时间:2023-02-01 05:57:02
本文来源于NGACN,作者:缘分和愿望
我是咸鱼玩家,多年来一直和自己的玩具队打10-14左右的钥匙。 最近,在无聊的时候冲集结石,很多玩家在大秘境中发现小怪和boss的技能有理解上的偏差。 在这里我想分享一下自己的心得。 这个贴的主要内容是把文案分开,说路线、奇怪、老板的技能等在大秘境中容易被忽视的东西。 虽然本贴没有提到收获处理和进度计划,但阵营方面的建议参考了bl人种。
阿塔达萨
开门后马上下楼打皮革,失去目标的技能(例如消失、假死)在老板阅读追踪后使用的话老板会取消这次的追踪者。 地上的骨头堆无论是玩家还是老板踩的话,就会出现龙。 推荐处理方法。 t将老板定位在第一根突出的柱子上,被追赶的人朝着后面的柱子跑,追完t后再定位到下一根柱子,如此反复。 这样的好处是没有踏破龙的风险。 需要注意的是,远程和近战在追踪之前必须站在两柱中间的位置。
次子道之怪,手持盾牌的卫士墙可以为范围内敌人上的一群减少划痕,因眩晕而中断。 如果队伍只有一个小组昏厥,避免出现两只一起释放时昏厥只有一个人的尴尬局面。 如果有小偷,在殴打手持巡逻盾牌的警卫员后,窗帘(必须搅乱桥头的两名手持盾牌的警卫员)直接进入包厢,可以避开门前的两名胖哥。 打了老板之后,dz一个人带他到门前,别人乘机溜走了。
老三女祭司是只要人人吃了血就能被送走的老大。 前面的怪人需要站在远处,引出战神的冲锋。 (该突击可以在路径上被击晕或拉动,也可以由突击时被点亮的人通过闪光或加速位移等技能避免该伤害)。 另外,占卜师如果有战神存在的话,需要读火焰取魔,用秒来切断。
尾王在残忍的星期比较难打,难点主要是场地里蜘蛛太多。 在此只列举一个想法。 所有人都站在老板的头前,和t一起,破碎灵魂集体下降了10码左右,控制了A的下落。 每出现一只小蜘蛛就后退几步,一只大蜘蛛追着人和t一起在场地周围走。 这样的好处是,每次出现小蜘蛛都会集中精力,长大的蜘蛛每次追人,都会从老大身后一个接一个追上来,场面到处都不会出现蜘蛛在爬的魂斗罗场面。
诸王之眠
这是怪物强度非常高的复制品,在没有充分理解的情况下,基本上是变成黑色的钥匙。 但知道复印件后,其实也没那么可怕。
进门的爪牙往往是野队第一次翻船的地方。 这里提供几个想法。 1 .血精灵dz潜行斗篷洪流。 2 .盗贼搅乱这奇怪的波浪直接拉开帷幕走在两个门神后面进老屋。 3.dkt绿色口罩洪流。 4 .牧师大驱。 我个人认为最好的方法是2。 要说为什么,那是因为诸王的进度会超过全击,对手也不会提供进度。 但是,不打魔像和指甲的话翻车基本上是gg,请自己斟酌。 旧房间里有四波奇怪的巡逻爪牙。 近战大怪低血量会狂暴打t特别痛需要迅速击杀,巫医需要安排中断影矢雨,刺伤冰寒的其他人需要安排中断。 影系战士会在周围降下迂回的旋风,近战应该尽量避免这种伤害。 指甲可以用上述第一波爪齿的方法1、3、4处理。
老一的吐金无敌免疫系统技能可以推下去。 请注意boss释放吐槽时观察其目标。 如果目标是fs、dz、qs、dh等职业的话,在他阅读条件时使用无敌免疫系统技能可以减少金水。 之后,正常开枪就可以了。
接下来是老一身后的四波怪。
男加女:男人的旋风斩是4码。 近战在旋风斩的时候会被卡5码弄脏,但是旋风斩的伤害非常高,被追的人一定要在第一时间摆脱他。 女人除了可以打断的暗影箭,队友还记得魅惑第一时间使用奥数洪流解除。
