时间:2023-01-27 12:22:55
核心提示:以前老炮不多看的文章,都是红警的精华秘籍,感兴趣的小伙伴关注去看
又是突然的更新
标志是每个商品产品和品牌的灵魂所在,一个好设计师的出品在某种意义上决定了产品能否赢得用户接触到产品的第一道关口。 我的一些伙伴注意到了古老的炮击。 我的头衔不仅是国内第一个尤里复仇论坛的版主身份,而且是资深设计师。 平面三维在下面也有点小。 大学主修现代汉语,所以文章也不显得太差。 今天,老炮我从美术的角度,盘点一下红警系列游戏logo的成色。
说实话,好的真正的Icon决定了很多成败。 你说大清不会死吗?
指挥与征服系列封面
分类的话几乎是全西木系列的作品
首先,在这次讨论的范畴中,首先我们将忽略西伯利亚系列的命令和征服。 因为,从老式的炮来看,西伯利亚系列的标志确实缺乏诚意。 即使在背面标上系列号码,换个颜色完成,也真的有点放心不下。 需要说明的是,老炮我不太熟悉泰伯利亚系列,所以没有研究就没有发言权,老炮就不怎么介绍了。 其次这次讨论的范围还包括民间制作的MOD标识,因为传播度广,也属于红警家族中的“旁系亲属”。 先从时间出发逐个盘点。
1 .官方红色警戒95红色警察95第一代
红色警戒系列最原始的版本是当时的制图软件和审美眼光,这种充满金属感的设计画面绝对是划时代的美。 几个伙伴成功地给这个规则厚重的logo喷了粉,但毕竟在这个logo出现之前,我们的审美仅限于像素化的奥特曼卡片游戏。 这样高像素的标志真是致命的魅力。 之后的红警95资料片《反戈一击》和《劫后余生》在这个标志下加上英语主题,也没有合适的感觉,没有违和感。
2 .非正式红警95翻拍版注意左上方有THE词
时隔十几年,民间制造的MOD达人在红警3的引擎上再现了红警一兵种发售的游戏
重拍版3D红色警察95
3 .官方红色警戒2登场红色警戒2崭露头角
红警二正式发行之前,官方发表了十几张前瞻图。 其中,该标识为第一代稿件的红警二画面。 以左右一对镜像的苏军磁暴线圈为底,中间有铁块,顶上有红色警戒2的英语。 当时,很多玩红警一的小伙伴都期待着日夜早点上市。 这个标志是粗制滥造的,虽然也有偷懒的嫌疑。 但是伙伴不在意。
红色警戒二稿版的logo登场,红色警戒二正式发售。 说实话,从美学的角度来看,这个标志并不完美,从构图到细节的配色和质感,将红色警察的标志系列推向了极致。 有更好的东西吗? 没有更好的东西了。 正是这一成功的设计,让红警二正式成为70、80、90、甚至00后四代人的经典之作。 可以毫不夸张地说,这个标志成就了红警的功绩。
4 .非正式红色警戒主题射击版游戏依然在开发中……这个标志很尴尬
红色警戒是实时战略RTS游戏,但上面下面有a字英语的游戏是FPS第一人称射击游戏。 原本政府就有开发红警二衍生产品的计划,同伴应该都知道,那一年反恐精英CS刚刚兴起,西木公司就想抓住这个小尾巴的热度开发红警射击游戏。 驾驶坦克既可以当步兵,也可以当飞机,但由于害怕与今后的产品发生冲突,开发稍微停顿了一下。 于是开发这个游戏的责任落在了民间的高手身上。 8年8年,16年过去了。 至今开发团队仍在非常缓慢地进行开发。 这个游戏发售的概率非常低,但人生还是有点希望的,对吧?
