时间:2023-01-27 11:20:15
《魔兽世界》 10.0版最大的变化是“才能”系统的重塑,是对怀旧服装的敬意,也是新版本的继续。 简而言之,“龙时代”的一大亮点就是天赋树的回归! 但是,新版的才能并没有直接穿着复古的衣服,虽然自由度很高,但是没有出现狂暴的坦那样的特别的才能。 自由度往往来自于特定技能的强化和选择。
新版本的天赋树界面共有两列,左为职业,右为专精,每列可切换不同的天赋职责。 如果换了职务,在此之前点的才能分就会失效。 例如,如果DH的灾难天赋被复仇所取代,灾难的精髓就失效了。 与复古服装天赋树相比,10.0版具有明显的职责提炼限制,更接近于暗影界之前版本的职责提炼机制。
角色达到10级后,解锁新版的天赋树,调用魔师的开始58级,是像以前的DK一样的天赋结构。 所有职业到60点可获得26点职业、25点专业才能,到70点可获得31点职业、30点专业才能,共有61个才能点。 职业才能主要是实用技能,专业才能主要是战斗技能的强化。 达到满等级后将消耗所有才能积分,可以点亮约三分之二的才能树。 一般节点是一个天赋点,需要多个天赋点的多等级天赋主要是被动技能。
天赋树的形状代表了技能的特性。 例如,正方形可以切换主动技能,圆可以切换被动效果,八角可以选择天赋技能,用鼠标点击箭头可以切换不同技能的效果。 在最底层的天赋点,需要在箭头对应的详细列中消耗一定的天赋点数。 这类似于怀旧衣服的天赋机制。 位移、中断、发散等基础技能进入八角形可选天赋中,玩家可以根据战斗环境自由选择哪些基础技能,部分玩家可能会忘记中断的点亮。
10.0的天赋树大多是旧版技能,如神器、特质装、橙装和盟约技能等,这些旧版技能有一部分混杂在天赋树之中。 这也有与旧版本的内容相矛盾的地方。 佩戴橙子可能会导致一些古老的特殊效果与天赋技能重叠。 开发小组现在正在优化解决,但已经确认了才能和技能与橙子神器重叠的效果不重叠。 优点是旧版本的同一层有可能同时出现只有三个选择的才能。
以上是10.0版全新才能树的预见性要点,从机制上看,实现版本没有太大变化。 后续版本的变更也应该集中在技能的数值上。 总体而言,新版天赋树优于当前版本。 毕竟,它有更大的灵活性,而不是受限于三方择一。 只是,更复杂的天赋选择更好地调查了设计师的平衡能力,特别是战斗强化的才能。 剩下的是爆红和走散等技能。 如果能进入可选择的才能之中,作为最基础的技能,让玩家进行取舍的话,相信会有更多的玩家为了DPS而放弃爆红。