时间:2023-01-29 04:11:57
坐下,别紧张,深呼吸。
这不是《百英雄传》的主体。 仍然充满期待的长篇叙事诗至少只能在2023年看到。 如果不着急的话,请现在关闭这个页面,继续等待村山吉隆发表发售日期。 好的菜需要慢慢煮。
如果我赶时间呢?
很好。 这就是泼在你脸上的冷水。 是《百英雄传 崛起》。
各位读者有义务节约去搜索的时间,说明《百英雄传 崛起》是什么。
《幻想水浒传》系列被娜美遗忘了10多年后,这款角色扮演游戏名作的创始人村山吉隆,组织了大部分原班人马自己创办了名为Rabbit and Bear Studios (兔熊工作室)的工作室,是著名的克拉拉
在本篇提供之前,他们外包制作了即将发售的前作《幻想水浒传》。 其玩法与本篇不同,是一种动作角色扮演游戏,以城市建设为游戏主题。 这个项目果然和本篇的开发并行不悖。 《百英雄传》的开发者是Natsume Atari而不是兔熊工作室。
这样简单的事实实际上足以引起警惕,不幸的是,我直到通关才发现它。
感谢您在这里盖章,享受《百英雄传 崛起》。 感觉就像在执行公务一样。
在留言板上找到今天的工作,就像用公司网络的邮箱收到了关于工作安排的邮件一样。 然后,你根据这个工作单去找委托人。 你可以不在乎他或她说了什么。 总之,现在你的派遣系统将收到有关任务内容的详细情况。 来找某个偷懒的门卫,去收集三个高纯度铁矿石,去钓超大型鱼。 拿到后向委托人报告,对方在你的工作单上签字。 啊,不,我会在你的印章卡片上盖章。 于是你完成了一项工作。
谢谢你。 我平时有工作。 不需要别的工作模拟器。
如果只关注《百英雄传 崛起》主线的话,就没什么好说的了。 淡定,没有波澜。 你会发现,其中也有编剧想制造某种“突然的转变”或“煽情的场面”,但毋庸置疑,这种努力并没有什么效果。
它太平淡了,剧本实在太太平直了,少数剧本转折点也明显缺乏新意,看手式就知道结局,塑造角色的尝试失败了很多。
玩家可以控制的3个主角是非常平淡的角色,努力者的CJ、只对自己和家人负责的佣兵加罗、以及试图管理城镇的代理镇长伊萨。 我不想了解他们更多的信息,但如果真的了解了再写下去,这些角色可以用一两百个字完全概括。 从信息量的角度来说,主角三人组在一般的角色扮演游戏中很重要,就像路人的npc一样。
支线故事怎么样? 那更糟。
为了举例,我特意保存了支线任务的所有对话。
这条支线是贸易商欧岗的商店升级任务。
好像有重要的事情
对话全文如下
欧根: CJ! 救命! 我需要你的帮助!
CJ :怎么了?
奥甘:和强盗们从我这里偷的宝箱有关! 听说有人找到了另一个宝箱。
奥甘:在遗址,信息很准确。 一位冒险家说在那里看到了。
CJ :如果真的在遗迹里,那些强盗很快就会再把它带走。
奥甘:我手里的信息只有这么多,你能帮我这个吗?
CJ :交给我吧!
其间去遗迹,打开地图去感叹号的位置,杀死怪物得到宝箱)
CJ :欧根,我找到宝箱了! 欧根:你真了不起。 你可以在墙上多装饰一些商品。
欧根:我给你盖印章。 这是你应得的。
我并不打算特别选择哪条支线来解释,只是意识到那些支线到底有多少不营养,然后随便找个任务剪下来。 你看到了什么? 欧根要我去找宝箱。 嗯,就这么多信息。 宝箱长什么样? 我不知道。 遗迹的地图有那么大吗? 到底在哪里看到了? 我不知道。 这样的事有必要喊救命吗? 好像没有必要。 为什么拿到宝箱后你的店就升级了? 我不知道。
像这样整个游戏需要加上一百六十个章节。 任务的内容都是这样前言不搭后语的。 少数任务看起来有优先的逻辑顺序,这种软弱无力的对话内容真让人汗颜。 设计师希望玩家不要太关注剧情,而是把精力花在游戏系统的研究上?
