。 毕竟,两个阵营在同一个副本中挑战着完全不同的老大。 这是“你没有挽回过的船的新版本”。 暴雪这几年多次糊弄玩家,这次终于加入了猛料。 这让我想起了当时游戏构想空空如也的魔兽世界设计师。 他们10年前开始的各种模型,后来可以说影响了很多MMORPG游戏。

今天的龙,我们来回顾一下在魔兽60级到80级的黄金时代,诞生了什么样的划时代设计。

提高代入感的门任务

(融化火的心) )

我们探索魔兽世界的旅行总是以任务的形式出现。 因此,任务可以说是游戏中最重要的系统。 暴雪当然要在打磨和雕琢上花很多工夫。 其中,最让人印象深刻的是进入各种文案之前应该做的门任务,这也是所有魔兽老玩家们爱恨的设定。

(血色修道院)。

大多数老玩家第一次遇到的门任务可能是血色修道院大教堂的钥匙,但严格来说,这不是“任务”,只能说是前置条件。 和那个相似的还有很多。 例如,斯坦索姆后门的钥匙需要打前门的老大巴萨拉斯镇长才能拿到。 另外,黑石塔上层的钥匙需要向黑石塔下层的老大和怪物取得……

(斯坦索姆)

如果所有的复制品都是轻易锁门就结束的话,那这个任务也不值得龙先说话。 除了小文案外,大多数魔兽早期的团队文案在进门之前,都要与团队成员合作完成叙事感强、剧情吸引人的系列任务。 其中,龙给我印象最深的是同盟方奥涅西亚巢的门任务。

(人形的奥尼西娅) )。

这个任务的经典在哪里?

精通变身、蛊惑等计谋,变身为美丽的普里斯特女伯爵,成功在暴风要塞中“为所欲为”的黑龙公主奥内克希亚。 迪亚兄弟会成立,一手主导了包括瓦里安国王失踪在内的许多事件,暴风城并不平静。

(温德索尔元帅) )。

图中的NPC温德索尔元帅是参加橡树战争的退役军人,后来受奥涅西亚计谋的侵害,被关进与黑石深渊的监狱。 元帅尽管在卡拉赞预见到自己会死在黑龙的爪牙之下,但当我们拿着便签上的密报打他,燃烧起他揭穿奥涅西亚真实身份的希望时,他毫不犹豫地冲了上去。 他为了保护暴风城的安危,为了夺回失踪的瓦里安王,毅然揭穿了奥尼西亚的伪装。 最终像预言一样牺牲了,但既不害怕也不后悔。

(揭露鬼魂)。

龙第一次执行这个任务快14年了,温德索尔元帅给我的打击一直很大,他也常常被评为《魔兽世界最伟大的英雄》之一。 很多玩家和我一样,对这个任务,这个元帅一定有新的记忆。

遗憾的是,一些玩家抱怨门任务太繁琐,豪雪也可能厌倦了这种曲折的系列任务设计,于是门任务慢慢被抛弃了。 后来,龙终于明白了“失去之后后悔也不会后悔”这句话的意思。 当时做这些任务的时候觉得又臭又长,这些系列的任务让我们深入了解了这个文案的背景故事,从而营造更好的代入感。 这不正是角色扮演游戏的精髓吗?

( 8.1复仇浪潮) )。

幸运的是,在魔兽世界的最近版本中,暴雪恢复了门任务的设置,并开始探索新的模式。 他们将文案的前置剧情巧妙安排在新版本的各项任务中,让玩家在没有“为制作文案而做任务”的感觉下,“为体验剧情而制作文案”。 不过暴雪对新版本内容的开放太“按纽搜”,一周放几个任务,不知道是他们的制作进度跟不上了,还是只是想挤牙膏玩。

跨越时空的镜像面

( 8.0开场剧情任务罗丹伦之战) )。

以前的文案要做开门的任务,现在版本的主线剧情也有开门的任务! 部落在新资料片中前往赞达拉的剧本,是在完成罗丹之战、潜入暴风城等一系列任务后展开的。

( WLK黑暗城之战() ) ) ) ) )。

但是你知道吗? 其实罗丹之战并不是魔兽世界中第一次攻击黑暗城。 在80级版本中,玩家们必须进入黑暗城,抓住天罚之门事件的创始人恐怖魔王瓦利马尔萨斯和王室药剂师普雷斯。

(皇家药剂师pretress )

那年做这个任务之前,龙心里很担心。 我作为部落优秀的被遗忘者盗贼,跟着猴子打了黑暗的城堡。 今后我住在哪里? 去奥格利马避难橡树吗?

