时间:2023-01-27 10:44:56
tl10、水治一泽、帅明daiki、Linchong
校对: Notealot,皮蛋
北京时间2022年6月9日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了e1.8.0测试版的重要更新。
重点:
1、增加4个战斗场景、城镇场景及多种装备。
2、护甲效果优化。
3、援军生成系统优化。
4、赛场老板可重置主角和同伴的特长分配。
5、增加雇佣军建议和随从建议。
6、任务和事件更新。
7、开发者现在可以定义和添加新的种族。
独立模式
崩溃
修复了旧归档文件中发生的崩溃。 修复了进入被抢劫的村庄时发生的崩塌。 和友军一起攻占一个定居点后,修复了遇到敌人时发生的崩溃。 修复了攻城和战场上发生的几处崩塌。 修复安全屋剧本后发生的崩溃。 修复了玩家控制在攻城战中等待爬梯子的AI时发生的崩溃。 修复了使用编队栏时发生的一些崩溃。 修复了加载战斗地图时发生的崩溃。 在“被逃兵胁迫”的任务中,修复了部队试图越过地图边界而导致的崩溃。 修复了和作为统治者的家人说话时发生的崩溃。 修复了在“贵族起义”任务中战斗开始之前发生的崩溃。 修复了囚犯英雄因未能正确释放而导致的崩溃。 修复了战役地图的崩溃。 修复了升级部队时发生的崩溃。 修复了AI导航系统错误导致的崩溃。 修复了加载和删除损坏的归档文件时发生的崩溃。 修复了退位时发生的崩塌。 修复了抢劫中与军团任务委托人交谈时发生的崩溃。 修复了处决家庭中最后生存的成员时发生的崩溃。 修复了AI瞄准系统相关的崩溃。 修复了“贵族起义”任务被激活时发生的崩溃。 修复了保存游戏时发生的崩溃。 修复了两阶段任务加载活动存储时发生的故障。 修复了食物消费公式满足所有相关特点后发生的错误导致的崩溃。 修复了在统一帝国任务中,攻占敌人最后一个定居点时发生的崩溃。 修复了“切断补给线”任务被激活时发生的崩溃。 修复了加入一个阵营时发生的崩溃。 修复了战斗序列窗口单击开始时发生的崩溃。 修复了作战结束后试图选择阵型时发生的崩溃。
表演
修复了各种卡顿现象,特别是攻城战的场景。 优化了CPU在攻城战中的整体性能表现。 修复了战斗中突然大量消耗CPU的问题。 优化了加载时间。 在攻城战中优化了射手从城墙射击和向城墙射击时的性能表现。 优化了查找操作。 优化了阵形AI的性能。 优化了武器坠落系统的性能表现。 将阵形AI移动到另一个线程以提高帧速率。 为了提高战斗模型的整体性能,对AI逻辑、机队价格数据和定居点变量进行了优化。 快进模式已得到优化。
存档和加载
将快速保存系统更改为使用上次使用的归档文件。
本地化
追加了德语版。 更新了所有语言。 修复了多个拼写和语法错误。
美术
增加了在城堡和城镇场景中使用动画点的AI数量。 增加了四个战斗场景。 添加了6个城镇的场景:菲卡昂、迪亚托马、萨尼奥帕、萨尼奥帕、伊克罗特亚和达努斯特克。 新的7个城镇的外观场景。 全新弹力护肩(铜鳞护肩、长袖铜鳞护肩、铜鳞护肩、装饰铜鳞护肩、装饰长袖铜鳞护肩)。 新增加6个志愿者肩胛。 华丽的肩胛,带斗篷的华丽的肩胛,华丽的肩胛强化,鳞状甲强化华丽的肩胛,带斗篷的肩胛,鳞保护肩。 六个新的阿尔塞勒头盔:真的? 制的南方头盔,带头巾的照片? 制的南方头盔,真的吗? 制的南方头盔,带头巾的照片? 制的南方头盔,带头巾的照片? 带制南方头盔和头巾的照片? 头盔。 添加4个asello body armer :强化南方锁甲、强化南方无袖锁甲、强化南方锁甲背心、强化南方短锁甲。 添加帝国斗篷。 是一件沉重的斗篷。 在现有的16个锤子上追加了锤部件。 修复了狭窄的双刃枪头的视觉问题。 修复了拉盖娅裙子的视觉问题。 修正了很多场景的小问题。
动画
