时间:2023-01-27 10:41:56
首先,很多拳击手发现了当时游戏中不为人知的细节吧。 但是,在缺钱的时代要仔细研究里面的东西基本上是不可能的。 今天从左边开始让大家在拳击手里扒下你可能没有发现的细节。
PS :我写了这篇文章,因为我左边的电脑都是废物,我又打嗝,面对一系列的考试。 喜欢文章的朋友会得到很多支持,请多多关照。 总之,感谢以前的粉丝依然不离不弃。
故事时间线《KOF》的故事优先顺序很容易理解,正统续集的前10部作品以年为名称,发生顺序按年顺序进行。
最初的《'94》是有剧本的,世界各地的格斗家纷纷收到署名“r”的邀请函,格斗家们被邀请参加名为“KING OF FIGHTERS”的格斗大赛,一切都是由幕后的Rugal策划的,最后他获得了冠军
《95》、《96》至《97》是《大蛇篇》的三部曲,《99》、《2000》及《2001》是《NESTS篇》的三部曲,《2003》00 前作是集合了章的角色的幻想作品,《XI》是当时重新画的“半成品”,没有剧本也没有老板。 《XIII》三神器成功封印大蛇后,展开了《98》。 《2002》这个空白期间没有举办拳击手。 游戏中死去的大蛇八杰集角色再次登场。 从设定的角度来说,草薙京不会出现在《XII》。 0755-所以
顺便说一下,虽然初期的名字是年,但是角色的年龄从《XII》开始一切都没有变化。 例如,草薙京在《97》首次登场时是19岁,《99》加1岁是20岁,此后一直固定为20岁,这在剧本内明显与时间前进的设定相矛盾。 外传作品0000
但是,有一个奇怪的设定,角色的年龄一直不变。 大门五郎在大蛇篇结束后专注于柔道,直到《98》重返拳坛时,他又多了一个儿子大门虎五郎,而大门五郎自己才29岁。
超音视频可以通过按a按钮来跳过片头和超音视频等。 从《98》开始就可以进行skip开场动作,大多会从画面的上面和下面突出黑色部分进行覆盖。 《97》放弃所有选手的对战画面,将图形作为渐变效果。
另外,《95》回合1也是同样的渐变方式:
另一方面,《94》省略了按下按钮跳过开始时,角色的动作直接从开始的动作变成战斗姿势,隐藏画面为黑色的程序。
在回合画面《95》中添加了角色的特写画面:
只有《EX2》及其强化版《2001》代替原本回合1开始前的姿势镜头使用该效果。
比赛中的独立角色《'96》是以组队形式进行的格斗大赛,但游戏中有时会出现没有组队、以个人身份出现的角色。 这些角色被称为“EDIT角色”,意味着玩家自己在组队时是专用的。 EDIT角色可能因为特殊原因不组队参加大会,也可能不参加。 例如,《2000》的两个EDIT角色,八神庵和矢吹真吾都参加了。 八神被神乐千鹤安排作为种子选手出场,真吾在个人预选赛中获得了出场资格。
《2000》的EDIT角色是草薙京和八神庵,他们俩在大蛇战后失踪,没有参加比赛。 因为草薙八神的人气太高,所以被安排继续成为可选择的角色。 《XI》的草薙京和八神庵也没有参加。 是需要满足特定条件的隐藏人物。
拳击手乐队B.O.F .实际上“B.O.F .”是“Band of Fighters”的简称,是当时SNK制作的“角色虚拟乐队”。 乐队中的5人是《游戏与跨越时代》SNK的人气角色,吉他手-草薙京《99》 Bass -八神庵《99》鼓手-特瑞《99 Evolution》 keyboard-NaColl 0755
奖励阶段在特定的作品中,有“奖励阶段”即bonus stage,如果满足特定的条件,就会出现特别的bonus stage。 《KOF》使用主角队伍进行游戏,最后在草薙京打倒大蛇,过关端的通过动画结束后,八神庵闯入,大蛇场地内玩家草薙京与CPU的八神庵进行1V1的决战,最后无论哪一方获胜,都有两人
