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拉锯战,小型推拉锯

时间:2023-01-27 13:19:55

《小兵大战》是由前哨战模式游戏开发的战略游戏。 在Steam的介绍中,制作方将这本书描述为“《星核战争》 《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》用坦克和凝固汽油弹制作的孩子”。 更详细地说,该游戏是以《星核战争》单线对战为主的游戏,引入了《皇室战争》的入侵逻辑,参考《命令与征服》的游戏风格。

拉锯战,小型推拉锯

说到《星核战争》,这种以单线拔河为中心的游戏可以追溯到2006年地图制造商gex制作的《魔兽争霸3》定制地图《城堡战争》 (城堡之战)。 在地图上,双方玩家被置于单线战场两侧,玩家的主要工作是操控农民建设不同的资源收集和士兵生产建筑。 双方的建筑物自动产生部队,试图前进到敌人的基地,当一方军队破坏了对方的基地时,胜利了。 部队部署完毕后,可以正式开始作战。 战斗模式是标准的单线拔河。 玩家需要在前线前进,最终破坏敌人基地的同时保护自己的基地。

战斗中,玩家可以周期性地拿到钱,用钱出兵。 本部署的部队不需要像传统单线拉锯战那样一次性永久保留,每次出兵都要花钱重新部署。 我方部队歼灭敌人可以获得经验值,每提高一个等级就可以获得一枚勋章。 该勋章负责部队升级、人口和高级武器解锁等所有强化因素。 由于攻击兵种在战前就已经确定,玩家在战斗中不需要考虑部队类型,战斗战略的核心也从传统兵种变成了金钱和勋章的时间表。 从开场游戏的第一个战士开始,玩家就仔细计算整个经济周期,根据目前敌我战场兵力的对比选择合适的兵种,用最少的钱消灭最多的敌人,最终“花钱打退敌人拿到勋章,部队上升到3354 理想的情况是前期利用基地炮塔或自由雇佣兵的混合号码,通过快速晋升获得勋章的部队和解锁高级兵,将经济全部投入到高性价比的高级部队中。 但在实际操作中,游戏并不能让玩家安全度过前期。 在高难度下,敌人的第一波是由坦克和飞机组成的钢铁洪流。 此时,玩家需要利用极其有限的资源构筑最初也是最后的防线。

书在战斗场面上很出色。 简陋的3D场景和2D像素战士丝毫没有减少大战场带来的刺激体验。 散落在战场上的肢体、炮火的硝烟、导弹的尾焰,都保证了不同兵种战斗的识别性,玩家可以清晰地判断当前的战场形势。 战斗还完全自动化,但玩家可以使用攻击和防守命令改变所有部队的战斗风格。 前者提高部队的移动速度和命中率,后者使部队躲在掩体里,增加射程。 指挥者被伪装,增加了玩家对战场的参与感。 《小兵大战》在战斗前中期感觉还不错,到了战斗后期兵种数量的限制大大降低了战斗战略的上限。 在游戏中,各单位不仅受到自己兵种数量的限制,还受到总人口的限制。 例如,如果只有两辆坦克和一架直升机,那么每个装甲兵就占一个以上的人口。 升级后的人口只有22人。 通常,装甲部队出动后,生化部队就没有剩余人口了。 相反,敌军的规模没有限制。 各山头的部队源源不断地涌入。 玩家唯一能做的就是机械地将资源转换成部队,维持自己的最大部队规模。 最后,可以看出《小兵大战》的“大战”被赋予了电脑,玩家只剩下“士兵”。 《小兵大战》是单线拔河的新尝试。 该游戏确实引入了很多战略游戏的设定,将原本重视公平对抗的PVP模型变成了重视战力不对称的PVE模型。 所以,像《沙漠风暴》这样需要随时调整部队类型,讲究“猜拳”,而这本书是把所有兵种的选择都安排在战前的书,就像某种限制下的纸牌游戏。