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dnf狂战士物理攻击还是独立攻击,dnf狂战是固伤还是百分比

时间:2023-01-27 12:03:55

地下城和勇士有数十种职业,细分为百分比和独立攻击等两大攻击类别。 随时比较,孰强孰弱需要多方面考虑。

几年前两者相差不大,但在110级版本中两者的天平终于失去了平衡。 狂战士一直作为独立攻击的代表,经过110级版本后地位直接下跌,事实太悲惨了。 百分比加强职业全员

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嘉年华的发布会上,预定隆重介绍110级强化武器不会降低等级,可以直接强化到12级。 距离13只有一个等级,所以全员强化1.3级很简单,提高攻击伤害完全是一件好事。

特别是在目前国服的环境下,零比零职业的输出能力将进一步提高,将压倒独立攻击职业。

相反,独立攻击的职业是强手,完全没有了当时的风采。 碾压独立率

当你还在犹豫要不要增加10的时候,旁边的职业已经加强了15武器。 这就是实力的差距。

强化很难,但成功率很低。 但是,可以实行一些方法。 与扩增不同,只有一条路。 强化的费用也比扩增少得多,强化券相对便宜很多,所以13 15武器很常见。 所有人都可以使用放大率

通过扩增装备提及全员可以增强,包括百分比独立攻击职业。 因此,在这一点上两者的旗鼓相差不大。

总的来说,独立攻击在武器方面受到了损失。 如果别人强化13武器,你的武器增幅为10,受害差距不可避免地会变大。

而且最重要的是,很难提高独立攻击,支离破碎,像蚊子的脚。 增加困难

除了武器之外,只追加了很多耳环,徽章和附魔加在一起还没有达到百独立,极限非常大。 一般玩家一般在3000左右独立攻击,想要突破吗? 除非耳环长到18倍。

独立攻击职业被百分比职业压垮已经成为事实,今后会越来越明显。 狂战士的地位下降

以狂战士为代表的独立攻击职业也难逃厄运,他们人数相对较少但职业特性没有体现出来,这令人痛心。

在未来的版本中如果不加强独立攻击的职业,可能会进入下水道的命运。 伤害的差距越来越大的任何技巧都是徒劳的。 13普遍性

现在13武器逐渐普遍,但放大武器确实是少数,将来和现在两者的差距越来越明显。

独立攻击的职业要去哪里? 出现了提高锻造等级的意见。

目前最高的是锻造8,如果晋升为锻造9的话,也许可以恢复霸主的地位。 你觉得哪个职业强? 快点在评论区留下你的意见~ #雪梨兔游戏社区#

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