时间:2023-01-27 11:38:16
“亮相苹果发布会”、“新一代级手游”、“手游中的3A大作”等都是它的标签,这类游戏出自中国人之手,它是最近上线不久的暗黑动作游戏《帕斯卡契约》。
《帕斯卡契约》由巨人网络旗下的TipsWorks工作室历时两年多研发而成,1月16日正式登陆iOS平台售价45元,安卓平台即将跟进目前,游戏已登陆国内iOS付费排行榜,在其他地区也取得了不错的成绩。
早在上线之前,《帕斯卡契约》就已经备受关注。 在2018年的E3展位上崭露头角,引起了不小的关注。 在2019年苹果秋季发布会上,《帕斯卡契约》作为苹果介绍功能强大的A13仿生机器人的演示产品登场,这也是首次由国人制作并在乔布斯剧场登场的游戏。 迄今为止,在这个环节登场的游戏有《上古卷轴:刀锋》和《超级马力欧酷跑》等作品。
TapTap上的游戏预约人数已经突破60万分9.6分,B站也有30万人的预约量,45元对于独立游戏来说并不便宜,但对玩家的喜好影响不大。 游戏采用了配合DLC统一购买、销售的结构。 另外,游戏的主线也是独立的独立游戏。 这在国内的单机游戏中并不多见。 浓厚的美国鞋底风格和灵魂like的玩法使这个游戏与主流游戏不相容。 那么,这个游戏如何才能得到玩家们的欢迎呢?
《帕斯卡契约》推广视频: https://v.QQ.com/x/page/I 3052 gi3jal.html
新一代级,手机3A大作
苹果在讲述这款游戏时,不吝赞誉,称其为“全球3A游戏大作”。 《帕斯卡契约》无论是游戏的内容还是画面都很强大,是一部肩比3A的大作,因为它成为了苹果相中显示最新GPU性能的产品。
以前,很多玩家在看本作的宣传片时都会问:“这真的是手机游戏吗? ”提出了疑问。 《帕斯卡契约》所表现出的画面、美术、性能等无疑高于国内大部分产品,能够与主机电脑游戏相媲美也是该游戏令人惊叹的一环。 据制片人杨洋介绍,“在E3展会上把这个游戏接到大屏幕上用方向盘操作时,很多外国人误以为这是主机游戏。” 游戏中细致的人物塑造、环境渲染、光影效果都是手游精品,这就是为什么玩家要将其与3A大作进行比较的原因。 据了解,这离不开开发团的努力,开发第一年只开发了三分之一的时间,剩下三分之二的时间得到了优化。
游戏采用了古代因天灾导致太阳落山,失去光芒的大陆突然被名为“污秽”的黑雾笼罩的克尔斯神话的世界观。 神秘的瘟疫,巨大的雕像纷纷坠落,为了找回失踪多年的妻子,主角泰伦斯踏上了救赎之旅,寻找黑雾的真相。 游戏色彩中也描绘了这样一个神秘而压抑的世界,在游戏中往往以整体阴暗、浓重的色调营造出压抑的气氛。
很多“灵魂学家”相信他们闻到了本片的“灵魂”气味、库尔斯克世界观、高难度游戏、复杂地图等。 《帕斯卡契约》可以在很多场景中看到前辈《血源》的影子。 本作作为“灵魂”类游戏的后辈,在玩家眼中会出现与前辈相比不可避免的东西,但深入了解后,两者会有很大的不同。
《帕斯卡契约》作为移动端的游戏,画面表现出色,似乎比机身和PC更有肩膀的力量,但我们知道游戏在确保画面的同时兼顾了游戏的流畅度,为了确保移动端的兼容性,《帕斯卡契约》 制片人杨洋表示,“最重要的是用各种手机顺利运行游戏画面,最大限度地恢复美术设计师的创意。” 正是这样的平衡,才能将游戏的“黑暗”艺术风格传达给更多的玩家,让他们感受到魅力。
有“灵魂”的游戏
除了世界观的构建和美术的表现,游戏在游戏方面“灵魂”的味道也很足。 难度很大,很复杂,是同一张地图,在故事上碎片化。
游戏可以说是标准的“受难”风格的角色扮演游戏。 在战斗中,右下角的主要行动键是轻攻击、重攻击、锁定、格止和闪避。 左边是角色的虚拟棒,游戏支持外置手柄,可以体验更好。