当时的龙还太年轻,没想到大雪在WLK版上开始大面积运用位面镜像技术这一黑科技。 通过这种技术,玩家可以在特定时间进入特殊场景的镜子中。 我们在这个位置继续体验剧本,打败敌人,完成任务或触发某些条件,又回到普通位置。 以黑暗城之战为例,即使我们跟随大部队进入城内造成了很多破坏,但我们在执行任务时仍然处于独立地位,完成任务后,我们会回到“生机勃勃”、“个p”的黑暗城。

(阿尔萨斯任务线,职位任务的代表) )。

位置镜通俗地说就是平行世界的意思,我们在玩魔兽的时候最重视的是“代入感”。 因此,很多任务都是为了让我们扮演某个角色,自己体验任务的流程而设计的。 但是,在执行这些任务时,往往需要影响当前的魔兽世界,或者将其穿越到过去的某个时间。 此时,位镜起着很大的作用。 在做任务的时候穿越到另一个位置好好体验剧情,结束后又回到正常世界继续游戏。

(德拉诺之王版本的要塞) )。

人脸镜像发展到现在,已经成为魔兽世界不可缺少的基础技术之一。 在德拉诺之王中,我们都可以建立自己的要塞。 如果不用位置面的话,这个要有多少地图才能放得下? 此外,该技术通过将不同服务器的玩家分配到相应的位面,也大大减轻了服务器的压力。 否则,你敢给逆水寒搬服务器吗? (小声BB )

(复仇之波黑海岸之战) )。

现在,只要我们走在艾泽拉斯,就在不同的位置。 这项技术已经在魔兽世界全面普及,而不是某个任务或场景。 感谢对方的面吧。 如果没有它,魔兽世界的震撼力、代入感和流畅度就会大幅下降。

引以为豪的BOSS战斗设计

(黑翅膀的巢)。

完成任务和场景后,应该谈谈魔兽世界最重要的游戏——的副本。 在早期的复制中,boss的设定非常简单,我们的团队只要抑制仇恨,应对非常少的特殊技能就可以了。 例如,融火之心的各boss在解决了特殊技能(解除诅咒、宁神射击等)后,t稳定,DPS全力,只要有牛奶就可以了。

但是,从黑翼窝开始,大雪在设计文案时就“炫技”了!

(尼法利安) ) )。

当龙第一次打狂野的拉佐格尔时,老板知道还可以这么打吗? 抑制老板烤他的“蛋”! 这谁受得了? 最后,波斯尼亚人是最棒的。 当时谁想到了按职业分类点名的设定?

翼窝大受好评后,暴雪开启了“大魔王”模式。 龙让我想起了一些豪雪“炫技”式的设定,看看你们当年是否也受到过冲击。

( (樟) () ) ) ) ) ) ) ) ) )。

安格拉神殿的最终波士顿拥有一种叫做“眼棱”的技能,命中第一个玩家后马上向身边的玩家发射。 每次发射伤害都会增加,子弹超过3次后几乎一定会减员。 只带着这个技能出来似乎很普通,但是队伍分散站位就可以了。 但是克苏恩之战需要团队所有40人通过狭窄的入口。 如果克苏恩在团员拥挤进门的时候放开了眼棱……画面美得让人看不下去。 这也是暴雪逐渐开始重视场景和老板技能的交流,之后老板对场景的运用逐渐增多。

(奈克萨马斯电气男) )。

纳库马斯憎恨区的“电男”塔迪乌斯会给所有玩家加或减的头套。 此时,所有团员都需要迅速反应,使同一极性玩家的站位接近。 否则,正负站在一起,闪电连锁,结果会让小组消失。 电男周期性改变极性,玩家必须马上改变站位,但如果一个人反应迟缓,周围的队友就会感受到“杨教授的愤怒”。 这种“一人失误,全员购买”的低容错率模式,大大提高了魔兽争霸赛的难度和逼格。

(奥杜尔优格沙龙) ) ) ) ) ) ) ) )。

在被称为“魔兽世界最成功的复制品”的奥黛丽,暴雪为最后的boss优格沙龙设计了隐藏模式。 在正常模式下,如果呼叫场上4名泰坦守护者帮助球队,尤格沙龙的难度将大幅下降,击败他后,我们还将获得“黑暗中的4灯”的成果。 隐藏模式是指在没有泰坦守护者的帮助下打败尤格沙龙。 因此,这种不受帮助的打法被称为“0灯模式”,难度也会直线上升。

当时,魔兽世界的团队复制难度还不高。 正是0灯优格沙龙的成功,大雪开始区分复印的难度。 发展至今有随机、普通、英雄、史诗四种模式。

( Method拿到史诗奥迪戈尔霍恩后第一个杀了他) )。

上述很多设定,很有可能在现在的恶霸战中全部出现,但在10年前,这些想法非常先进。 从内法利亚按职业类别提名来说,那是十三年前的复制品。 当时,许多泡菜旅行还只是简单升级,甚至没有仇恨机制。

结语在大龙的印象中,魔兽世界的里程碑设定还非常多,由于篇幅限制,大龙只选择了这三个代表。 但写完这篇文章后,大龙发现大部分巧取豪夺天工的构想是多年前诞生的,即使过去的辉煌,那也不过是过去。

80级以后,魔兽世界很久就开始考虑,没有那样的鬼斧神工设定,就连死忠玩家也只能暴雪江郎尽,躺在功劳簿里吃旧书。 这样的论点至今仍在继续,“达萨罗之战”采用的分阵营攻击模式,让包括大龙在内的很多人燃起了微弱的希望。 我们有理由相信,阵营完全独立这样异想天开的想法还没有被挖掘出来。 今后可能也会增加意想不到的设定呢。 大家请期待!