也许有一天,我能玩这个游戏
5 .比官方玩家数量多的非正式MOD不要想得太多。 这只是一个寻呼图标
别想得太多,这只是个手游图标
说到红警二,不得不提到共和国之辉这个玩家基数庞大的MOD。 遗憾的是,当时制作了MOD的大神Lord Hero没有为这个传说的版本制作专用的标志。 之后,共和国之辉2迁移到1.06版也没有制作像样的专用标志。 倒不如说,国内的一些手游和页游公司精心设计了几个漂亮的logo。 从设计的角度来看,确实很漂亮。
5 .非正式共和国的辉进化3D版这个图标的版本有点厉害
上图为命令与征服-将军引擎搭载的民间研发红警与重拍MOD,感兴趣的小伙伴可以上网找找。 做得还算好。
这条路的大神辛苦了
6 .惨无人道的n次方民间魔改版这个头像真难看
在共和国辉煌崛起的同时,各种华丽的改版MOD如雨后春笋般涌现。 像疯狂狮子的怒吼、核时代、疯狂战争等,不管是四个字的名字还是成语,只要修改INI文件,就可以发行CD卖热。 其中士兵亲临城下,可以说是民间MOD制作专属标志的先驱。 虽然不漂亮,但必须有很棒的精神。
100版一张CD简直是小菜一碟
7 .魔王降临,官方资料片《尤里的复仇》尤里的复仇官方标志第一版发布
我相信很多伙伴都没见过这个图标。 这是官方正宗尤里复仇第一代版的签名。 虽然只是开了花。 很快就被后来的第二版取代了,但被我收藏了。 从美术角度来看,画面清晰简洁,但过于简单不可信。 纯粹的紧急交货震惊了大众的临时版。
尤里的复仇官方发布了第二版的标志
这个版本的标志在美学上有太多的英文字,看起来很肿。 42个字(包括TM ),为什么不直接在标志里写文章呢? 这是设计上的禁忌。
尤里的复仇官方稿件
所以最后是官方简化字得到的最终稿。 结合尤里阵营的建筑风格,设计可以说相当成功。
8.10年生死未卜,你不考虑吗? 忘不了! 幻影红警3假红警3图标第一波
自从一些游戏杂志和网站传出EA公司正在开发红警3的消息后,网络上不时出现疑似红警3的游戏标识。 也许可以欺骗很多人,但骗不了我这个设计师和红警的骨灰级玩家。 这样的图标真的不可信。 在原来的红警二上增加一纵一纵会成为红警3的图标吗? EA的设计师应该有越南盾的工资吧。 我马上在论坛上否认了这个标志的可靠性。 导致了赤警3等疯狂玩家的小部分炮击。 我也无语了。 时间证明我是对的。
红警3图标第2波
不久,网络上出现了疑似红警3图标的图。 这个标记被做得有点意思,但他把ALERT的中间切得这么深,犯了设计规则中的大忌。 而且,缺少了命令和征服系列的文字。 我差点就相信了。 作为设计师的职业素养,我再次在论坛上否定了这个图标,又暂时变成了飞沫星。 额! 习惯就好了。
出现了这样的图案
这次有点靠谱了。 但直觉上,这仍然不是红警3的官方图标。 因为它违背了以红警系列标志横版为中心的基本原则。 即使是官方泄露,在设计上也应该属于辅助图标。 而且我觉得下面的锤子有点小气地出现了。 大气不够。 所以我也决定了这是正规的红警3图标的可能性吗? (因为没有TM的文字) )另外,还将口头惩罚伐笔。 实际上我认为是一半正确的。 这个图案确实是官方发表的。 但是,我认为正确的不是正规的红警3体表。
正式发表的红警3初稿第一稿
这次照片的发布,让我更生气。 随便打几个字说自己是官方的吗? 很突然吧。 但是,这次完全错了。 这真是官方的初稿。 我的脸成功地响了起来。
公布官方版红色警戒3稿
这太简约主义了,所谓初稿就是字体稍加修改,本来我还不相信。 但是,有了视频。
这样的制作如果还是民间的东西的话确实很吸引人,但是如果是官方的东西的话就很吸引人。
毕竟,08年西方的审美能力是由苹果公司的简约主义主导的,电子产品越少按钮越漂亮。 平面设计也舍弃了很多华丽的底层比赛。 所以理论上我说服了自己。 这确实是正品的红警3标志。
红色警戒3资料片起义时刻
额,第一次看到这个图标,我也波澜万丈。 简单地在下面打起义时的英文,画出边。 我也醉了。 当我做设计遇到瓶颈的时候,继续在文字上画线也是搪塞的必胜法宝。 即使是不得已,我也不可能用这种设计师看不到的技巧完成任务。 不过,还是那句话。 习惯就好了。 反正08年上市的红警3看了10年现在已经习惯了。 还可以,还可以。
9 .方寸之间的千军万马,IPHONE版红警为什么这张图那么小
因为这张图是官方发售的ISO版红警头像的logo,职场风格是红警3的,故事线是尤里复仇后红警3之前的作品。 发放时间在红警3和起义时间之间。 所以logo的设计风格是红警3的字体,但是没有3的数字。
登录界面
请选择要蓝色的鸟还是红色的熊
主张作战系统很简单
这个游戏有试制品版。 听说就算付钱也买不到完整版。 是个洞。
10 .新一代红警-心灵终结系列。 红色警戒的未来。 我们! 是官方的! 心的终结1.0
心的尽头2.0
心的终结3.0
这是尤里的复仇引擎上搭载的MOD。 来自10个国家的MOD大神(其中也有红警二原班制作者),花了10年制作的史诗级MOD。 海量的新单位建模、新兵种、新地图、新故事、新配音、新阵营、新任务。 这是对尤里的完美复仇。 它最棒的地方是重新整合所有命令和征服系列所有阵营的技能和单位。 集系列于一身。 如此巨大的工作量是以非营利为前提的,无法想象。 而且,这个游戏有自己的天网系统,而且不断更新。 现在是3.3.3版,而且各国都有本土化,不同的语言汇聚一家。 3.3.3上市后一个月已经有完美的汉化版。 这是给红色警戒注入了新血液。 比像EA这样的人隐瞒版权烂在肚子里强多了。 而且,这个游戏很受欢迎,是90后到00后的新一代玩家。 简直就是红警莫德之王莫德的奇迹。 比官方更官方。 老炮也建议尽绵薄之力去玩。
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