修正了开始对话后发生的音乐家动画错误。 修复了导致音乐家漂浮在空中的错误。 修正了多个AI坐在同一张椅子上的错误。 删除了在帮助被抢劫的村庄时播放的不正确的地图角色视频。
大地图
优化了性能。 优化了几种大地图镜头表示。 修复了部队运输、漂浮和周转方面的错误。 优化了军团领袖和军团成员的视觉位置算法。 在狭小的地方移动的话,军团的成员现在会聚集在一起。 当一支部队进入定居点或城堡时,定居点和城堡附近就会出现该部队的旗帜。
用户界面
变更
引入了新的场景通知以提高事件的权重。 它们可以自动打开,也可以用日元通知触发器。 通用:出生、婚姻、继承人成人、衰老死亡、NPC战死、部落成员死亡(两种变体)、加入王国、创建王国、破坏王国。
故事:支持的势力失败,发现旗帜的碎片( 3张),宣誓忠诚,策划阴谋,宣布龙旗现世。
百科全书定居点的数值目前仅限于你附近、王国内或内部有部落成员的定居点。 引入了新的“NPC战斗死亡”难度选项,将“启用出生和死亡”移动到其他模块。 游戏中可以更改的三个选项:“禁用所有战斗死亡”、“仅禁用玩家的战斗死亡”、“启用所有战斗死亡”。
创建角色时使用birth&; amp; 如果选择了deadoptions模块,请单击[birth&; amp; dead]现在仅在创建角色时显示。 如果模块不存在,请启用默认值。
战斗序列配置现在分别保存在攻城战和野战用。 调整了游戏选项栏的位置。 游戏选项现在显示在控件、视觉效果、镜头、用户界面和战斗类别下。 家庭成员改善了与当前行动相符的措辞。 启用作弊模式后,打开默认的部队解散模式,左侧的列表会显示游戏中的所有部队。 现在,当贴图场景准备在过渡期间渲染时,将显示黑色层。 在家庭界面的“成员”选项卡中,在成员名称旁边添加了“在地图上显示”按钮。 改进了国际象棋游戏教程的图像和弹出布局。 将非NPC士兵的等级图标和标签更改为等级图标。 在攻城部署阶段,从部署点移除了未建造的攻城器具。 物品栏的交易传言目前按其出售或购买的价值分类。 军团兵种显示栏目前按士兵类型排序。 物品栏的武器提示栏现在显示“无法立即装填”的属性。 酒馆老板现在可以通过按ALT键来显示。 对话画面中添加了表示玩家钱量的标签。 在军团、部队的文本弹出菜单中添加了“捐赠士兵”按钮。 部队接口的“转移一切”命令现在把NPC摆在士兵面前。 优化了军团管理栏的影响力需要数值的视觉表现。 在对话画面中向人物的肖像画添加了任务图标。 如果玩家的王国只有一个家庭,请将王国界面中的“建议”文本更改为“发布”。 在鼠标右键中添加“删除器械”功能,点击可以自定义攻城器械的油箱位置。 添加了缺少家庭和任务接口的崩溃视觉指示器。 百科全书的搜索结果目前按关联性排序。 添加了玩家无法通过军团管理界面解散军团的说明。 在大地图事件期间,“解散军团”按钮禁用。 添加了表示空白零件的新锻造图标。 某些UI元素中使用的画布纹理已更新。 整体优化了部队界面、王国界面、家庭界面、移动部队标识、游戏菜单等布局。 如果玩家受伤无法开始攻击,则发起攻击的选项将变灰,而不是被删除。 改进了用于掠夺决策的工具提示信息,以便按重要性顺序更清楚地显示信息。 已从处决场景中删除不需要的加载接口。
修复
修复了少数战斗序列问题。 修复了一些与上面任务图标不匹配的问题,如游戏菜单选项、部队品牌名称等。 修复了公共区域任务标记不显示视觉友好的公共区域的问题。 修复了武器订单在锻造界面上无法正确更新的错误。 修复了王国决策面板背景消失的错误。 修复了导致武器部件过滤器在锻造界面中无法正常工作的错误。 修正了玩家没有参加战斗时出现“你死了”文本的错误。 修正了即使与其他物品的价格无关时也会显示的错误(战利品栏)。 修复了在任务HUD的个人提示中显示危害自己的错误。 修复了在失败的“删除存档”弹出窗口中找不到“已完成”文本的错误。 修复了对话界面中不再显示对话前遇到的所有参与者的错误。 修复了攻击和防守教程中指示错误方向的错误。 修正了玩家可以捐赠超过对方部队人数上限的士兵的错误。 修正了在战斗中变更语言时,战绩栏的文本不能随之变更的错误。 修复了在加载界面之前打开百科全书时游戏堵塞的错误。 修正了即使玩家没有控制任何士兵,“战斗序列”的界面也会弹出的错误。 修正了定居点食物提示不显示建筑加成的错误。