很好。 好厉害! 好啊。 太棒了! 太完美了! 不要期望太高。
我玩了第一次之后,已经给自己打了预防针。 正如预想的那样,最终产品中的游戏系统也不能说确实值得深入研究。
首先来看看角色扮演部分的培养内容。
在角色本身的数值方面,可以升级,但是没有积分。 是的,在这方面结束。
要制造装备,就需要解锁武器店、铁匠、防具店,用原材料制造更强的装备。
升级商店获得新能力
这有点价值,但看过我此前的试玩报告后,我就知道这款游戏刚上手时,主角动作非常少见,只是拿着镐挥两刀、跳。 解锁更多的动作部分是用装备做这里的。 随着主线的推进,我们将继续获得新的支线任务以解除武器店和防具店的升级。 升级结束后,可以用材料制造更高级的武器和防具。
第一次制造你的武器时,也有非常困惑的武器命名功能。 据说这里命名的武器会被玩《百英雄传 崛起》时的世界继承,
制造更高级的武器和防具当然不仅要赋予属性,解锁新的动作也很重要。 不,没有可选分支。 只能根据剧本用单线解锁更多的动作。 对于主角CJ,可以解除锁定向上向下攻击,空中冲刺,二级跳远。 对于佣兵加尔,是蓄力跳(我至今没有意识到有什么地方必须靠蓄力跳)、空中连击等。 代理镇长伊萨可以通过更多的连击数和魔法拥有暂时滞空的能力。
转换角色配合行动
完全解除各角色的能力后,也产生了组合角色之间的能力来探索更广阔区域的游戏。 确实,一些宝箱和地图需要玩家在通过相对极限的操作的同时,利用主角CJ的二级跳、空中冲刺能力以及赛的漂浮能力尽可能远的落脚点。
但是,相对而言,当加尔解除力量跳跃时,游戏提示我可以去我以前去不了的地方。 但是,直到我百分之百地探索所有迷宫,拿起所有宝箱,解锁所有武器装备之后。 不知道有没有必须靠积蓄力量跳才能去的地方。
另一个在此前的试玩中并不明显的系统是镜头系统。 你可以给自己装备镜头,然后再装备不同属性的镜头。 这些镜头相应地抑制不同属性的怪物。
在游戏第一张地图的大森林里,里面的怪物都是无属性的,遇到基本的石像鬼、基本的毛球、基本的贫民窟、基本的橡树等怪物。 到了符文遗址后,你可以遇到雷金石像鬼、雷金小毛球、雷金伊斯兰、雷金兽人等怪物。 在雪山上,冰雪金石像鬼、冰雪金小毛球、冰雪金伊斯兰………啊,这位是冰雪金魔法师的出现和你对战。
总之,你需要用不同的属性忍耐。 而且很多地图十字路口也会用相应属性的石柱阻止你的脚步。 虽然偶尔会遇到属性石柱后面有宝箱或者去往其他地图的路,但目前无法解锁对应的属性。 此时,可以记录此属性石柱的位置,然后等到剧本获得合适的属性镜头,再破坏墙壁。
恭喜你! 你成功地完成了一系列不可思议的跳跃来到了这里。 现在还没有开业。 请掉头
这个属性镜头系统最有价值的是魔术师妹妹伊萨,她是施法者,战斗时有几个能量球出现在她身边,然后她拿着能量球撞到敌人的脸上。 根据现在装备的镜头,她扔出的球也有不同的颜色。 另外,赛莎可以使用蓄力攻击积累魔力并释放到大脑中。 根据属性的不同,这个蓄力攻击的效果确实不同。
土属性镜头将蓄力魔法攻击变成石锥
当然还有其他系统。 酒馆可以用材料和钱吃饭。 这些料理会变成血,可以永久增加指定角色的属性值。 还有酒店。 你有自己的基地可以住,但依然可以访问酒店。 主要目的是泡那个温泉洗澡,可以增加一整天的收益。 此外,还可以放置配件。 饰品是这个游戏中唯一可以定制角色能力的项目。 增加暴力命中率,或者增加稀有材料的落下率。
