时间:2023-01-27 12:51:55
TGA 2018年度游戏投票开始,最终选为最好的年度游戏的游戏共有6种,分别是《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》、79000、755-79000 很遗憾对这六款游戏意见相左,以及自己一心支持的游戏没有进入最佳年度游戏。
那么,你认为上述哪些游戏有实力获得最高年度游戏桂冠? 还是说,你觉得哪个游戏本应该放进去? 但是,没有那个样子吗?
我想和你说话。
银河正义使者(如果用语言来形容今年一年的游戏历史,“驳倒”这个词是绝对逃不掉的。 从独立游戏到3A大作,从个人DEMO到邀请赛,一直以来不想碰的游戏种类今年也陆续被尝试。
与其说这是兴趣爱好味道的变化,不如说是身份认知的变化。
就像奎托斯不再是充满暴力和仇恨的战神一样,他又回到了父亲的身份,不知如何与阿特柔斯相处。 对于阿特柔斯也是如此,从最初的人到众神,这个男孩对自己身份认知的变化感到困惑。 这种困惑和迷茫,你在过去的《荒野大镖客救赎2》系列中从未遇到过。 是过去的恐惧、现在的不安、对未来的迷茫。 这些感情,对曾经充满无明之怒的奎克来说,似乎有那么多疏离感。 但是,对于被时间铭刻在身体上的人来说,一切都是理所当然的,其身份非常难得。 如果让时间往前走很多年,绝对无法想象有一天会被《战神》、奎思、斯巴达的亡魂找到
这次奎托斯和阿特柔之旅是我至今为止经历过的最难忘的旅行之一。 它与大多数旅行有着本质的不同,它往往是探索自我身份认知的过程。 从人性回到神性,最后回到人性。 兜风这么长时间,一切似乎都可以用奎爷抬起和放下的手来做脚注。
当一个似是而非的梦醒来,划上了一个空闲的句号,在这一年斑驳的时光里,我心中能摘下年度游戏桂冠的人,恐怕只有那一个黄昏的身影。
嘉言:战神开心吗? 既有趣又爽快。 二表哥开心吗? 感人,真实。 如果你硬要在这两者中选一个,我会选《战神》。 如果没有必要的话,我的年度游戏是《荒野大镖客:救赎2》繁体中文版。
我知道。 现在,形式小的JRPG,耗费了巨大的人力和物力时间,再也无法和精致的神级大作们战斗了。 但是法老统治的轨迹系列在我心中始终有着不可动摇的位置。 要说情怀在作祟,我不否认。
但是,就像我最喜欢的漫威电影中的宇宙一样,对于轨迹系列构筑的广阔幻想世界,像我这样的人总是对下一步的发展非常期待,每部新作的新征程也很兴奋。 想知道这种故事的后续的心情非常简单和强烈。 好奇心。
我记得前几天,有一个关于日本玩家最希望动画化的游戏的小新闻。 第一名是IP和世界观错综复杂的《闪之轨迹3》,第二名是《王国之心》。 可以说将整个轨迹系列动画化是值得的,像这样简单地搜索设置和背景就可以搜索下午的系列,可以愉快地享受复杂性。
希望好的游戏让人又爱又恨,在快乐地探索故事、研究机制和系统的同时,也对陈旧、经久不衰、名副其实的“继承传统”落后设定感到愤怒。 如果玩耍中没有情绪波动,只是一味赞美和辱骂,这部作品就没那么吸引人了。
这种共鸣在轨迹系列粉丝的发言中很常见。 喷雾,真的不能忘记香味。 明年3月《闪之轨迹》中文版登场。 那个时候,那是我的2019年度游戏。
黑麦:但只有蓝色,吾恒爱它。
3D游戏几乎占据了游戏市场。 说到3A大作,3D以外的游戏类型似乎在玩家的大脑中是无法想象的。 有个人爱好和看法。 对我来说,探索广阔的世界,面对强大的神魔,征服世界,争夺宇宙的霸权,通过控制快速的动作,小小的角色,通过反复的手指按压和按压的连续技巧操作,一瞬间一次又一次地关闭
当然阿黛尔、奎爷、彼得帕克、约翰马斯顿无疑不是经典传奇的角色,但只有蓝色,我永远爱着。 还记得小时候没有接触过平台跳跃类游戏的我,体验过《闪之轨迹4》,30的生命吗? “XX,30的生命怎么度过,LJ游戏! ”……然后是《真香》的教学版表演。 从时隔多年,没能拯救手的不便的事实,到现在为止度过的自我安慰。 虽然几次都想退出,但还是继续玩。 你多久没有体验过输掉游戏后的悔恨和愤怒了? 另外,你没有在身体和心灵的双重压力下体会过通关的成果吗? 像素、音乐、水平、难度……当所有东西都集中在1,200MB的存储空间里,用灵巧的十指等着你以最快几秒钟的速度穿过一楼的水平进行征服时,巨大的成就和喜悦会压倒你。
我不好吃:年度最佳游戏提名竟然有蜘蛛侠,弟弟中弟比较好吧。
游戏是众多讲故事的手段之一,讲故事的能力也可以用来衡量游戏制作者的水平,或者游戏的好坏,当然有些游戏是没有故事的。
在这次的TGA年度游戏提名中,《魂斗罗》是最高的,我想是《战神》次。
《大表哥2》的线性游戏方式使整个故事故事更加紧凑连贯,奎爷摆脱了神的形象,以父亲的姿态出现带领自己的儿子了解世界,保护他。 人物形象在许多细节和剧中栩栩如生。
《战神》通过主角一行人的流亡经历讲述了西部世界的变化,随着历史的发展,一些角色终将退居幕后。 虽然开放世界中游戏的各种设置会给玩家带来美好的沉浸感,但正是这个开放世界的设置,也影响了游戏故事的流畅度。
题材上我喜欢《大表哥2》、《地平线4》,但平心而言,这不足以动摇前两位哥哥的地位。
如果把play、ballade、影像、音乐音响组合起来,我觉得《怪猎世界》是今年的年度最高。
海涅:平静地说,在今年大家相互映衬的环境中,《战神》的素质无疑是最好的。
但是,今天是主题。 我投《荒野大镖客》。
这次《怪物猎人》的创新应该是被称为“大型DLC”却没有违和感的作品中最突出的。 与大表哥扎实的细节不同,《世界》是全方位的自我突破,对系列老玩家来说是全新的意外之旅。
任何游戏我都能投入的能量和有效时间都不如《世界》系列。 我认为这是我唯一能稳定持续发售并活跃于主流市场的硬核游戏。 虽然本作在一定程度上消失在了新的玩家群体中,但你看,《怪物猎人》难度的解谜还有人。
今年也是非常令人失望的一年,各路的大型DLC上市,质量完全比不上用小成本制作的独立游戏。
无论是《王权陨落》,还是《蔚蓝》,再加上接下来的《信使》,诚意的体现都远远超过这些倔强的爷爷,内容的创造力胜过这些“惟二求全”的老牌大厂,也是大厂独有的无奈
我很期待明年的游戏市场。 是百家争鸣无数旧IP诈骗的尸体。
想着这个,今年去爱别人吧。
以上是原创集团的各位编辑对这次事件的看法。 当然,你也一定有你自己的意见。 欢迎在评论区交换意见。 如果意见相左,在评论区展开热情的battle。
谢谢您的观看。 祝你周末愉快。 下周再见吧。