战斗
护甲效果优化:护甲系数从100降低到50。 换言之,1点甲现在可以提供2点的生命值来抵抗钝器伤害了。
将钝器伤害的真实伤害系数从1降低到0.4。
追加护甲,将抵抗钝器伤害的效果从0提高到0.25。
这些变化提高了游戏中后期甲壳对钝伤的有效性,更有价值。
所有战斗机制的效果(击倒、击退和下马)目前都是使用标准的、确定的模式确定的。 能够应用这些战斗机制效果的所有武器都有“可击倒”、“可下马”等标记。 这些标记显示在武器工具的提示中。 为了实现这些效果中的任何一种,攻击者必须首先对攻击对象的最大生命值造成的伤害大于或等于与该阻力相关的效果百分比的阈值。
跑技可以提高对击退、击倒效果的耐性了。
骑马技能现在可以提高对刺伤支座和卸下支座的耐受性。
部分攻击的穿透力可以降低相应的抗性。
提供基于机会的击倒和击退效果的所有特长都将被提高同样效果的穿透力的特长所取代。
添加了轻弩(简单、轻、细弩)的新机制。 在非骑乘状态下,可以在移动中弹,也可以在没有特长的前提下装填到马身上。 将钝伤类武器的损害降低了约10%。 钉刺棒现在造成的是穿刺类型的伤害,而不是钝打类型的伤害。 飞斧目前对盾牌造成了额外的伤害(包括投掷和近战两种使用方法)。
战斗和包围
调整了混乱状态的惩罚和引起这个状态的事件。 战斗结束后或离开军团时,部队的混乱状态将持续6小时。 部队移动速度下降40%,战斗士气下降20%。 另外,如果玩家为了逃避战斗而使用“掩护撤退”,这也适用于对方。 与所有部队无关的任务,如清除藏身处和巷道、越狱等不会造成混乱状态。 战斗
实现了用于在战场上生成援军的优化系统。 援军现在总是在战场的配置边界附近生成。 根据战斗地图上的战斗位置和战斗规模,最初的援军部队总是在原始路径上生成。 有两条生成援军的新路径。 一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。
援军从三条路径中选择最安全的路径,即距离敌人最远的路径。
这种改进的系统可以防止敌人在生成地点蹲守,防止援军在战场中间突然出现。
修复了援军储量计算导致援军生成中出现许多问题的错误。 修正了AI,使得可以使用编队总力量(包括所有未生成的士兵)确定作战战术。 修复了最接近目标编队命令位置的士兵编队之间无法正常转移的错误。 修复了在部署阶段执行某些移动命令后导致列放置中断的错误。 修复了商队物品开始被视为商队战斗中可用对象的错误。
攻城
在攻城战中,尽管其他地方已经有漏洞,AI还是安排了不必要数量的人员修复了守住大门的错误。 修复了攻城战中部队守护错误入口点的错误。 最常见的是梯子和攻城塔攻击不同的墙段。 在攻城战中,守备部队在安全的地方等待,在城墙上击退袭击者。 到目前为止,这一行动还没有发生得足够快。 现在守备部队将在早些时候转移到需要防守的位置。 士兵接到突击命令后,修复了试图举起并爬上不存在的梯子的错误。 如果攻城方没有攻城锤,守备部队在接到突击命令后,修复了无法打开城门的错误。 改进了围城选兵编队间移动的系统,减少了无意义的奔跑。 修复了攻城方援军站在生成站不动的错误。 优化了人数较少的攻城方的攻击行为。 他们不想操作多台攻城机器,而是把重点放在被认为最有效的单一攻城武器和突破口上。 修改了一个错误。 守城方编队关闭大门的同时失去所有士兵时,大门的状态会卡在“打开”的状态。 这意味着攻城方站在城堡的门后面,但不能打开它。 