女人( t必须第一时间对女人产生憎恨。 否则,第一箭可能会射死别人,直接死亡。 躲开恐吓也不是什么难事。
三人帮:总管读血,中断就行了。 斧哥会让整个斧流血,可以用攻击的技能(刺杀的伤害、dh刃舞等)阻止。 最后一个人引导闪电。 dkt可以在他读完开始引导的瞬间撕碎。 否则我就逃跑。
大王带杂毛(避开地面紫圈,碰到暗刃在边上放绿水就可以了。
去老二的路上有结构体,一般可以直接乱窗帘。
次子房间的两只怪:拽到棺材边上打,玩家埋葬后可以进入最近的棺材直接秒杀。
次子最痛的技能是火。 必须避免。 埋葬时注意两边安排人,第一时间救人。
老二去老三走廊:祭祀念着越来越快的幽灵箭,要断就一定要断。 巫医放入乳潮图腾和巫术,拉远或快速掉落图腾。 巫术会驱散,但我会尽量中断。 狂战士大跳,避开紫圈就行了,还能砍破刃,流血,叠在2-3楼基本上就是死人锅。 这个技能机制是10秒的流血dot,cd约8秒左右,将cd卡化使用这个技能。 如果t不在近战范围内,就随便打最近的单位(猎人bb、ss的bb、近战dps、fs滤芯等)。 处理这种流血有好几种方法。 1 .离流血还有3秒左右,奄奄一息的战士。 不要让流血重叠在二楼。 2.t兰让dps吃这把刀(单独流血对dps不是致命的。 3 .让bb所在的职业操作bb站在狂战士一边吃刀非常困难。
破坏胖子地板的dkt可以扯下来,提前沟通的话近战可以让dps变得贪婪。
兽王(射手)会两种技能。 1 .死眼射击,瞄准一个人的方向射箭。 击退玩家。 如果你在桥边,你会直接掉下去摔死的。 记住要避免。 2 .毒幕,一人数秒后射击锥形毒幕,标记对击中的所有人施加极高伤害dot,这可以驱散,不能被点名多人枪击。 PS :抓住dkt兽王的话dps非常高,毒幕可以重叠到4-5层,伤害相当大。
老三有三个老板。 1 .左边斧头的哥哥周期性地扔出两把以自己为中心向外旋转的斧头。 坦克出来,避免了第一次伤害后,应该把老大拉回到最中心,而不是到处跑。 另外,他会向随机玩家扔断头台,引起非常高的流血。 需要治疗,必须猛烈举起。 这可以避免,也可以通过保护消除。 (被点的人只有在老板早点读完酒吧的时候才会被老板选为目标。 很难早点避免。 一般来说,在这个阶段,你会选择嗜血以减少压力。 击后技:周期性地在场地中间投掷两把旋转飞斧。
2 .中间的图腾哥,中断闪电箭可以降低坦克的压力。 元素的召唤会呼唤四个图腾。 必须在第一时间转动爆炸图腾,然后击毙剩下的图腾。 毒性新星可以延长其时间轴,尽量减少一次图腾。 击杀后技能:随机出现在一个位置释放毒性新星,需要中断。
3 .右边的冲突哥,需要随机点名突击,由别人站在路径上分配。 指名坦克衰弱射击,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要别人嘲笑),即使这个技能被接受了,如果没中,下次回去消灭恶霸吧。 命中后技能:随机出现在一个位置准备撞击一个玩家,需要别人看位置分配。
祖尔什么也没说,用普通的流程杀了他,实在赢不了,带他去了老三房间的墓地。
