时间:2023-02-01 05:01:57
文/GameForce在我们小时候玩过的很多FC游戏中,科乐美的魂斗罗、红色要塞、沙罗曼蛇、绿兵团这四款被称为“老四强”,但在这四款游戏中,绿兵团的人气似乎不及前三原因主要是游戏比较特殊,以暗杀近战为主的操作取代了疯狂射击,跳跃和梯子的操作应该也让很多玩家感受到了,但这款游戏还是有很棒的背景故事和精细的制作,以及一些江湖传闻这次我们来回顾一下小时候的经典《绿色兵团》。

先从游戏的名字开始吧。 我们最熟悉的FC组装卡是美国版的,名字叫Rush&; #039; 这是攻击。 另外,日本版的名字叫Green Beret,直译为“绿色贝雷帽”。 这是美国陆军特种部队的代号,成立于1952年6月,现有规模约7000人,成立以来一直活跃在美国参加的各个战场上,活跃在各种复杂的环境中
绿色贝雷帽之所以真正家喻户晓,是因为它由顶级影星约翰韦恩( John Wayne )通过1968年上映的美国同名电影担任导演和主演。 这个以西部牛仔和军人形象闻名的硬汉,在本片中饰演美国陆军上校Mike Kirby,带领最精锐的特种部队去越南执行任务。 这部电影当时得到了美军五角大楼的全面支持,演员和摄制组被带到真正的绿色贝雷帽总部接受训练。 虽然影片中关于美国是越南战争正义一方的宣传引起了很大的争议,但“绿色贝雷帽”这个名字已经深入人心。
《绿色兵团》这款游戏最早于1985年在拱廊发售。 名字、故事和场景也与《绿色贝雷帽》特种部队有密切联系,玩家扮演美军派遣的特种部队成员,拯救进入敌方基地被处决的俘虏。 虽然游戏没有明确表示敌人是哪个国家,但关卡和人物具有浓厚的北方大国风格,这也成为了科乐美的《老四强》中最接近现实的作品。
拱廊版《绿色兵团》只有4关,FC版第2关机场、第6关基地,这2关是拱廊上没有的原创内容。 街机版的基本玩法与FC版相似,画面细节表现更出色,敌人种类也更丰富,也有火器等FC版所没有的武器宝物。 与此同时游戏难度也有了很大的提高,虽然敌人的数量和速度都远远超过了FC版,但是没有FC版的街机版在多年后在Xbox 360和PS3主机上推出了翻拍版,在保留游戏的同时画面也得到了加强,至今仍有很多粉丝在体验。
1987年,我们最熟悉的FC版《绿色兵团》上市了。 游戏的内容已经很熟悉了吧。 这里只说一个从小就困扰很久的问题。 很多人传言说游戏中有几个等级可以出本场,但实际上试了很多次,都一无所获。 这也像魂斗罗水中八关一样是传言吗? 结论是,《绿色兵团》有地道,但只有磁碟日本版。 第2、4、5关都可以出地道。 根据我的经验,第二关出地下很容易,第四、五关出地下明显很难。 另外,日本版有选关和10个生命秘籍。 磁碟版当时在国内非常少见,但我们小时候玩的组装磁带都是美国版,美国版
《绿色兵团》检查站内容的最大特色是满足了北方大国的武器要素。 无论是以“蛙-7”为原型的战术弹道导弹发射车,还是以“山姆-2”为原型的大型防空导弹等经典装备,都对小时候喜欢看军事杂志的玩家非常感兴趣。 接下来的游戏将介绍非常不可思议的装备之一是第四关老大小型直升机。
我小时候看着游戏里出现的三轮车一样的直升机,以为是科幻时代的产物。 后来,我知道现实中很久以前就有原型了。 那是20世纪70年代卡莫夫公司开发的“卡-56”直升机。 这种单人小型直升机最初用于情报人员执行特殊任务,整机仅重110公斤,通过折叠分解等形式装入圆筒容器,既可以空投,也可以用鱼雷管发射。 使用者10分钟即可组装,最大速度110公里/小时,飞行高度可达1700米,航程约150公里,但这种直升机只生产极少量,没有大规模使用
另外,虽然前述的FC版比拱廊版追加了两个关卡,但是仔细观察的话,这两个关卡的风格不同,北方大国的特征并不明显。 例如,停放在最后一个关口基地的飞机,原型是英国、意大利、西德联合开发的“暴风”式。 通过比较级别元素的样式,可以看出FC版的很多两个关都是全新的设计,而不是拱廊版,删除了原来的两个关。