修正了攻城方AI攻击城墙时分编队移动士兵的错误,士兵开始在城墙和大门之间来回移动。 另外,士兵在不方便的地方的时候,不再从远处叫他们来使用包围器具。 修复了玩家是将军时,玩家在军团攻城战中无法正常交接编队指挥权的错误。 远程攻城器械的操作者死亡或离开时,其他远程攻城器械的操作者现在进行更换。 修正了玩家在战斗序列界面中分配给分遣队(例如攻城器械和射手的位置)的错误。 AI在使用远程攻城器械时,在获取弹药或改变位置时停止挥舞武器。 攻城占领一个定居点后,攻城方现在将守备部队均匀转移到该定居点(玩家方除外)。 修正了领主占领定居点后不向守备部队捐赠士兵的错误。 修复了用其他方法获得定居点后也能包围的错误。 修复了由于守备方正在等待援军和未生成援军而导致攻城战未结束的错误。 修复了安装攻城器械时部队工程技能无法正常启用的错误。
角色培养系统
现在可以用合理的价格在体育场老板那里重置自己的角色和同伴特长的分配。 酒馆NPC也在提示中指出这一点。 重塑了英雄出生时的装备选择系统,将文化背景、特性、英雄类型等因素纳入考虑。 改进了NPC儿童技能和特性等级的计算方法。 孩子现在定期获得技能和特性,而不是长大后一次获得。 均衡获取侦察技能的经验——可以通过在更大的团队中保持更高的移动速度来获得更多的经验。 平衡战斗技能的经验——攻击的高级别部队现在将提供更多的经验。 平衡了投掷和远程武器相关战斗的特长,改善了生长曲线。 平衡了在步兵赛中获得的奔跑技能经验。 从骑马中获得的骑马经验是平衡的,高难度的射击会提供更多的经验。 重新审视支配技能的经验获得方法,不是被动的增加,而是直接关系到现在指挥部队获得的经验。 重新学习流氓的经验的获得方法,不是被动的增加,而是现在直接关系到指挥的强盗士兵获得的经验。 另外,平衡了从抢劫商队和村民那里获得的经验。 如今,获得工程技能经验的行为更加多样化和平衡。 摧毁攻城器械至今仍能获得工程技能经验。 投掷比赛、冶金学、心花怒放、年轻气盛、步行疗法、洞看火、强弩箭、沉稳、众望所归、人脉之森家长特长(不削减坦尼亚速度附加采集者特长)不削减管理经验的增益效应) 在销售商品时也发挥作用的共犯特长)修复了小土匪向玩家投降时无法加入玩家队伍的错误的快速装填特长)现在,用全速突击的特长是更准确地提高装填速度来代替准备速度)现在,更准确地说是提高碰撞伤害,操纵在商品销售中获利
家属和部队
优化了家庭界面的家庭管理。 可以更换家庭部队指挥官了。
如果部队指挥官死亡,可以指派新家庭成员。
如果家人在居住地,可以召回他们。
可以让家人常驻自己的城镇和城堡。
AI家属也在部队指挥官死亡的情况下指定另一名指挥官。 如果有更好的选择,AI家族会更换领导者。
NPC的传输延迟取决于与目的地的距离。
引入了对单身成员(主角除外)的结婚提案,用地图上的圆圈表示。 部队指挥官现在升级兵种时有一定的偏好。 重新平衡了伙伴的技能和特性,更新了一些他们的背景故事。 由此,出现候选类型的NPC减少。 为了避免部队在同一个地方扭曲,优化了大地图AI。 优化了大地图AI的寻路选择。 改进了计算各部队初始生成和目标位置的逻辑。 修复了部队不能为士兵购买足够食物的错误。 修正了玩家方部队在地图上不响应玩家输入指示的错误。 修正了发生继承时复制主角装备的错误。 修复了士兵提升值在战斗结束时显示错误和负数的错误。
军团
优化了大地图AI。 调整巡逻、防守、围城算法,提高了AI军团围城的积极性和成功率。
AI军团现在为了相互支援而攻击和包围同一定居点。
贵族部队现在将购买和携带更多的食物,以保证军团有充足的粮食供应。
提高组建军团的最低要求,从40%提高到60%。
军团的凝聚力得到改善,现在军团在围攻和防守行动中将有更强的凝聚力。
凝聚力不足30的军团,不抓紧增强凝聚力,或者如果没有足够的影响力,军团就会解散。
和平时期军团解散。