055-79000和《97》整队进行游戏,击败经理后,如果得分在200和279之间,八神庵就会乱入; 得分达到280分以上时,草薙京闯入,对战地点是经纪人的“Point 70599”:
无论胜负,都能看到同样结局的动画,但在选择饿狼传说队时,最后以不知火舞获胜。 或者选择超能战士队时最后以椎拳崇赢后,会出现另一种不同的通关结局。
主线过关结局《2000》的众多参赛队伍中只有一队成为冠军队伍,可以和最终老板战斗。 在游戏内,如果玩家选择不同的队伍进行游戏,通关结果不同,部分结局之间很可能存在矛盾。
这以最主要的球队通关结局剧情为准,一般情况下主角队结局是主线剧情,《'99》和《拳皇》是三神器队通关结局是主线,《拳皇》也明显是三神器队《饿狼传说》和
《侍魂》是由几个队通关结局的剧情连接而成,《超能力战士》是各队通关结局似乎都是夺冠后的情况。 在只有一个队是冠军队的前提下,各队结局的剧本相互矛盾。 非主线剧情的球队通关结局就是所谓的“IF线”。
例如,《97》每队通关结果为“假零”一发,然后每队以不同的方式应对“假零”触发。
赤丸队被炮击击中,出现了飞贼“龙”;
龙虎队救下了坂琦琢磨竭尽全力,差点被枪击中的王;
超能力战士队的是包自身阻止“假零”爆炸,以及后椎名拳崇的超能力恢复;
韩国队更有趣。 虽然官方指出陈国汉和蔡宝奇受到炮击后“交换了身体”,但并没有播放这次拳击手比赛的主线剧情。 这就是“IF线”的通关点。 关于玩家选择不同的角色组成团队的通关结局,将全部使用相同的结局。 《99》(《99 Evolution》没有) )用不同的角色组队通关后,展示分数后,最后出现KOF原创角色的全家福。
其中拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜、椎名拳崇严格来说不是KOF原创角色。 (从《KOF》开始,清除后,在分数的最后显示“Game Over”的文字。 《96》和《97》等扩张作品也是如此。
草薙京NESTS活捉草薙京,以京都为模型进行大量复制,制作数量庞大的复制草薙京。 被称为“草薙京复制计划”。
在《2003》、《96》、《2003》上,玩家可以复制草薙京1号和2号进行选择。 他们的招式上没有招式名称。 例如,“百式.鬼烧”只记载为“鬼烧”。
不过,“七拾五式改”这一技能是个例外,它是将《XI》的常规技能“七拾五式”改进为必杀技而成,因此在北京文案中也使用了这一技能。
关于另一个复制京“KUSANAGI”,保留了所有招式的名称。 他在《XIII》、《2000》及《98》的设定是NESTS制作的复制草薙京之一,到了《98um》及《2001》时
飞贼的血型是《98um》年初登场的角色麟,是暗杀组织“飞贼”的成员,飞贼的成员正在修炼具有激烈毒性的武功。 飞贼在带毒的招式上轻微受伤的话会致命。
麟设定资料内的“血型”栏为“毒”,这与其他角色的血型通常的“A、b、o、AB”不同,是小偷的特殊例子。
《02um》真Zero的保护援助之一是飞贼头目“龙”,其血型也是“毒”;
《99》新登场飞贼角色堕胎,血型不明;
《99 Evolution》新登场的飞贼角色笑龙,血型为“剧毒”。
重命名《02um》许多来自原创和其他SNK游戏的角色都有各自的名字。 这些名字可以是实名,也可以是代号(例如WHIP ),但受“大人物”的影响,需要更改角色的名称。
来自《94》的Kim,原名金,在饿狼系列和早期的KOF中,他的全名是“Kim Kaphwan”,有时也被称为“金甲唤”、“金甲焕”或“金家藩”等。 到了《2002》,韩国企业出资发行了游戏。 金的名字与现实的上层“冲突”,为了避免阴影,在游戏中去掉了这个角色的名字。 其他角色显示全名时,金的“全名”变成了“Kim”。