尾王治疗压力很大。 老大的大跳跃拉了很远的距离后,他在跳跃的时候可以使用位移技能躲开,避免伤害。 暴风劈砍会选择玩家掀起旋风,一直在球场周围旋转。 在近战中,如果不离开近战的位置而保持移动的话,就不会吃劈柴的旋风伤害。 吃旋风会有10秒的流血,所以要尽量避免。 第一条龙只会抓人,第二条龙周期性地咆哮以强制恐惧。 龙都是优先杀死的目标。 在凸台主体血液量较少时开始解除外套陷阱。 那一圈矛的初始点总是3点钟方向。 老板在做奇怪的事的时候2点打就可以完美避免了。 因为在长矛快要结束的时候拉到4点,如果还没死的话再折回的话,就会再来一次。
托尔达戈
老一的卓越打击是魔法伤害,可以在出钻前一秒左右利用闪现和其他瞬间位移技能避免。
暴徒的衰弱怒吼将视野内玩家的伤害降低50%,一定会中断。 skada想漂亮,还是中断一下比较好吧。 )
上了二楼桥的两侧各有8个牢房,其中随机的4个牢房有4个朋友端的NPC。 解锁救出后得到攻击力、耐力、法强、回血回青四个bug (可以与zs、fs的bug重合),可以根据自己队伍的情况决定是否在此阶段解锁,得到bug。
再上面是水语言者,流水甲罗可以用攻击炸飞。 盐爆在钥匙级数高的时候一定要中断。
老二楼层的所有牢房除了一开始以外都要提前打开,通过杀死里面的怪物,70%的老二释放了烟雾弹(烟雾弹fs可以闪去解除对脏老大主体的伤害)后,打开牢房时囚犯不参加战斗。
次子之前的监狱守卫需要释放全面的禁闭,离开近战的范围,在地面上盘旋回避。
野队建议在不中断老大的情况下先击毙弟弟。 因为老板的咆哮需要两个正常的中断而不干扰视野,此外还需要中断弟弟的扑扑和咆哮。 弟弟扑热息痛和老板的闪光刀一起出现时,由于来不及救人,容易减员、全军覆没。 打弟弟后打断老板,驱散老板身上伤口增加的老板后,正常打死就行了。 如果中断能完美分配,就可以直接中断老板主体,在保证救人的同时直接杀死老板。
黑牙纵火犯,防暴盾需要降低收到的法术伤害,使其昏厥中断,手铐需要让玩家保持沉默,中断。
上楼梯时,水兵用火力压制。 冲击t正面圆锥的波浪。 有一个dot,如果被击中,血会继续滴落。 t拉着背走向人群。
dz解锁后,拉开窗帘,无神的观察者进入棱堡周边的走廊,老三面前的怪物全员开炮。
老三的核心在于搬运桶,一般两个人可以负责搬运所有桶的工作,其中一个应该是治疗。 因为在桶不炸毁人群的情况下这场战斗没有治疗压力。 原则上要确定安全的转弯,每次刷桶时,马上把离这个转弯近的桶移到其他3/4的地方就可以了。 需要注意的是,在搬运水桶的过程中老板会使用颤振波。 搬运水桶的人必须看着老板的头的方向来回避。
老三后的怪物会跳。 单dz就可以完成。 第一个反隐怪可以抓住无神之棒,也可以让无神之棒混乱。 然后窗帘穿过后面的两只怪,所有人都停在楼梯口dz一个人拉着两只监狱守卫,队友乘机溜了过去,拉着远距离消失就可以参战了。
尾王卡在雨棚下,可以远程背靠两门大炮避免击飞。 有了dh,就可以毫无失误地用刃舞阻止所有的狙击。
岚之神殿
在玄关复活了弟弟的怪奇之后,读灭灵之箭。
圣殿骑士需要中断防护环,避免沉重的砍刀。 潮水涌来可以偷,可以攻击驱散,可以中断。
从楼梯上下来的奇怪的水的冲击需要中断。
选择打水要素时,请注意阻隔附带的水的冲击。 潮起潮落可以挡住视野放飞,如果对奶有意识的话可以试着避开,也可以用免疫系统的技能撞击。
以前三个法律系的怪治疗湍流,需要中断和攻击来驱散。