和灵魂系列一样,游戏中没有太多华丽的技能,方向键上的“突突”等连击较多,但使用技能需要消耗角色的“愤怒值”,愤怒值与人物的蓝色值相似。 消耗后会自动恢复,但不是特别快。 此外,一次使用技能的次数也受到限制,贪婪的刀可能会导致角色的死亡。 《帕斯卡契约》中创新性地加入了“污秽”的概念。 “污秽”会影响玩家的“理性”,在战斗中玩家会慢慢失去理性的值。 理性的值总是相当于角色中存在的Debuff,理性越低,玩家受到的影响越大。 例如属性下降、回避限制、老板攻击的激烈程度等。 因此,玩家需要在游戏中控制理性,特别是在恶霸战中。 当然,如果技术足够的话,也可以忽略这个Debuff。 因为理性值的降低会影响属性,但会提高玩家打败boss的收益。
“污秽”设置就像游戏中的动态难度值,玩家可以选择使用道具,也可以自己恢复以减少对自己的影响。 当然,你也可以无视挑战难度更大的游戏,获得更丰厚的利润。
除了“污秽”的设定以外,游戏中也有很多这样的动态难度调整。 游戏中有《剑士特伦斯》、《战士诺伍德》、《枪手维奥拉》、《贫血修女》四个可以操纵的角色,与《无双大蛇》系列相似。 在搜索中可以切换角色,但是在战斗中无法切换。 游戏对基础难度有一定的设定。 四个角色都有鲜明的战斗体验,与《黑暗之魂》系列不同,这些角色之间的装备没有共同点,但由于整体角色的特性不同,角色之间也不会发生不平衡。
游戏设定了角色的切换和“污秽”等,本作品有“灵魂”的味道。 除了核心玩法外,游戏在地图设计上也遵循了灵魂系列的精髓,设计出了错综复杂、空洞的地图。 玩家有可能在未知的地图上遇到额外的报酬,也有可能在主线上前进,当然也有可能陷入地图的陷阱。 当然,在地图上《帕斯卡契约》也不能完美完成。 很多玩家抱怨说:“游戏里没有小地图,一错再错。” 由于场景可视性不高,加上没有探索过的地区指南,容易引起“我是谁,我在哪里,我要做什么”的疑问。
和其他角色扮演游戏一样,《帕斯卡契约》仍然有天赋系统和装备系统,扩大游戏的趣味性。 天赋主要分为“炼金”、“特殊”、“理性”及“攻击”四种,玩家可以根据需要增强不同的属性。
装备系统主要有六个装备插槽,不同的装备可以添加不同的属性。 在这部作品中,装备和才能是辅助性的,主要是要看玩家在战斗中的操作,这一点保留了灵魂类游戏的一贯魅力。
在保留灵魂系列游戏创作特色的同时,引入了其他角色扮演游戏可能使用的设置和系统,丰富了游戏内容,同时也降低了游戏的趣味性。 移动终端特有的操作方法与主机和PC相比,没有更大的画面和手柄,所以在游戏方式上有一定的障碍。 这种利用动态难度的游戏设计削弱了设备上的难度,满足了不同级别玩家的需求。
平台之间的墙壁开始慢慢消失
虽然上线仅一天就登上付费榜,为《帕斯卡契约》开了个好头,但这种主机游戏“一锤定音”的模式并不多见,反而越来越多的主机端游戏慢慢移植到移动端
顺便说一下,《帕斯卡契约》不是巨人第一次被玩家称赞的付费游戏。 以前的《月圆之夜》这个游戏累计至今,仅iOS就获得了300万以上的下载量,游戏还在不断更新,虽然是独立游戏,但是有很多玩家参加。
虽然很多PC端游戏都移植到了移动端,但是为了简化游戏操作和充实游戏内容,大多重视很多运营活动。 《帕斯卡契约》让游戏更接近主体化,以游戏品质吸引玩家,让传统手游的“简化内容、碎片安排、氪石选项”等一系列设计更难看清,反而让游戏更具吸引力得益于国内越来越多优质付费独立游戏的出现,玩家对这种买断付费模式的接受度越来越高,除了平台边界的模糊,游戏对特定设备的壁垒也逐渐被打破,重度精品
巨人网络的长线发展
《帕斯卡契约》获得一定影响力后,巨人网络也宣布“国际并购; amp; 开启了a自研国际精品”的全球化布局。 此前巨人任命85后干部,实现团队年轻化,是为了启动全新的赛道战略,聚焦擅长领域打造精品内容。 据了解,在《帕斯卡契约》之后,巨人网络今年将启动全新的赛道战略,聚焦擅长品类,集中做爆金,未来公司将继续加强对新一代手游开发领域的投资和积累。
但《帕斯卡契约》也才刚刚起步,未来的发展还需要市场的进一步考验,而《帕斯卡契约》是第一个吃螃蟹的人,大胆创新的精神不得不令人敬佩。