除此之外,还有一些采集能力! 可以去钓鱼,可以开采,也可以砍树。 不,别指望这些系统有多深。 钓鱼除了任务以外,只能钓到三种不同等级的鱼。 另一方面,采掘基本上是看脸的。 虽然矿物都在指定的位置,但是玩到后期,当任务要求“三块高纯铁矿石”时,在这些铁矿石中运气会下降,收获了大量只能出售的普通铁矿石,等待惊喜。
砍树也很相似。 所有可以在森林里敲碎的树都在固定位置。 你必须一个个敲过去,拿出地图刷新,再敲一遍,然后拿出地图刷新……你必须反复往返获取后期任务中要求的高级木材。 穿能提高坠落率的首饰可能会有点帮助,但其概率影响非常小,我没能测试足够的统计学差异。
在战斗方面勉强应该大书特书的是切换角色进行攻击的系统。 队友参加后,可以在战斗时技巧后挥动的阶段按下其他角色的技巧按钮。 这样的话,就可以马上切出另一个角色进行攻击。 这个连击不仅动作顺畅,还有减缓敌人动作的效果。 就好像你加速了时间一样。
随着支线数量达到里程碑,一次可以连击的次数也越来越多。 从最初的2次开始,阶段性地解除锁定变成3次、4次、5次。 最终将是无限的。 连击结束后,游戏中会出现夸耀你打得漂亮的话。 连击很好。 两次太棒了! 下一个好啊! 太棒了! 太完美了! 即使敌人已经被你杀了,有时也会想把连击星打得满满的,打得更漂亮。
但是,关键是一旦开始这样的连击,你就必须一直向一个方向战斗,即使敌人已经在此期间来到你身后,也只能向前连击,不能掉头。 面对瞬间移动的敌人,例如法师和一些头目,这就相当棘手了。
而且切换连击有隐藏的冷却时间。 我不知道这个冷却有多久,也不知道怎么看那个。 总之,在连击刚结束的几秒钟里,试图将葫芦照原样画出来再连击一次也没有效果。 结果,游戏的手感落差变大。
这到底是针对谁的一般做法,我应该在总结的时候给出答案。 这个游戏适合哪个玩家?
但是给不了我。
在完全体验《百英雄传 崛起》之前,最少也要热切期待《百英雄传》,希望能尽早进入游戏世界,品尝新鲜的玩家。 例如,我自己必须是适合玩这个游戏的参与者。 其他部分要看游戏的质量。
但是,自己玩了之后,我不能再这么说了。
《百英雄传 崛起》如果本篇的剧本质量是用《百英雄传》来表现的水平,我一定不能接受。
《百英雄传》如果本篇游戏内容的可钻深度像《百英雄传 崛起》一样悲伤,我一定也不能接受。
如果你是《百英雄传》系列的忠实粉丝,并且期待着明年上市的《百英雄传 崛起》的话,请不要尝试这个《幻想水浒传》。 光是拒绝好奇心,就失去了热情,怀疑《百英雄传》本篇会显示出什么样的效果。
我并不是想苛责制作了这部前作的Natsume Atari,但实际上,考虑到这部前作很可能是众筹结果超出预期后,暂时上马,迅速交叉而成,能有现在的完成度是个奇迹。
但是,玩家不应该玩突然出现的莫名其妙的东西。 如果这是预热宣传的前传,就应该去掉所有纯跑腿支线,做成免费的小游戏提供给下载。 即使是单纯的广告用的小游戏也不会成为完全的游戏的负担,为了让玩家误以为是畅销的作品,必须填补很多麻烦死人的支线来延长时间。
那你能给谁玩?
我没有明确的答案。 虽然并不出色,但只要是猎奇的玩家,也会发现猎奇没有达到吸引观众丑陋目光的程度。
它是一个简单的庸碌,是一个在开发目标和参与者都不明确、时间紧的情况下总结出来的可执行程序。 下载、打开游戏,打开视频玩到最后,从写这篇文章的全过程。 我甚至觉得码字比继续玩那个结局以后的支线更有趣。
这样,《百英雄传 崛起》的质量就不能代表《百英雄传》本编。 请继续期待明年的《百英雄传:崛起》。 别来玩这个。