老一的机械手抓人,可以通过各种控制技能直接拯救。 分裂后,每个小水人都需要在近战范围内站一个人。 否则,小水人会继续阅读高伤害的单体技能。 三只怪一起冲锋时,如果你不看冲锋的方向,不上楼不下车,那就绝对不会被冲锋。
铁舟学徒释放旋转重击。 读酒吧的时候如果有头晕和迷茫的话就中断这个技能,把他的旋转重击放在cd里,这样近战就不用逃跑了。
晚年房间的食客在地上放置强化结界,站在其中得到75的减伤。 如果肉被切了,一定要保证自己站在结界。
如果桥上元素不对劲,不能耐受,就在桥边用卡片的视点避开破坏舰风暴的伤害,治疗注意一定要秒电气化震撼。
另外,还有切肉和元素的奇怪方法。 dz窗帘打乱了房间里的边缘,直接绕过切肉。 来到桥头在最边上,t把桥头的四只和元素拖回房间,等队友过去后再分组生存就行了。
次子无论她有没有臭虫都应该中断,通常三个15秒近战的中断可以构成循环。 注意场地的风和男人正面的劈刀。 在右边的石头上不用从很远的地方避风。 进入男人进入的强化结界后,切断冲击的层数全部消除,但是老板进入那里后,身体中的dot (例如暗杀小偷的流血、痛苦术的所有dot )也会被去除。
深海祭祀,需要斩断一切无尽的黑暗,三断有余。 侧边的小骷髅可以通过大流程降低吸收屏蔽,可以立即降低A (鼓励周不要这样做)。
海贤执行者使用深海猛砸。 每个人的脚下都出现了漩涡,同时打击了丁丁。 房间门口的两只可以错开因头晕而剧烈碰撞的释放,减轻坦克的压力。
桥上的怪一定会选择窗帘。
老三前两波摸胡子,坚韧的周必成群昏厥,尽量单独打断。
老三的第一个心理控制,如果有斗篷/无敌/冰箱/dh变身技能的话,可以在老板阅读的时候使用。 正好点一下就可以免除这个技能。 这在上层残忍周的第一波无球碰撞时很有用。 另外吃的伤害也可以跳进老板后面的池子里吃,但其中伤害相当高,请注意不要突然死亡。 老大的虚空之箭可以被两个中断全部中断。
尾王内野有两个正常中断,一个远程中断,基本上可以做到不漏。 具体流程为:近战A秒断怪1第一条、近战B压条断怪1第二条、远程压条断怪2第一条、怪1第三条读完之前击杀怪1。 此时,近战a中断已经好转,可以前往压条断怪2第二条。 通过这样中断,治疗可以在不发散自己力量的情况下低声说话。 怪1以在三读条结束前杀死为前提,上层需要留在内野。 另外,对于重伤或爆炸性,低声下气是降低血液量的上限,所以一容易爆炸就不会马上炸毁带臭虫的治疗,带着这个臭虫只要不流血就不会受重伤。 由于该boss的扑杀速度在一定程度上取决于治疗的输出,内野尽量避免治疗赶出该bug。
地渊被孢霉
老前蛆虫会吐气,但这是正面的威慑波,有时会避开,有时会昏厥。
主母对着一个人造成一次伤害后,释放后顺割,被打后血重叠基本死亡。
入口左右两侧的双波螨虫在普通攻击下会重叠血,死亡时会自爆造成物理伤害。 在特殊词缀下需要减少伤口(崩溃、激励、重伤等) )。
鲜血祭祀读戈洪的嗣子。 效果是给我方单位20秒内不死亡的臭虫,需要中断或攻击后驱散。
黑暗复活了,伙伴的工作场所到处都是血。 一定要中断。
与血祭在一起的怪会让玩家变身,带来流血的伤害。 如果和第一波怪一起拉走可以保留移动限制解除效果的技能的话,是无法解开大师和大师的顺序的组合。
左右哪边走,只要观察一下两个平台上的怪物,随机的一边有两个大师,到另一边就可以了。
平台上那奇怪的波浪可以落下帷幕。 要打的话,在保证屏血祭祀黑暗复苏和戈洪嗣子的前提下,优先击杀中间的大脸,尽量让大脸的所有技能晕过去。