除了拱廊和FC之外,《绿色兵团》还发表了几个移植版。 这是因为当时的计算机系统还不统一。 例如,是当时还不成熟的MS-DOS版。 仔细观察可以发现,整个游戏只有白粉蓝黑四种颜色,完全通过像素点实现了丰富的场景细节,当时的设计师有非常高的构思水平。
还有微软MSX计算机移植版。 该机当时有《合金装备》、《恶魔城》等多个经典游戏,知名度很高,但《绿色兵团》移植版明显粗制滥造,单色人物造型看起来像外星人。
这个类似儿童插图的版本不是同人自制的,而是与苹果比肩的Commodore 16电脑移植版,由于功能限制,屏幕大幅缩小。
这个人物比例较大的版本是Commodore 64电脑移植版,是上层的强化机型
这种颜色风格像超级马力欧,人物偏向q版的是Amstrad CPC电脑移植版
这不是有恶魔城的味道吗? 雅达利的8位计算机移植版,蓝天的背景色太深了,好像傍晚在战斗。
总的来说,许多计算机移植版的效果远远不如拱廊版和调频版。 从这个游戏中,可以看出当时的游戏终端市场是多么混乱。 每家每户都有自己的开发环境,每个版本的游戏效果千差万别,开发者的工作量可想而知。 像现在这样使用统一引擎不方便。
与前四名的其他三个游戏相比,《绿色兵团》的操作方法有很大的不同。 以《魂斗罗》为例,即使是同一个卧式卷筒场景,魂斗罗也有一个单独的跳跃键,配合十字键移动非常灵活,同时在空中跳跃时可以自由改变方向。 虽然这个设计违背了物理常识,但是在游戏中给玩家带来了非常流畅的操作体验。 《绿色兵团》左右移动,上按钮跳下按钮蹲下,加上两个功能按钮,且跳后不能在空中改变方向。 这种方式与后来流行的2D格斗游戏非常相似,但当时很多玩家不太熟悉。 其实这也不仅仅是《绿色兵团》。 科米的另一个著名游戏《功夫》是一样的
对当时的伙伴来说,《绿色兵团》最让人烦躁的是爬梯子的操作。 其实单纯来看,格斗游戏那样的操作模式没有任何问题,上下梯子的水平设计也很合理,但游戏中有跳跃在空中撞到梯子就会变成攀登状态的拙劣设定。 此时,玩家无法进行任何攻击动作。 主角虽然能在空中抓住梯子,但毕竟身手敏捷,但不能直接从梯子上跳下来。 结果,如果玩家从跳跃状态开始爬梯子,就会变成非常危险的状况。 关口有很多飞毛腿的敌人,你不跳跃攻击的话就无法消灭。 因此,经常不小心跳到梯子上无力还手而失去生命。 玩家在跳跃消灭敌人时,必须计算梯子的位置。 很多高手都会犯错误。 更不用说刚接触游戏的新人了。 一些玩家可能会说,之所以不能直接跳下是因为考虑到真实感会摔伤。 那就问问开发商吧,从高处不通过梯子直接跳下去怎么办。
除操作方法外,《绿色兵团》以匕首为主要攻击方式,与特殊武器弹药数量少、可以自由移动弹药无限射击的游戏相比,爽快程度明显较差,加之游戏难度较大,综合起来,《老四强》中人气其他
1989年,cominami在拱廊上以同样的玩法精神继续进行Missing In Action。 以南方某国为主题,玩家的反响远远少于前作。
2011年,Konami在PlayStation 3,Xbox 360主机上推出了rush’n attack:ex-patriot。 时隔20多年的绿色兵团的正式续集,设定为近未来的科幻时代,采用恶魔城那样的开放式地图设计,吸取了暗杀和连续技巧等丰富的游戏,为了这个经典的IP
《绿色兵团》这款游戏以鲜明的现实背景给玩家留下了深刻的印象,众多平台的移植版充分展示了当时的人气。 对于来自FC时代的老玩家来说,这个要求操作技术的游戏,是一个难忘的回忆,与“老四强”的称号相称。
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