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魔兽争霸3冰封王座局势的平衡,war3混乱之治和冰封王座

时间:2023-01-31 23:42:01

这不仅影响了经典的实时战略游戏,也影响了整个游戏产业的发展轨迹,也许是因为《冰封王座》在行业中的地位过于耀眼,使得后来的很多人对2002年7月3日上市的《魔兽争霸3:混乱之治》印象不大

《魔兽争霸3》的封面当时似乎很震撼

魔兽争霸3冰封王座局势的平衡,war3混乱之治和冰封王座

《星际争霸:母巢之战》大热后,大雪将把新的《魔兽世界》塑造成什么样,是更大规模的部队数量,还是更精致的2D画面,剧情如何发展,外界的猜测层出不穷。 结果,游戏采用全3D屏幕的消息传出后,考虑到当时普遍薄弱的硬件性能和不成熟的3D游戏制作技术,外界的质疑声相互配合,削减了部队数量,减少了部队数量

以动态战场为背景的登录画面

这个游戏的具体表现形式曲折。 最初是暴雪,想做成3D角色扮演战略游戏( role-playing-strategy game ),但当时参与测试的媒体认为这提高了游戏中英雄的重要性,RPG颜色加深,视角也是最后一次

早期游戏截图

1999年第一次发布游戏画面的时候,用户界面还没有成型,但是英雄的肖像画已经做好了; 此后,在2000年和2001年的E3前期,英雄的道具栏、木材资源等设置首次出现在玩家面前,虽然通过界面看到了零售版的影子,但实际上有很多模型、图标、技能在最终版中没有出现,暴雪

在游戏最终发售之前,几乎所有人都坐镇了。 四个平衡出众的种族、生动的人物动作、非常好玩的英雄单位、史诗般的CG剧情问世、全新理念的即时战斗过程、电竞的巨大贡献……赋予了这款游戏的所有优势和无数老玩家

英雄单位是《魔兽争霸3》的核心,通过外形、技能和装备可以让他们区别于普通兵种,同时结合游戏情节可以给玩家非常强烈的戏剧代入感,这在即时战略类游戏中是独一无二的。 另外,该系统的基本框架为之后的各种自制地图奠定了基础,将这款游戏的生命延长了十几年,可以说影响了整个游戏界的发展趋势。

此后,“冰封王座”问世后,地图编辑器具备了更强大的功能。 在此背景下产生的3C、Dota这样的对战地图,后来给电竞产业带来了巨大的影响,雅典娜等塔防图的守护也给“塔防游戏”理念带来了新的青春。 到了后期,奇妙的赛车图表和飞机照片等也随之出现,强大的地图编辑器配合海量的素材,让有才能的制作者可以在魔兽世界3的框架下自由构筑自己想象中的游戏水平和模型,《魔兽争霸3》的生命就是战斗

不能说是资料片《冰封王座》。 这个作品在全世界出货超过450万部,发售一个月就达成了100万部的白金级销售额。 这对曾经的小型即时战略游戏来说是一个里程碑式的成绩。 今天的实时战略类游戏的人气可能远不如以前,但我想有人还记得为了《魔兽争霸3》而在电脑前战斗的那一天吧。