老一有3个近战中断1远程中断理论上可以完美地中断所有老大和分身放出的血箭。 boss有两个技能。 血之饕餮,瞬间移动到玩家的位置阅读4码范围的aoe,被击中的基本上是秒杀。 腐败的冲击,引导着前方的冲击波。 诱导时老板头前有绿水,被击中也是秒杀。 在战斗中老大的分身会释放老大分身以外的所有技能。 坦克必须在自己出现的第一时间憎恨。 否则,如果第一个吐血箭不折断,就进行dps或治疗。 在rush以外的阶段需要优先将自己转到火上来减轻中断的压力。
晚年每一朵花的衰弱意志需要安排中断。 晕过去的话,连锁反应会瞬间消失,有可能晕qs。 ws请散开,或者在治疗中迅速取下来急救。
虱子能叫断。 我会尽量切断的。 追人的时候尽量把怪在8-10码的距离停留在风筝周围。 如果离得太远,木虱就会直接扑向人。 在追赶时进行控制,可以减少治疗和追赶的压力。
读读小小的腐烂波浪,避开地面的漩涡就可以了。
小怪技能可以总结老二前面每鲽的怪数量原则。 木虱和花需要分配中断,但蛆虫在怪山中很难看清头的方向,所以我们总是希望昏厥喘气。 小软是弟弟。 各波尽量牵拉4-6只,其中木虱、花、蛆虫总数不超过3只,小软数自由。
老二头前的吐气t可以第一时间向后跑躲开。 突击可以全员靠墙缩短突击距离,避免踩虫下降的dps。 发脾气的aoe结束后,不管场地里有多少小虫子,第一优先是避开老板的技能和踩新虫子。
次子亡灵怪的白骨盾可以攻击并驱散,亡者的亡者复活后需要呼叫没有进度的怪物,进行中断。
老三前的两位门神需要四个打断才能挡住邪恶的污染箭雨。 如果灵魂汲取图腾将其拉开,就不会受到伤害。
老三在释放aoe腐烂收获时,会因场地剩余蘑菇数量造成额外伤害,重叠额外的疫情层数。 在第一次aoe之前只清扫了一次抑制波和两次翻盖菇,但与之后的流程相比抑制波少了一次。 如果场地在第二周翻完之后还有蘑菇残留,拥有无敌系职业的人请掌握技能将蘑菇踩完。 没有技能的话,不能踩两个以上的蘑菇。 因为踩蘑菇而重叠的瘟疫在队伍中没有人的情况下,伤害非常高。 (所以在dz、qs等职业中,请不要将斗篷无敌用于吃aoe的伤害。 我认为更合理的做法是掌握技能踩蘑菇)
老三前只要进度够,就可以直接谢幕到最后一个老板前的门神。
门神正面的凝视是冲击波,被击中的话会被害怕。 另外,向玩家一侧呼叫触手。 触手过多时,为了避免t过多会导致dps直接接触而死亡,需要拉怪。
老四需要在战斗中全员集合站位,引起老大的吐气。 老大第一次吐气后,坦克将老大拉出脏水,将老大调头,所有人站在老大和脏水之间的位置引出老大的下一口气,吐气读棒时集体移动即可。 另外,boss残留量为32血量时,能量满时会出现2只血液面兽,此时boss本体已经是无效伤害,dps打击杀死血液面兽可以稍微早一点杀死boss。
贝拉雷斯围攻
戟兵是拍脸者,正面威胁波浪,以避开。
护潮者防水护甲,戴上这个臭虫,效果结束后会给周围玩家带来高额的aoe伤害,带有眩晕效果。 有必要中断。 如果读的话就需要攻击分散。
狙击手射击激励/上层坚韧周伤害极高,看到目标是低血量队友时,尽量晕过去。
老一首先杀了开战时在老板身边的两只怪奇,然后打老板的主体。 后续的怪奇可以控制全程,或者在t附近拉着近战怪奇背靠球场,避免被别人劈中。
