时间:2023-02-01 04:16:57
前几天看到七爷知道的帖子很有趣,就查了外国网站的资料加到一篇文章里分享给大家。
说起《魔兽世界》这个游戏,大家都很熟悉。 还记得以前有过WOW中哪个怪杀人最多的统计吗? 答案是埃尔文森林里的精英狗头,霍格。 在WOW中哪个死得最奇怪呢? 人们可能认为这是古老的奥格利玛牛头——加莫尔,但事实并非如此。 是一只兔子。
兔子怎么了? WOW设计师Nathaniel Chapman解释了为什么在游戏中进行互动时,游戏机制要求通过“施魔法”的方法来实现,而施魔法需要目标。 例如“决战灰熊”( 5.4副本) ( boss伐木机) (攻城匠黑索) ),拥有从炮台呼叫的技能,炮台发射激光追赶玩家。 从魔法原理来说,这是做不到的。 如果将玩家作为目标,激光会直接击中玩家而不是玩家的后面。 如果不以玩家为目标的话……以谁为目标呢?
所以他们特意设计了像兔子一样的“看不见的动物”。 这些隐藏的兔子在追着玩家跑,而激光炮台正在发射激光烤兔子。 就像激光在追玩家一样。 这样的例子之所以很多,是因为很多Boss都在用这样的放射线追人。 例如,尤迪恩在两个阶段飞过天空后,把目光投向了。
另外,地球时代的黑龙新奥尼亚有着名的绝技。 “新埃西亚深深地吸了一口气……”火喷了出来,以当时的装备来看,只要牧师不马上套上盾牌流血,几乎是必然的。 所以,避免深呼吸会成为所有公会、所有RL心中的噩梦。 要命的是黑龙发动这个技能是随机的,有时分两个阶段喷,有时连续喷两三次。 所以,当时有很多江湖传说,人不能密集站着,否则吹,人不能站在墙上,否则吹。 另外,也有说法认为,为了避免两个阶段龙喷火,牵连到大家,如何隐藏起来爽快地打,让龙从正面劈死……。
(当时我们使用了一个名为CT_Raid MOD的插件。 龙要喷火的时候,响起的钟声会报警。 有时即使临近落地也不会响。 钟表的声音停不下来好像是半夜12点……)
正如我之前所说,奥涅琪亚不能凭空喷火。 必须有目标。 但是,如果只有一个玩家的话,喷雾结束后就会马上结束,不会一直喷出。 所以,实际的原理是,实际上涂了几十只在屏幕上看不到的兔子,新埃西亚沿着直线连续喷出几十口火(间隔很短,看起来像一口),然后把这些兔子全部烧死。 当然你站在喷火路径上也会死,但其实龙喷的根本不是你……
按顺序类推,所有法术都是如此。 如果有什么法术没有目标,你又杀了一只无辜的隐形兔子。
连任务系统都一样。 最初设计的时候,WOW的任务只有两种,杀怪和捡东西。 之后的对话任务、护卫任务什么都没有。 但是任务系统非常成功,测试玩家纷纷表示:“我们必须完成任务。 我们不要玩那种“传说”般奇怪的MMORPG! ”。 暴雪的人慌了,然后他们把任务的数量从600个增加到2400个——,这也带来了新的问题。 2400多个任务不都是杀和捡怪吗?
怎么办,兔子又来救场了。 与NPC对话的同时,系统会自动生成隐形兔子。 单击“确定”后,NPC将发射隐形魔法杀死兔子,任务完成。
同样,当护航任务开启时,系统会自动生成隐形兔子并跟随NPC。 如果NPC去了某个地方,他会发射隐形法术杀兔子,完成任务。
“在XX地点使用XX工具”? 没关系。 使用XX道具时,系统自动生成隐形兔子,并立即发射隐形魔术杀死兔子,任务完成。
所以你以为你在做任务,其实你在杀兔子——兔子。 既然这么可爱,为什么要杀兔子?
这样的例子还有很多。 例如《英雄联盟》,未来守护者杰斯可以放置墙壁,友军经过时有加速效果。 但这种加速效应如何实现呢? 这墙上有很多隐藏的兔子,友军经过时,会杀死兔子以获得加速效果。 结果,当沙漠皇帝阿兹尔进行开放测试时,即使技能设定得不好也能杀死兔子。 所以当他的q技能穿墙时,沙漠士兵会杀死所有的兔子以获取金钱和经验(当然后来这个bug被修正了) Guild Wars (公会战争)和Anarchy Online等游戏也使用了这个方法。
最后,据说该方法在很多早期的国产MMORPG中被运用,但用于插件的检测,而不是任务和技能。 由于脱机插件使用脚本、数据包直接剪切服务器的数据而不是屏幕,所以他们会在游戏中放入看不见的奇怪的东西。 虽然看不到这些奇怪的普通玩家,但在插件看来很普通的奇怪。 所以,如果有什么玩家杀了隐藏的怪物,一定是外置的锤子……