现在组建军团的概率会稍微下降。 每个势力最多可以制造5只。 这是为了减少军团的数量,但可以提高个别军团的实力。
军团现在集结在离敌对目标最近的我方居住地,缩短了围攻所需的时间。
如果部队正在围攻或袭击,该部队就不再可能被邀请加入军团。 修复玩家被包围时只有少数部队的情况,被包围军团是在营地外等待而不是开始攻击的错误。 修复了允许玩家让他的家族商队加入军团的错误。
王国和政策
佣兵建议从派系的统治者发送给玩家,玩家不需要和派系的统治者说话就可以接受该建议。 新的随从提议,派系的统治者被发送给玩家。 这些通知将考虑是否效忠派系统治者。 修复了允许毁灭家庭参与决策的错误。 修复了囚犯交付赎金但实际上没有入账的错误。 修正了允许分封玩家对所有权进行投票的定居点的错误。
经济和贸易
调整各类商品的供求关系,提高游戏贸易的可玩性,使商品房和作坊更为有利可图,同时也具备更大的投资风险。 增加了盛产骆驼村的场景种类。 改进了队商目的地的算法。 修正了阻止商队区分不同前缀物品的错误。 修复了商队加入围攻的原因。 在此确认更多的经济和贸易变更内容。
3359 forums.taleworlds.com/index.PHP threads/economy-changes-with-1-8-and-onwards.452027 /
锻造
将锻造零件的解锁经验分为不同的武器类型。 锻造武器目前只收集了与武器类型相对应的经验,解锁的部件只能用于该武器类型。 锻造零件逐渐解除锁定。 首先是一级零件,然后是二级零件,依此类推。 使武器模板中现有锻造零件可用于其他武器模板:单手斧: 69种承重块
双手斧: 69种重物
拐杖: 92种配重
双手拐杖: 69种配重
为了通过锻造制作双手拐杖,增加了14种新头部和5种新柄部。 由这些部件组合而成的10种新型双拐也是市场和各兵种装备(包括强盗、阿塞莱马穆鲁克卫士、阿塞莱马穆鲁克宫卫士和斯特吉亚破坏者)。 调整二级拐杖的重量,将其伤害系数降低10%。 从锻造零件上移除了沉重的木刃、木刃和木制护手。 修正了错误。 即使订单超过了所有期望,通过锻造制作订单的客户也会不满此错误。
定居点行为(城镇、村庄、城堡、安全屋) )。
降低了要人新兵的晋升概率。 即使队伍数量达到上限,也可以通过菜单选项雇佣酒馆的佣人。 卖俘虏的选项不会卖锁定在部队网页上的俘虏。 城镇和村庄的要人现在是固定的。 他们以前的水平取决于繁荣程度和户数。 玩家的家人现在至少需要达到三级才能在城堡和小镇要求会面。 启用了和家人玩棋盘游戏的功能,改善了棋盘游戏的逻辑。 改善了任务中家庭成员的随访逻辑。 目前,所有居民点每天有10%的囚犯被贩卖,以确保地牢不超过囚犯上限。 修正了错误。 由于这个错误,即使定居点有食物,驻军也会挨饿。 修正了伪装进入敌人居住地,清扫小巷后,玩家可以不伪装就进入该居住地的错误。 错误已修复。 此错误导致在定居点的持久性项目中显示非法附加值。 修正了导致在城堡会议场景中显示错误旗帜的错误。 修正了允许在倒计时前射击马训练区目标的错误。 修正了防止玩家攻击藏身处的错误。 修正了赢跳棋极其困难的错误。 修正了越狱囚犯无法到达的地方发生的错误。 修改了一个错误。 这个错误导致了同一城市的另一场比赛结束后不久,又办了一场比赛。
任务和事件
