时间:2023-01-27 11:45:55
你好,我是笑容。 从这次开始和三国志战略版武将共享战法组合的技巧。 今天具体的团队暂且不谈,谈谈个人体验过的组合想法,理解了这些内容的话,你自己也可以和黑科技团队进行组合。
我们也可以一起玩
在这里,你可能会认为有同伴。 我将在赛季中遭遇联赛。 联赛的大哥会发《阵容搭配白皮书》。 里面有t0-t2。 我跟着就行了。 那需要什么样的构想,需要什么样的主流
其实这种想法没错,大咖们率先研究的阵容战法确实值得使用
但是,现实中的骨感总是让人不知所措。 相信读过上一篇文章的人都知道,如果你是贫民或微博用户,你可能只有12个人在赛季中抽卡运气不好。 另外,加上进入游戏赠送的甄姬、庞德、袁绍,你在s1中可能只有15名橙色武将。 你的情绪快要崩溃了吗? 假设你的武将和内政武将没有重复。 (系统随机),隔着甄姬,14人,一队只有3人。 每个清醒需要两个橙色,一个队可能还需要四个橙色的清醒) )也就是说,不用四星的情况下,再加上充值送出的孙策和孙坚,你的极限就是两个队() ) ) .
幸好有我们在
如何组合现有武将中可以打架的队伍,是摆在很多人面前的问题。 今天我们来谈谈下面的事情吧。
一、首先大家需要知道几个基础:
1、无论是野营还是打人,兵力越多,战损相对就越低,就越容易取胜。 (因此,在以前的基础上升级军营,提高队伍的军队拥有数量) 2、兵力差距非常大可能诱发“军心动摇”)独立判定) )。
3、骑兵压盾兵压弓兵压枪兵压骑兵。 在这个循环中,所有兵种压制器械,压制取胜的概率很高。 这也告诉了我有必要准备多个兵种阵。 4、各队最大统御20(7统治武将3人无法组队),最大兵数30000 )
不能在一起
5、满红4星强于多数5星,半红的朱鹮相当于5星
6、士气不足100的你的攻击力会按百分比下降
7、战法或加成释放顺序: 1、被动、兵书、装备技能、缘分、国家、兵种加成; 2、阵型3、兵种4、指挥战法5、积极战法6、突击战法
详细的战报非常值得研究
8、无视额外效果(战法、兵书、兵种等)引发先攻,武将速度决定攻击顺序9、这是一种集体游戏,一人打10人几乎不可能
10、武将觉醒,拥有技能能给队伍带来巨大的提升; 主将败了,球队失败了
二.战法的效果类型
众所周知,战法包括主动、突击、被动、指挥、兵种、阵法,但每种类型的战法数量都不少。 那么,如何找到组合的想法呢?
试着从改变想法,达到效果来讨论“战法类型”:
1、增益:减少划痕、增加划痕、解除控制、必碰、避免等
2、输注:康复、治疗、包扎等
3、控制:混乱、缴械、技术贫困、虚弱、禁治、威慑等
4、掩护:嘲笑、分担、护主等
5、输出:攻击、反击、瞬发、持续等
PS :很多战法都是复合型的,包含着多种类型的效果,不是更浅显易懂吗?
这里的查询功能非常强大
但是,又发生了问题。 有五种类型,技能多吗? 怎么组合?
三、协调的想法(谈谈协调的想法吧。 为了更直观,我们来列举一下活跃于多个赛季的两个阵容。
觉醒,都是50级,国家队,特殊兵种,增益,控制,输出,辅助速度快.
你发现了很多特征吗?
简单概括如下: 1、团队特质(国家队优先(城建晋级附加属性),有缘尽量缘分。 兵种适宜性尽量s(120%附加),至少a )满红可以不考虑a ),尽量和速度快的武将搭配。 武将等级45级以下不建议打架) )武将红度较高的情况除外,但仍不能低于40级); 至少推荐两队主力和不同兵种,(根据服务器队兵种按专业组兵种压制队伍,尽量避免一队物理、一队法律系,多种战法冲突
2、武将选择:属性高的优先(四维成长属性),具有战法输出高、控制强、发动率高的优先。 首先考虑组合后的续航能力,考虑单核输出、双核输出,或者三者都输出)五虎是典型的三输出,但控制才是队伍的核心思路) 3、战术选择:群攻优先、复合型战法优先,如果没有的话考虑到整体效果,战法少,把最好的给队伍,不要忘了增益,输出
A级战法很多都非常厉害
4、理清搭配逻辑:先手很重要,先控制,减弱后输出。 (甘太程典型的弱化后输出组合)、加点、装备可以控制武将速度,从而主导优先级)同一个战法置入第二卡槽和第三卡槽的效果不同)、战法释放的逻辑和顺序把握主将机制很重要,主将担任重要主将的要么是战法收益最大者(如孙权担任主将),要么是身体最强壮者,忽略上述两者,球队副将可以有效保护战法,适度
事情是否谈妥,快试试
给大家发一首打油诗:
对战有运气,谁也不是无敌的;
时间长,实验乐趣多
冷静一下心情,有什么事多沟通;
尽责的话,迟早会出名的。
欢迎大家与我分享沟通,一起学习成长