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魔兽争霸3冰封王座官方下载中文版,道德经驰骋令人心发狂

时间:2023-01-27 12:21:15

“我玩了十几年的《魔兽争霸3》,但至今也赢不了疯狂的电脑。 ”这是我在评论区看到的一位朋友的信息,语言深有同感。 你可能会奇怪,疯狂的电脑真的这么难打吗,十几年都打不了吗?

有些玩家将疯狂的电脑作为区分休闲玩家和对战玩家的分水岭。 如果你不用任何秘籍,就能战胜发狂的不死族和人族的电脑,恭喜你。 基本上初学者毕业了。 电脑和玩家最大的不同在于同一秒可以执行多个操作命令。 发狂的电脑敌人和其他难度相比,两三级兵种出现得更快、更多,攻击欲望也更强。

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我们队刚刚成型,对面已经充满了三攻三防。 当初,有人怀疑发狂的计算机资源是被系统个人提升的,但观察同盟国计算机资源的采集速度后,确实比玩家还快。 在这种情况下,战胜计算机还很难。 毕竟有人口百人的限制,不能像《红警2》那样在数量上控制计算机。 对操作的要求相当高。

当时,自己与发狂的电脑敌人拼死战斗了好几年,但只有与电脑结盟并展开了全图,才能混淆一两个胜利。 疯狂的计算机毕竟很难。 我觉得把四个种族分开讨论,难度还是不一样的。 首先最简单的是兽族。 因为种树的速度很慢,所以电脑上出现了很多兽工,一次作战的部队数量很少。

另外,兽族计算机也很喜欢巫医这个单位,相反不管白牛这样的兽族核心力量。 因此,在面对兽族时,团的胜利率非常高。

接下来是暗夜精灵。 据个人观察,每次战斗结束后的积分结算,暗夜精灵很少会成为第一名。 我想这种事之所以会发生,是因为电脑特别喜欢发出山岭巨人。

这样的单位如果是上级的操作,就能开花结果。 可以让电脑运营。 那只是徒劳。 山岳巨人资源消耗和人口占有率非常高,行动也很缓慢,经常落票被逮捕,是一个派人去磨练经验的大富翁。 在所有的电脑中,暗夜精灵的资源总是最先枯竭,如果开采迟缓,就不会马上出兵。

剩下的不死族和人族比较难对付。 人族发狂的计算机有两种AI模式,一种是从头到尾只出现步兵、火枪这样的一本单位。 之所以会发生这样的事情,是因为人族的发展卡在了两本里,其中具体原因尚不清楚,很可能AI有问题。 这样的AI模式人族是最好的命中,比简单的电脑更简单。

第二种AI比较常见,是人族混合部队。 狮鹫、龙鹰、骑士、魔女、魔女、步枪等,基本上除了坦克以外什么都有。 这样的人族计算机还是非常难对付的。 三攻三防的人族部队在男巫“精灵火”BUFF的支持下,伤害非常高,正面团战经常一触即溃。

最难的是不死族。 UD电脑有三本成型速度非常快,别人才两本的时候,冰龙就已经出来了。 而且它的恢复能力也很强,被毁灭后可以很快再集结部队,AI是所有种族中最好的。

以上是4族电脑的分析,对于经常使用PVE的玩家来说,这并不是什么新鲜事。 敌人的一切行动逻辑都可以事先判断,人为引导。 对于这样人工制作的AI程序,为了战胜它们,没有必要使用太高级的战术,可以用以下最没有大脑的方法轻松获胜。

上岛战术是最稳定的做法,适合手不便的玩家。 很多地图上都有“孤立”的离岛区域,地面部队到达这里只能通过飞艇。

在这里开拓基地,可以减少对发狂敌人的压力,有效解决电脑前期的优势。 等我们部队积攒了一百人口,上了三防三防,就能摆开架势,开动发狂计算机。

开局RUSH是玩家对战中常用的战术,对计算机也非常有用。 开局之三农民在敌家造塔,利用箭塔优势制敌。

这种战术主要用于人族打暗夜精灵,当然各民族的组成不同,RUSH的方式也不同。 除了人族兽族的箭塔外,暗夜精灵的古树、不死族的侍僧和小狗可以作为RUSH的主要力量。

RUSH流是一种多次尝试电脑而感到不快的做法。

反击流这也同样用比较无神的方式,用箭塔、幽灵塔、太古守护者构筑坚固的防御阵地,在不断消耗对方兵力的同时积蓄自己的力量,最后进行反击。

就这样,对战地图变成了塔防游戏。

魏救赵经常和电脑对战的玩家会发现,如果攻击电脑基地,另一边所有人都会回到城市。 知道一楼的AI设定后,可以在电脑基地附近埋蜘蛛,或者作为隐藏的工作单位。

一旦有大军入侵,就会让这些单位出现在基地“摸摸”,电脑放弃眼前的目标,不顾一切回程救援。 在这种骚扰战术下,敌人被反复拉着无所事事,为我军前期赢得了宝贵的发展时间。 这些做法都是面向电脑的AI,虽然不能说是堂堂正正的,但还有别的乐趣。

虽然《魔兽争霸3》问世已经将近20年了,但第一个定制对战的玩家现在已经是一家人了。 虽然现在的操作水平可能还远远赶不上当初的巅峰状态,但能从这些电脑中恢复一点往日的感觉也是很宝贵的。

回到开头的问题,战胜发狂的电脑,真的是技术问题吗? 我觉得不是。 PVP和PVE有各自的玩耍和心情。 如果自己愿意的话,可以花几个小时,做一百人的三级兵种欺负简单的电脑。 或者,也许是开放了十几台疯狂的计算机,来了一场6V6的大混战。

这句话怎么说,游戏的胜负并不重要,过程是否干净也不重要,最重要的是彼此从游戏中得到乐趣。 这个乐趣很奇怪,但总是有自己的份。