更新任务记录,替代解决任务报酬,满足任务期限和/或要求(护卫队商、货物原材料价格过高,邻近抢劫基地、敌对帮派入侵、畜群运输、无法合理销售,与村民协商,受逃兵威胁,谷物种子、偷猎者部队需要军队,领主想俘虏马,俘虏对方,包括间谍部队,间谍部队在内的所有事件的解决结果记录都被更新了。 将任务对话选项移动到对话选项的顶部。 更新了“地主需要工人”任务的部分对话。 任务结束后,与任务有关的抢劫部队将转为普通抢劫部队。 “黑帮头目需要武器”的任务被取消后,玩家可以拿回自己的武器了。 在“间谍软件跟踪”任务中添加了任务NPC和任务目录中的excl .标记。 “正在征税”任务的相关按钮中添加了excl .标记。 为了“家族世仇”任务,增加了缺少的同伴任务解决记录。 优化了“做生意艺术”和“征税中”任务的逻辑和条件。 虽然发誓要忠于主线剧本的阵营,但是如果离开了那个阵营,主线任务就会失败。 在“需要解决强盗”的任务中,向玩家投降的强盗部队也被计入任务的进度。 修复了对“领主需要马”的任务给予错误金额奖励的问题。 在“真伪商队”中,在玩家接近商队之前,雇佣了攻击的强盗部队(“共犯”的特长),修复了任务失败的错误。 修正了逃兵恐吓任务战斗开始时民兵队伍离开村子的错误。 修正了错误。 由于这个错误,玩家在“逃兵恐吓”任务的战斗失败后,被囚禁的时间会自动结束。 纠正了一个错误,与在“征服定居点”任务中被赋予任务的贵族交谈后,激活了战斗遭遇。 修复了导致保存/加载后“家庭仇恨”任务的NPC中的错误。 修改了一个错误。 由于这个错误,“护卫队商”的任务只访问了一个定居点就结束了。 修正了同伴在任务替代解决方案中死亡的错误。 修正了错误。 由于这个错误,主部队在教程阶段挨饿了。 在教程阶段修正了导致流民挨饿的错误。 修正了某个错误。 当贵族作为囚犯在地牢里时,主人公无法与贵族谈论尼采的愚行。 在教程阶段修复了教程村另一位要人出生的错误。
对话和遭遇
改善了NPC对话中玩家的识别。 如果玩家和NPC的关系有高有低,但他们并不出名的话,现在NPC仍然知道他们的名字。 例如,NPC知道谁在攻击他们的村子/商队。 改善了玩家成为佣兵时对话的NPC评论。 与职场雇主的NPC对话得到了改善,进展更顺利,可以提供更多信息。 修复了与领主说话时冻结的错误,修复了每队打开的错误,而不是一起打开遭遇战。
其他
将自定义英雄Nylios重命名为Nylia。 成为俘虏,修复了给玩家喂马的错误。 为了避免名称重复,改进了随机名称的生成。 倒计时期间,训练场的高级训练员不再受损。 在酒馆老板和店员等非英雄角色中添加年龄多样性,影响他们在场景中的外观。 为玩家的兄弟姐妹添加了新的百科全书。 新增加了说明个性特征的百科全书条目。
在线模式
崩溃
修复了游戏在团队选择窗口中冻结的错误。
设计和平衡
稍微提高了标枪和标枪的精度。
地图相关
修正了查甘堡地图的几个物理问题。
其他-其他
修正了客户端对卡在对方身体上的刺伤的预测。 回合结束后,玩家将无法再伤害其他玩家。 修复导致保存特性选项重置的错误。 修复了导致领导模式下所有部队看起来一模一样的错误。
用户界面
变更
添加了新的可视弹出窗口以获取服装。 改善了通过决斗改变体育场偏好的反馈。 在线武器库接口中添加了重置装备的选项。 朋友列表现在会显示朋友是否在团队中。 改善了大厅整体的布局,包括战斗结束报告弹匣、HUD的旁观、指导方针等。
修复
修复了条件徽章进度视觉表示无法正常工作的错误。 如果修复了bug,并且该bug禁用了家庭功能,则有关家庭的信息将保留在屏幕上。 修复了在不使用金币的游戏模式下,金币信息保留在画面上的错误。 修复了阻止玩家在多人游戏大厅选项中更改键盘绑定的错误。 修复了导致武器库标签上显示错误密钥的错误。 修复了阻止朋友请求消失的错误。 修正了错误。 如果玩家在活动比赛中参加,则会显示不正确的MVP徽章。 修复了导致显示错误金额的错误。 修复了多人游戏大厅最近的游戏标签中显示不正确数值的错误。
通用
崩溃
修复了AI瞄准系统导致的崩溃。 修复了某个AI处于特定状态时,玩家终止任务所导致的崩溃。
美术
优化了低质量选项下的粒子阴影效果。
音频
优化并添加了很多UI声音。 修正了敲击门的声音让玩家听不见的错误。 修正了导致攻城塔塔桥坠落音失真的错误。
用户界面
变更
