时间:2023-01-27 12:32:55
投稿人:【少年工地和砖头】
有一次,我和几个同事聊起了当时玩的网游。 大家的回忆被《魔兽世界》占据着,但我只是保持沉默。 因为当时我是个坚定的《永恒之塔》玩家。
在2010年之前被拉回了。 在当时的男生宿舍里,如果不玩魔兽、DOTA的游戏,几乎不可能和别人打招呼。
但是,发生了问题。 自己不能理解妖精族的美丽,或者魔术师的性感。 作为脸部控制,我喜欢人型长腿。 是的。 《永恒之塔》进入了我的大学生活。
当时,我还在上大学。 虽然带了笔记本电脑,但是配置太旧了,主要是用来和几个朋友做DOTA,没能顺利运行《永恒之塔》。
其实,我的坏笔记本并不是不能玩《永恒之塔》。 不过,不知为何登录界面非常简单,即使只是打开游戏、注册角色的时间,有时候吃泡面也足够了。
所以,我对永恒之塔的回忆,大部分都是和线上的朋友一起去大学旁边的网吧,打要塞战,和兄弟们一次夜以继日地推着笨蛋,去魔族腹地玩“屠城”。
我还记得第一次在网吧打开《永恒之塔》的时候。 虽然特殊效果没有达到很好,但是没能忘记那个影像给我带来的冲击。 “对,是她”是当时真正的心理描写。
时至今日,在美工方面,我个人认为超越了永恒之塔,所有肌肉的定制都没有细致的MMORPG。 第一个人物整个上午都在狼吞虎咽。 也就是说,她陪伴了整个大学生活。
当时什么游戏引擎都不知道,多年后才知道。 永恒之塔使用的引擎和“显卡危机”一样,是单机3A变身成千人在网游吗? 这个想法走在前面,但由于配置要求太高,更多的人用一台集中式Thinkpad玩《魔兽世界》,而不是用哪个游戏本玩《永恒之塔》。
那个时候的笔记本还很大)
在大学宿舍里,我是唯一玩《永恒之塔》的玩家。 大家还一起去网吧,其他人在《艾泽拉斯》的大陆上战斗,而我在《普尔塔》上接受着初学者的任务。
无论如何,我都牢牢地留在这片大陆上,成为“天族”的一员参加了要塞战。
届时永恒之塔作为点卡类游戏,比0.46元/小时的魔兽,0.48元/小时的资费更为合理。 正因为是花钱买积分卡,当时公会的招聘也大部分以报销积分卡为福利,大家一起跟着指挥冲锋。
我曾为练习笔记本电脑的困难而痛苦,幸运的是公会管理员住在大学城附近,时不时地叫我去网吧热情地偷要塞的领队。 这个哥哥把手上的高战号借给我,不许说出去玩。 另外,他还利用公会的职务报销网费,并承担晚餐费。 我自己掏腰包,让哥哥继续付烟钱一夜。 两个人在爽着玩那个呢。
我记得1.9版的4000人的团战。 即使不是永远的塔玩家,也多少应该听过这场战斗的壮举。
开战前,魔族有1700多人,而我们天族只有1200多人。 后来,不久参战的人就多了起来,天族出发的时候,几分钟排队展开翅膀的样子让人印象深刻,能复制的游戏并不多。
出色的空战让这场要塞战的天空充满了黑白的翅膀,成千上万的团战不知道会撕碎多少图形卡,一些卑鄙的指挥员制造了卡号战术,填补了《永恒之塔》要塞战的危险性。
但是,当时我亲身经历了如此壮阔的战斗,也更加坚定了我虽然以天族的胜利告终,但仍停留在《永恒之塔》的决心。
但是,好景不长。 为了对抗某指挥者的卡号战术,大型企业考虑了关闭人物模型的方法,也就是修改本地文件的方法。 结果,游戏外挂监控系统检测出非外挂玩家为外挂,轻则封闭三五天,重则永远BAN账号。
其实,自己在那个时候没有选择离开。 还是说,即使以前一起战斗的朋友很久没有在线了,也会继续完成日常任务。 但是,这片大陆承载着很多回忆。 不过,从每天的日常生活变成一周一次,之后可能一个月开一次,但不会中断。
不过,随着国服复制品掉落的概率调整,那几个版本的经历过噩梦的老玩家应该记忆犹新,因为自己玩的时间太少,渐渐地就放下了。
《永恒之塔》完全陪伴了自己的整个大学生活,在上面也认识了很多好朋友,现在已经很少联系了,但在QQ群里依然有他们的位置,心中也有《永恒之塔》的位置。