计算不同类型的超必杀技组成《Neowave》队伍时,玩家在前四关内共有几次超必杀技/MAX超必杀技/MAX2下前往K.O .敌方,决定第五关乱入的角色是谁。 另外,在boss的战前关卡中,玩家使用什么超必杀技去K.O .敌人的最后一个角色的话,会出现哪个boss似乎是一个要素。
用八神庵的“禁千贰百拾壹式.八稚女”派生的“里参百拾六式.貘华”去K.O .这被计算为MAX超必杀技。 即使貘华只消耗一颗豆子,而且其暗转不是MAX超必杀技,( 《02um》时的貘华也会出现在招表上,应聘时效果相反(八稚女在貘华击败老大战前队伍的最后一个角色后,出现的老大让真ZERO
早期的MAX超必杀技是对角色所拥有的超必杀技的强化,强化版的MAX超必杀技在普通的超必杀技中增加了很多HITS,是一种伤害巨大的技能。 随后,在《2003》出现了与普通超必杀技无关的MAX超必杀技,虽然是另一种技巧,但仍有一部分被普通超必杀技强化的MAX超必杀技
八神的蛇舌? 八神庵前方的避让和八稚女的突围动作,似乎伸出了他的舌头?
而且,在超必杀技“里千贰百七式.暗削”和“里参百拾六式.貘华”的技能中,看起来像蛇舌的东西,其实只是八神的裤带。
值得一提的是,在《Sky Stage》三神器队通关后,大蛇之所以称八神为“大蛇之子”,是因为八神一族与八岐大蛇签订了血的盟约,拥有了大蛇的血的力量和束缚,也就说明八神真的是大蛇之子
强者成为铜像在《2000》 boss战前的常用动画中,可以看到拳皇大赛的主办方老卢和他身后的“铜像”。
虽然是将卢氏手下的败将们作为“铜像”进行“制作”的故事,但这些铜像中却离不开其他游戏中的角色。 红色的圆圈表示《2001》的有名角色“古烈”。
古烈(集气型角色,最广为人知的招式“蓄拳”是飞行道具,空耳“阿力cool”
张学友在香港电影里演过真人古烈,很多朋友都看过吧。
大概是SNK当时用来讽刺其他游戏的模子,在《2003》里的老卢vs古烈的时候,他说:“有一部特别的开场动画,老卢搬出古烈的铜像,两个人破坏铜像。
速度是所有角色通用的动作。 其中也有特殊的例子,比如镇元斋的滞空时间比普通角色长,落地速度慢。 《MIR "A"》饿狼队场上,第一轮双方角色从桥上跳到下面水中比赛,由于镇元斋滞空时间长,他可以向敌人八神庵借此使用无限葵花。
小陈的前进速度很慢,很难迅速牵制。 《KOF》 boss无界和《饿狼传说》 boss祸忌,前进和后退的速度非常慢。
挑衅动作《2001》远距离时按重拳键;
同时按下《02um》及《2001》的轻脚及重拳按钮;
《2001》及更高版本按start键; 上述操作是一个叫做“挑衅”的系统。 因为角色做挑衅的动作就像在戏弄敌人,所以每个角色的挑衅动作都不一样。 即使是同一个角色,根据作品的不同,挑衅的动作也不同,虽然在一部分角色中动作没有变化,但是挑衅的台词会发生变化。 例如,草薙京几乎每年都有不同的台词。 《97》、《94》及《街霸2》的挑衅动作可以削减敌人的豆值,如果《CVS》双方都选择了附加模式,则挑衅动作也有削减敌人的豆值的作用。 另一方面,《95》在豆值有余量的情况下,可以根据挑衅削减一个豆值来更换一个保护援助,或者在启动了ABC或BCD的情况下,可以在1/3的状态时间内更换一个保护援助,《2003》和《XI》 《94》藤堂香澄和经纪人的挑衅动作瞬间变成无敌状态,《95》的椎名拳崇和蔡宝奇的挑衅动作有攻击判定(
P.S: 《96》没有k。 这里模拟的是带攻击判定的挑衅动作。
