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侏罗纪世界游戏,侏罗纪世界3里的恐龙

时间:2023-01-27 12:13:15

《侏罗纪世界3》获得了精彩的《星际旅行》。 电影于6月10日在中国内地和北美同时上映,中国内地在第一个周末的三天内超过3亿美元,成为除北美以外的世界最大市场。 北美在第一周的三天内收到了1亿4300万美元,超过了《新蝙蝠侠》的1亿3400万美元,是疫情发生期间的第三、今年的第二次绘画的成绩。 两代演员首次携手合作,为《侏罗纪》时代谱写了史诗般的结局。 据悉,电影电子动画总监约翰诺兰及其带领的生物特效团队的设计师们为本片制作了27种不同的恐龙。 其中10种没有出现在侏罗纪系列的前作中。

出现在电影里

侏罗纪世界游戏,侏罗纪世界3里的恐龙

实际上是存在的

有趣的是,电子动画总监约翰诺兰得到这份工作,是因为他对恐龙的爱。 特雷沃教练在与约翰诺兰的第一次见面中说:“你喜欢恐龙吗? ”我问。 就这样,死忠粉诺兰很快获得了他理想的工作。 另外,爱丁堡大学的斯蒂芬布鲁萨特教授担任了《侏罗纪世界3》古生物学的顾问。 只在电影中出现的恐龙猴子是实际存在的,得到了蓝萨特的批准。

特雷沃乔希望通过本作品的视觉效果构建的恐龙,能尽可能接近观众熟悉的30年前斯坦温斯顿和原始ILM团队创造的形象。 视觉效果团队首先搜索了环球影城多年的数据库,尽可能多地收集了前作中使用的原始模型,并为自己整理了数字考古集。 他们找到了很多型号,比如《侏罗纪公园》的恐龙和《侏罗纪公园2:失落的世界》的翼龙。

如果特雷沃决定必须尽量让《侏罗纪世界3》中的恐龙恢复实物,他和设计团队向布鲁萨特询问了很多事情。 从暴龙的行为、动作姿势和生活环境来看,哪些暴龙可能有羽毛,就像狡猾凶恶的捕食者火盗龙。

因为电影中唯一有固定外形的是暴龙和二冠龙,出现在系列的前作中。 双冠龙是唯一完全由实体完成银幕拍摄的庞然大物,画面上没有叠加视觉效果,也没有用视觉代替。 《侏罗纪世界3》是第一部使用实物模型的侏罗纪系列作品,双冠龙在11到12名工作人员的操作下行走。

长着翅膀

出现在第三部分

为了再现《侏罗纪公园》中双冠龙口吐出粘液的攻击画面,工程师们经常将超级粘液、蛋糕、食用色素、水和甲基纤维素这一增稠剂混合在一起,用于快餐奶粉的制作。

第一具体外带羽毛的骨化石于1996年在中国出土。 两种不同类型的恐龙被发现拥有羽毛,布鲁萨特认为科学界迟早会发掘出拥有完整羽毛的恐龙化石。 特雷沃在早期的会议上告诉设计团队,侏罗纪系列的第三部电影的特色将是长着翅膀的恐龙。

最初,约翰诺兰领导的团队只制作了火盗龙的头部,以便工业光魔的设计师们大致了解长羽毛生物的形状和移动效果。 但是,由于特雷沃被诺兰的成品所吸引,最后让团队制作了全自动的火龙头部,包括了应该在电影中看到的放大眼睛。

使用现代技术

补充暴龙的缺失片段

侏罗纪系列电影中的恐龙和现实形象是有区别的。 因为电影里的科学家们用青蛙这样的现代动物的基因来弥补恐龙基因所缺少的片段。

暴龙制作的绝招在于硅胶的使用,既能实现生动半透明的肌理,又能完美固定皮肤表面的羽毛和毛发。 团队制造的全自动蝗虫(这种巨大的蝗虫被加入到某种恐龙的基因中)长约76厘米。

此外,确定特效何时取代电子动画的最简单方法是观察该动物在场景中的运动量。 例如,欧文的迅猛龙规则总是奔驰,所以我们决定完全用数字效果来实现,而儿童的贝塔是用电子动画制作的,采用模型和特殊效果相结合的表现方式。

为了拍摄巴雷塔发生的动作场面,制作小组用激光雷达扫描记录了整个城市的数据。 因此,可以在3D建模中重建整个场景,并将CG嵌入屏幕中。

虽然数字特效与实物特效相竞争,但视觉特效总监大卫芬德利希望能打造出逼真得让观众误认为是数字特效的数字模型,以及逼真得让观众误认为是模型的数字模型。

(文/记者肖扬) )。

来源:北京青年报