优化了臂甲( UI )的整体性能和内存使用。 使视觉状态的切换顺利。 将“前进”指令重命名为“开战”。 日语字体中有多个缺失的文字。 优化了韩语字体的可读性。 现在支持不间断空间、窄间距不间断空间和图空间字符。 现在可以支持单词连接器( U 2060 )。 禁用某些播放器硬件不支持的质量选项。 例如,如果玩家的显卡不支持DLSS功能,请将其禁用。 目前,此功能是通过禁用选项实现的。 在圆形选择器中添加了方向效果(欢呼声等命令),可以更明确地指示。 命令键的视觉效果在发出相关命令时消失。 例如,选择子级别的命令键后,第一级命令“排队、移动和切换”的视觉效果将消失。
修复
修复了与骆驼部队图标相关的错误。 修复了显示某些文本时出现额外空格的错误。 修复了导致SHIFT和CTRL选择不连续的错误。 修复了在聊天栏的“关闭聊天”选项卡中显示错误的键绑定的问题。 修复了骑马时,面向不受操纵的马时出现交互式UI错误的问题。
表演
优化了人类模型脚掌逆运动学的效果。 对AI动画系统进行了优化。 修复了加载破坏物理效果的物理效果导致的计算量激增。 修复了可破坏实体被破坏时计算量的突然增加。
动画
优化骆驼偶像视频,让缰绳看起来更自然。
战斗
向编队发出命令时,树木不再被视为障碍物。 提高了武器射程计算的准确性。 通过修复一些位置计算和AI可视范围问题改进了远程AI瞄准系统,完美的格斗不延长攻击准备动作时间,改善了AI的室内战斗功能,避免AI碰壁、撞门。 提高了方向盘玩家操作远程武器时瞄准的灵敏度。 降低马下楼梯的速度。 修正了攻击和格止方向UI错误显示的问题,修正了远程武器可以攻击后方敌人的问题。 修复了战斗日志错误计算修正范围伤害的问题,修复了散兵在战斗中本应该拿出武器却戴着盾牌的问题。
模式编辑工具
Bannerlord的API文档,可以在这里看到。 apidoc.bannerlord.com开发者现在可以定义和添加不同的种族,如橡树、向导等,通过skins.xml文件。 为人偶的角色添加骨架支持。 修复了实现已修复世界地图的各种问题,删除了世界地图为“Main_map”的硬编码假设,修复了硬编码地图大小.警告和断言文本可以帮助修复者解决常见错误氛围曲线编辑器现在可以在氛围检查器中使用。 可以改变大气的视觉效果。 将颜色级别管理器脚本添加到主贴图场景中。 可以在编辑器中预览动态颜色级别和氛围效果。 可以从worldmap_color_grades.xml文件中修改颜色级别纹理。 在具有发光效果的材质上追加了曝光补偿。 将只有玩家才能通过的障碍物的物理对象的颜色变更为绿色,提高清晰度。 实施了将生成的横幅文本用于物品材质的新方法。 添加了一个名为“TableauMaskMap”的新通道,明确标记了横幅文本的应用位置。 这样,就可以将原始纹理上的alpha通道用于物体自身的条纹等请求。 必须启用use _ tableau _ mask _ as _ separate _ texture标志才能启用。 语言文件为&; #039; language_data.xml&; #039; 的语言文件夹中引用(以前是自动搜索和添加)。 添加了游戏文本XSD,现在在SubModule.xml中添加。 玩家现在可以写tournament model.getparticipantarmor来改变竞技比赛参加者的铠甲。 在Settlement.cs中将SettlementComponent列表更改为单个SettlementComponent。 定居点不能再有多个SettlementComponents。 &; #039; nonserializedobjecttyperecords & amp; #039; 已从MBObjectManager中删除。 目前只有ObjectTypeRecords及其相应的函数。 