《97》艾迪海德有必杀技“G.PRINZESSIN”,指令start呼叫妹妹luosi完全没有效果。
《94》某角色的挑衅动作有特殊效果,镇元斋增加饮酒量,二阶堂红丸被雷击中自己。 克拉堆了一个雪人来抵消敌人的飞行工具攻击。
055-79000、《95》及《96》的挑衅动作不能中断,在整个动作完成之前不能操作角色的行动。 《98》及《2000》不存在挑衅动作。 其他未提及的挑衅行为只是单纯的一个动作,没有特殊用途,有些挑衅行为具有诱导战的意义。 例如,Maxima。 如果遇到愤怒的道路或者不能输的对手,请注意人身安全。
挑战后的继续,是在玩家被挑战失败后,获胜的另一个玩家继续进行上一个玩家的游戏。 如果击中第三队,从第三队继续游戏。 一碰到老板,就马上打倒老板。 前面的队伍全部跳过。 这是为了营造挑战者“闯入”的代入感。 作为代价,玩的时间比通常少。
上述设置将一直持续到《2003》。 《XI》在挑战方获胜后,从第一个队伍重新开始。 被挑战的一方获胜的话,会以自己的速度继续。 如果被挑战方输了,立即continue获胜时,按照自己游戏的速度继续游戏。 等待countdown结束后显示
除《99》外,其他《98um》和《98um》均按此方式处理。
CPU挑战除了玩家和玩家之间的随机挑战之外,还有CPU的随机挑战。 这些闯入中的很多都是一个角色挑战玩家的三个团队。 例如,《XI》主角队最后一名草薙京击败大蛇后,八神庵将单独闯入,与北京进行1V1决战。 《XIII》队击败恶霸后,达到足够分数时,草薙京或八神庵最后单独闯入; 《2000》特定关口获得足够分数时,克拉单独闯入,场地冻结; 《98um》第三队和第四队之间,“黑草”单独闯入,打败他时是否使用超必杀技,是最后出现完美结局或其他结局的分支途径。
《XIII》的矢吹真吾在玩家满足特定条件时会乱入。 VS真吾的场地原本是与下一个队伍对战的场地。 即使战胜真吾,下一个队伍的对战场地也不会改变,因此会增强随机应变的真实感。
(然真吾闯入第六关前时,没有上述情况。 因为《XII》第六关固定是从八神队、老头子队、美国选手队中随机选出的。 这三个队在《XIV》有捆绑处。 (但是,《XIII》特意将队伍和场地捆绑在一起,有时会使用一个以上的队伍,也有电脑对战时的对战场地,所以两个队伍可能会连续在同一个场地上。 这是设定上的错误,与《XIII》真吾闯入的区域设定是不同的。
无视飞行招式动作的阿丽亚娜在大蛇篇的前突动中姿势向下倾斜,可以直接避免上空飞行道具的攻击。 这在《XIII》初版中仍然有效,在后来修正的《98um》中,莉娜的奔跑姿态终于不能无视飞行道具了。 顺便说一下,莉安娜的站位和前突动作在《02um》开始变更,前突时的姿势调整后没有向下倾斜,所以不能像以前那样避免飞行道具的攻击了。
像镇元斋和蔡宝奇这样身材矮小的角色,只要蹲着就可以避免高空飞行攻击的招式,也不需要防御。
等待出场的角色的形状在大蛇篇的游戏中可以看到队友在背景下等待,等待出场的角色根据场内战斗的角色是被攻击还是被攻击而表现出不同的反应,在满足特定条件的情况下,等待出场的角色会等待出场
除了上述动作之外,在大门五郎将雷区撞到地面引起震动时,不仅场内的角色会倒下,而且也难免会有等待。 只有草薙京和二阶堂红丸可以跳着避开( 《97》除外),《99》的欧米茄老卢和《2000》的黑子在等待中受到雷区地震的影响摔倒了
炎草薙京和八神庵即使遇到水也不害怕,可以根据家人的血统操控火焰。 在游戏中,击中他们的火焰后,会在短时间内迅速熄灭。 这大概是为了符合游戏的设定,而不是角色一直在燃烧吧。
