时间:2023-01-28 14:21:56
除了单机外,有几个游戏是自己这几年一直在玩,一直在玩的。 是dota2、战区2042、激战2。 dota2自不必说,基本上每周要开几次快速模式才能中毒; 战区2042,在公测时的高级版本中抢先体验时出现的漏洞,半年过去了,一周内偶尔出现在磁盘上。 第三场激战2,有爱有恨,玩了将近1100天,但在这期间A一直没有回来。 激战2给我们带来的喜悦,其实远远大于前面的两个游戏.
激战2的游戏时间不长也不短,激战2在3月迎来了很大的更新。 新资料片龙在困境中上线了。 资料片在线,还有4月1日的超级冒险节把我从半a不a的状态拉了回来。
龙之穷境的凯尚新4图,内容很多
冒险庆典、世界2老大、苦难模式风暴巫师今天不能算是怀旧吧。 (没有恰饭,二雷是激战2宣传中有名的关键人物) ),达成1.8W的玩家没什么大不了的,游戏玩到今天,也只是前年的时候写了文章。 包括身边激战2的伙伴们在内,都知道我要写游戏的内容,经常催促我写激战2的小作文。 别没完没了,今天就用自己的视角,和大家分享这个我已经玩了6750小时的网游吧~
自己的本命发信人:男人的大狂战镇贴! 一、考虑在网游界“奇葩”换版时,通过“一元充值”为玩家新手提供奢侈品装备大礼包,进行新用户转型; 网游还在思考如何在游戏内挂机让玩家挂机,设定游戏内的任务路径让玩家们一键奔跑……在激战2的世界里,我们平时玩国内网游的方式,完全没有
在80级之前,基本上是“傻大黑”形象的“动感世界”,是激战2的核心游戏之一。 既可以把他当成主线任务,也可以当成支线任务。 以突破新资料片龙之尽头的老大博士文为例,这样的大老大你换成其他网游的概率是世界老大或者PVE的复制老大。 在激战中,要见到最终老板必须做各种各样的子任务,每个阶段的子任务也必须成功。 换句话说,地图内的任何事件任务都可以决定当前地图的环境设定。 例如,如果哪个小任务没有完成或者失败,当前地图的大面积可能处于敌对生物控制状态,无法传输。 这在欧洲大陆特别常见。 所以,游戏没有主线支线任务,意味着除了史诗情节外,游戏内没有向导,需要玩家自己去探索.
怪物们获得的传播点包括我自己在内,迎来了新时代,看着自己愚蠢的角色。 另外,没有激战2的引导,加上玩家需要自己探索的游戏模式,很少有人能在新进入坑后与80级玩家抗衡。 与国产网游的“背靠背”方式相比,这是一种真切的挽留……但阳光总是在风雨之后。 激战2快乐的内容,往往要经历长时间无聊无聊的经历。 二、不需要追版本的装备80级装满后,除了新资料片的专业要点(现在的版本是80级455级),对于装备,可以是几十元一套的粉装,或者是0氪自己的纯手工擦过的粉装,橙子喜欢PVP的玩家不需要制作装备就可以关机.如果想要更好的装备,可以自己储存材料,储存地图品牌,制作PVE、PVP、WVW的传奇护甲。 护送更贵更容易看,装备属性也不比加橙子粉差。 就这样毕业。 武器、首饰、后背也一样。 五花三套传奇护甲,传武是80后的主打玩法之一,大部分萌新玩家都把制作传奇饰品作为80后的首要目标。
大牌象征之一:五花三、无限探索内容和小时候玩过的MMORPG网游不少。 几年前的传奇传世,梦幻,QQ幻想,问,水浒传。 国产网游是刚刚进入3D时代的武林外传、热血江湖、飞飞、寻仙、魔兽,还有近年来的天刀、剑网3、逆水寒,大部分都比较有