删除了游戏菜单中的XML支持,并将相关内容移动到代码( EncounterGameMenuBehavior.cs )中。 已从对话中删除对XML的支持,并将相关内容移动到代码中。 修改者现在可以将OnCrimeRatingChanged事件用于各种目的。 该事件触发变化量和相关派系。 为了便于随机使用,添加了IRandomOwner。 添加了开发配置选项,以显示与翻译相关的文本的本地化ID。 开发者允许士兵升级的最高级别上限(超过6级)。 开发人员现在可以在voice_definitions.xml中修改AI的声音。 技能等级系统完全可以更改。 删除了战斗的饼干系统。 我们重新构建了任务系统,使每个任务只使用一个专用菜单,而不是为每个任务创建多个菜单。 修复了大场景的导航网格生成无法正常工作的错误。 修正了河流生成时发生的崩塌。 修复了错误,以便模型的不同实例使用相同的系数颜色。 修正了妨碍在村民集会上添加定制部队的错误。 村民集会现在可以使用不同的部队类型。 修复了贴花废弃季节可见性设置错误。 修复了退出边界外时退出编辑器场景时发生的崩溃。 修正了战斗地图上的冻结问题。 这个问题是由于修正后的部队没有进行任何升级造成的。 修复了单击“退出编辑模式”按钮时发生的崩溃。 修复了第二个编辑器窗口冻结的错误。 修复了在空编辑器场景中放置贴花时发生的崩溃。 修复了导致错误处理放置在编辑器场景中的平民战斗集(由士兵生成)的错误。 改善了错误的战斗组合位置警告消息。 在库存界面中增加了实验性的搜索功能。 库存画面打开后,单击&; #039; ui.set _ inventory _ search _ enabled [1/0] & amp; #039; 中选择所需的族。 修正者认为这个功能可以让他们在游戏中更容易地测试和找到他们的物品。 UI调试模式的功能得到了扩展。
新命令&; #039; ui.set _ screen _ debug _ information _ enabled [ true/false ] & amp; #039; ),使修改者更容易找到并检查GauntletLayers。 这个新面板会实时显示当前加载的GauntletLayers,并列出包含的零件及其视觉属性等。 添加了Core.FaceGen.UpdateDeformKeys布尔值。 以前,身体生成画面的所有滑块都被清除,在性别改变后重新添加。 我们没有在不同性别之间使用不同的变形键,所以我们将此功能移动到了这个布尔值。 如果你的mod在性别之间使用不同的变形键,你的mod需要将这个值设置为真。 否则,某些变形关键点可能不会作为滑块显示在主体生成屏幕上。 &; #039; facegen.toggle _ update _ deform _ keys & amp; #039; 命令进行切换。 为了收集具有指定脚本类型的所有实体,添加了scene.getallentitieswithscriptcomponent方法。 字体属性引入了" CustomScale "的值,现在可以在Gauntlet中使用。 此值用于缩放整个字体。 这特别适合于与游戏中使用的其他字体相比通常具有较大字符的字体。 修改者可以使用此值来增大或减小整个字体中的字体。 在英雄工具提示中添加了新的布尔值,即isNear。 用于隐藏英雄的工具提示条目。 如果附近没有主英雄,则不应该显示这些条目,例如英雄的可用任务。 提高了向导表生成器的性能。 特别是在同时生成大量向导表时得到了改进。 更改了旗帜编辑器的布局以支持更多的颜色。 这有助于放大可用颜色集的mods。 改变了在SubModule.xml中确定单模块和多模块的方式。 和被重命名了。 现在正确的使用方法是或。 默认的ModuleCategory是单人游戏。 修复了阻止mods复盖Gauntlet中已存在的自定义小部件的错误。