场地上有轰炸圈,轰炸中会有炸弹。 老板随机指定远程玩家追赶。 (乳骑和乳僧判定为近战,如果没有其他远程的话随机追赶近战。 )被追赶的人应该让炸弹击中风筝老大。 老板碰到炸弹会受到伤害,犹豫几秒钟后,再次追人。 重复处理所有三个炸弹的过程。 在老板头晕结束读条救人之前,请注意近战是老板的第一恨,如果在老板近战范围内,会被老板砍,这时可以远离一点避免这个伤害。
如果炸弹刷位置不好来不及在爆炸前处理,玩家应该积极踩炸弹避免爆炸时aoe的损害。
老板释放套索时,近战在老板的追踪者快速阅读并准备释放套索时提前出发是正确的应对方法。 被锁帷子牵着的人跑到老板的近战范围并迅速逃脱,老板会早期放出旋风进行砍杀。 这样做的好处是远程损害少,输出时间增加。
观察员的炮击可以轰炸怪物,上船前可以用炮击把边上的杂兵打扫干净。
老二前面的炮手向舷侧炮击,避开正面锥形的抑制波即可。 观察员的炮击对炮手没有效果,但可以击毙其他怪。
次子可以通过封筋错骨、封dh、dz盲等技能将水兵控制在船上。
次子是老鼠的帮助。 坦克会注意不要踩地上的香蕉。 愤怒在玩家脚下掀起漩涡,扔香蕉。 近战在读这个技能的时候,为了不晕在香蕉上而移动着。
猴子吐口水,面对冲向坦克的磅礴海浪,伤害很高,坦克一定会吃,但其他人应该避免。
呼风者必须中断窒息的水和治疗技能。
观察者4射手组合在射手伤害过高时,可以全控制炮击。 具体操作为:控制四名射手(无神、盲、羊、咏、链等)后,打开观察者,利用炮击失去控制的效果将射手全部炸飞。 这里有需要注意的事情。 如果不伤害射手,在纯粹炮击致死之前进度是不会增长的。 因此,死前需要打射手。
老三前三波怪中骑马的指挥官不吃观察员开枪打伤。 怒吼最好攻击驱散。
破坏者给自己下毒,打t很痛。 只要能把毒药驱赶到五楼就能驱使。 另外,他读书下毒时可以昏厥,降低压力。
三坦克带位的时候,请注意不要太接近场末。 用波浪擦脸可能会突然死亡。
尾王需要先了解战斗机制,抓人接触胡子受伤20秒后,更新下一个攻城。 也就是说,如果我们不救人,第二个攻城就永远不会出现。 另外,各台杀死5只攻城后,不再更新攻城。
根据这一机制,我们在第二台全员选择集中火力攻城,打掉第一个攻城触须后,全队(含T奶)可以在20秒的空场期间救人。 攻城刷新后t接应,10-15层数基本救人后可以击杀第二个攻城。
台上的那个楼梯有无敌的地方。 打不中老板的水。 先攻城集中救人就行了。
老板每次都点名两人放出腐败的水,散伙时轰掉附近5码的人。 这个德芙点了痛苦术,就可以因为小孩子的灼热而自己散开,斗篷等也可以解除。
攻城触须在重击位置不良时,可以通过常规气绝中断重击。
自由之城
恶霸下鸟后,t将恶霸稍稍拉出圆形场地,近战站在场地外的恶霸两侧,可以远程直接出界外。 场地内只要剩下一个人,绿水喷在他身上,普通治疗只要场内有绿水,近战和t的位置就不会被绿水弄脏。
boss的开火是随机选出的玩家发射发射距离约25码的锥形散弹。 如果目标是近战,最多同时只有一人受害。 因为近战是站在两边的。 如果目标是远程或治疗,如果远程距离老大30码以上,由于射程原因无法命中,没有人会流血。
铁潮执行者反手猛击,看着头的方向避开。
破碎投掷可以将t向远处扔,在远处可以拉动坦克放风筝。
过了桥之后,右手的三条怪闷棍中最近的一条可以直接走在屋后,来到老二面前。