以春秋q传、学生时代最喜欢的欧美史诗为主题的激战2自14年进入大陆以来已经过去了8年。 8年前的网络游戏,如今很快与使用幻像、寒霜引擎或自主研发引擎的网络游戏相比,激战2一直使用的是“老掉牙”的havok。 还是dx9版,3080因帧率过大而无法运行。 就去年年末A公司更新了dx11测试的游戏引擎所展现的画面、技能的打击感,激战2确实没有“核心竞争力”。 ”。
3080ti,哪个版本的dx,pve大型事件依然是45帧,当然激战2能吸引我,自然不是游戏画面。 在激战2的世界中不能看到别人的装备面板,只能看到玩家的外表、专业水平和达成点。 达成点可以说是评价除PVP、WVW以外的玩家是否为“大人物”的唯一标准。 PVE中的成果系统,只需简单地创作史诗搞怪即可完成; 看了需要升级的攻略后再花点时间也能通关; 不能说是困难的成果,但所谓的“大肠包小肠”、“俄罗斯仔”,达成条件狡猾,达成环境极其苛刻。 另外,像诸神和世界之战的神灵一样,每天都需要刷,想起来很头疼。 更要命的是,很多成果和任务,仅靠游戏是无法完成的,需要咨询其他玩家,上网寻找攻略,看视频,看帖子,去看攻略网站.
攻略:曾经的泰协、现在的星岬岛、还有昆哥、明眸……像我这样不是成就党的玩家,玩了不到三年两万最多也就是“萌旧”、“老萌新”。 真正的肝帝大人物,在国服8年的光景中取得了4万的成果。 知道了大人物们的爆肝程度。
终极统治者,需要25万人头,所有玩家在80级时,找到属于自己的乐趣,一头扎进PVP里玩2v2、3v3、5v5; 在世界之战中走出公会和团,在黄金时段进入永远团扫荡一切的5个破碎群体10人,小团体打PVE副本也是快乐的成果党将复杂艰难的成果一个个清除掉风景党结束了日常生活,站在酷寒前线的悲伤侵蚀平台的制高点上冰雪轨道玩家纷纷奔跑着寻找景点、探索点、爱情……总之,激战2的世界就像现实生活一样充满了无限的未知,满级之后的玩法也并非一成不变。 四、为了保持新鲜,每年一定时间的节日都要“舍弃”。 除了万圣节、冒险节、斗龙节、四风节等欢乐节日之外,A公司的主要版本更新频率并不高。 虽然偶尔会以“冷饭炒菜”的形式回归一大史诗般的任务,但显然玩家的“玩法”不够。 过不了几天又要结束了。 所以,我先说A、A次,也不是没有理由的。 恐怕大多数MMORPG网游玩家,或多或少都会像我一样,觉得某个阶段的游戏内容有点无聊。 全部检查自己的装备,WVW、PVE的重甲各一套,五花加上四五条常用的传说,实际上几乎没有成果。 史诗中未触及的游戏内容,可能需要自己给自己打气。 否则,会重新制定目标,吓破胆。
新资料满了之后,三代大剑五、最后的激战2对很多人来说,就像生活中的“调剂”,在生活、工作的剩余部分,会有一点担心和纪念,大多数网游都会如此。 20年时,在空中网与腾讯合作顺利登陆wagame平台后,激战2的人数明显回暖。 然而,激战2《隔道》的玩法注定了这款游戏是一款小“大作”的网络游戏。 一位玩家这样说。 “激战2的剧本,就像史诗级的美剧一样,连绵不断。 确实,激战2的所有内容都像是无尽的宝藏,需要玩家用一汤匙挖掘和探索。 这样的探索没有目的,没有尽头,只有孤独。 激战2还有太多有趣的东西,在这里不能用文字打碎揉成一团写……写到这里,时隔两年写了一篇关于激战2的文章。 在此感谢小分队伙伴们的支持和陪伴。 也感谢在我成为80级之前带我去的安静的大人物。 我不知道大人物怎么样了。 以前因为矛盾删除了朋友,但还在一起打黑。 还有18天就是激战的先发制人了。爱他的人还爱着他吧。