在一些地上有水的地方,他们的火焰不会熄灭。 在《2003》的地方有下雨的场景。 MAX版大蛇薙全身的火焰也一点也没有影响。 根据官方的解释,草薙八神的“火”与一般的火不同,是“气”的一种,所以不会被外来的水干扰。
场地相关《98》游戏内有很多不同的对战场地,其中有参照现实场地进行的场景,也有虚构的场景,有的场景有一定的相关性。
上图中,4个场景都是日本队“江坂”的场地。 左上《98》的工程地点。 这个地方位于右上《98》主人公队和超能力战士队兼用的地方正下方。 左下角的《02um》的NeoGeo Land网站也可以在《98》的日本网站上看到。 日本队的bgm名为“江坂”,《98um》的江坂场为《98um Final Edition》,是家用版的翻拍。
上图为《99》及《94》美国运动员队场地。 在地理上同一个地方,可以看到一些变化。 《95》是美国球场的第一轮,双方的角色也必须跳出版边。 这和其他球场第一轮的时候,双方的角色早就站在那里做准备动作的情况不同。
《96》龙虎队和《99》 Japan Temple字段。 我觉得是同一个地方,但是《KOF》太旧了。 每次《94》回合开始,中间的升降台就会慢慢上升。 上升期间,双方的角色只能在比通常小的空间中移动。 这也让我享受了在这个特别的地方设定的臭虫连技。
冲进竞技场的角色从《96》到《95》,到了下一个回合角色会有从版主跳进场内的动作。 其中也有特别的例子。 玛丽的开场会脱大衣,所以她冲进场内时会穿上大衣。 这尤其是球场上的跳跃动作。
克拉拉通过这个缩成一团的动作“跳”到场内,但是在《98》 「Scrap Dump”这个会场里,1P角色跳进场内的时候进入水中,如果是Kula的话,就会出现“凌空抑制水花”的场面。
《96》以后,角色没有跳进场内的动作。
针织衫细节《XIII》以及《94》、百合和王用投掷技巧、普通技巧以及特殊技巧以外的技巧被击倒的话,就会出现“针织衫”。 因为这是来源于《98》的系统,所以只有百合和王两个龙虎系女角色拥有。
在玩“Single Play”和“Single VS”的时候,因为只有一个角色,所以final round下降的情况下,并不是不会出现脱衬衫:
此时,由于西装破裂,下一轮的百合和王回到了西装前的状态,总觉得有些不连贯。 当时的制作团队连这些细节都能在意,真了不起。
对于“team play”或“team vs”,可以在任何一个回合中穿衬衫。 之后,在《94》中再现了衬衫的系统,但没有考虑这个细节。
角色镜像在拳皇中,当角色站在1P位置和2P位置时,角色的造型特征左右相反。 例如,在1P侧有左手戴手套的角色,移动到2P侧的话右手会戴手套。 迪伦戴眼罩的位置,卢的盲人的眼睛在1P侧和2P侧交换。 另外,八神衣服后面的月亮也是明显逆转的例子。
克拉克一只手戴着手套,另一只手戴着手腕。 站在1P和2P的位置时,八神的衣服后面印着八尺琼一族的徽章。 应该是月牙图案。 左右相反。 之后,在XIII的点画中将旧位图的月亮方向左右互换,在山崎龙二的一只手里插上裤袋也能获胜。 站在1P的位置时用右手插袋,站在2P的位置时插裤袋
我听说过左边。 角色的造型特征都是以2P位置,也就是画面右边(的时候)为基准,我把角色的设定图和他们站在2P位置时的造型特征做了一些比较,大多数都是符合的。 但是,有一个明显的错误。 k在剧本设定中明确表示他的红色特制手套戴在右手边,但游戏2P位置的k&; #039; 他左手戴着红色的特制手套。
拳皇有什么你发现的细节吗? 喜欢复古游戏的朋友,请不要忘记关注。 从左边第一个小时,我们会更多地一起想起拱廊、红白机的时代。
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