浆手的洋流喷射必须中断。
格斗家的冲锋向地面的旋涡冲锋。 如果远程座位不好,近战应该帮助断绝。
拳手周怪杀老二前面的空地后,可以把拳手拖到老二的场地上击杀。
喝酒的房子后面有npc可以直接喝酒。
抓狗过桥右侧的三只需要杀了。 因为狗绕了一圈后,需要在这里拿钥匙。
次子有三个老板,每周和其中两个船长交战。
尤朵拉,残忍周的自由镇的承担者,作为需要重新装填的高额伤害,需要治疗。
从dz的角度来看,爱好者在这里第一次被直接下单是很好的处理方法。 因为24小时365天线会减少消失的cd。 而且,避免暗杀小偷可以避免再次装填,在危机时刻使用可以拯救自己的生命。
朵拉的葡萄弹是从左向右90度连续射击,她跳的时候靠在她的右边就能完美躲开。
朱莉的旋风在撞到老板的时候会被老板回收。 t波段好的话,这个旋风马上就会消失,可以在更舒适的环境中输出近战。
乔利又向一个目标冲去,突击地点有漩涡,偏远的地方需要第一时间走开,不要贪婪地看书。
劳尔周期性地当场打烂桶,如果离得远就不会受到伤害。
拉乌尔又在木桶上晃眼,迷惑人。 这就需要先玩火(提前消除假死似乎可以避免眩晕桶,qs自由和ws迅速像猛虎一样避免这种迷茫效应)。 被迷惑的人如果不首先救出,一般会被葡萄弹直接秒杀。
如果劳尔作为盟友打开桶,玩家站在其中伤害会提高15%。 你应该灵活运用,而不是马上跑。 (不要一看到T涡就逃跑哦)。 如果在恶霸大战结束前状态良好,可以不脱战而消灭下一个怪,继续利用盟友恶霸船长的极高等级伤害和木桶臭虫。
镇上的酒保在场地外随机扔啤酒。 视觉效果是地面的灰色漩涡。 dbm报告说这种酒是好的/坏的酒。 有活力和自信地吃自由镇啤酒会提供非常快的速度和暴力的加成,吃了腐蚀的自由镇啤酒会获得疼痛的dot。 boss享受好酒的加成和坏酒的负放血效果。 t利用这一点,腐蚀酒可以对boss造成额外的伤害,但必须避免能给boss带来增益的buff。
老二去体育场的路上是一堆杂毛。 因为在没能枪击老二之前怪物的数量和枪击老二之后不同,部分势力的海盗会成为同盟国。
这些怪物还是有需要注意的技能。 大的伤会当场粉碎和扔石头。 有必要避免。
破戟持有者用钩子把人拉到他的位置。 这个技能有可能会配合巨大的碎石引起秒杀。
格斗者盲目愤怒,随机追赶人,移动速度下降,近战被追赶直接昏厥可以中断这个技能。
拳手咆哮,读完会中断法术歌,锁定此系法术,希望能中断。
老鼠一帮助海盗(猴子)就烦躁地攻击,无论是用当时的旋风砍,还是TV拉,都可以直接昏厥。
盐鳞战士的水矢和冰霜相撞。 后者一定要中断。
在体育场前通关的时候,dz先去触发对话,然后回来讲鬼故事,结束后可以一个人去抓猪。 队伍可以带领体育场入口处的怪物过桥,利用桥头破坏者痛苦的激励杀死桥头2只怪物(目前痛苦的激励可以给予包括破坏者自身在内的3只怪物)。
乌龟现在有进度,在收获时用作灵魂。 80进度后,建议击杀后停止最后一波收获,以免击出大的灵魂。
尾王可以选择奇怪的阳台击球,但走火是有要求的。 具体的使用方法是一共出4个火圈,在第2个火圈出来的时候出火圈,直到第4个火圈出来为止。 这样的效果是两个火相连,而不是四个火。 在全员提名阶段,如果在近战中一起移动的话,就和一个人走火没有区别。 跑完之后每次换边,重复第二次跑结束第一次火熄灭的循环就可以了。 炸弹兵能控制的职业( XD、FS等)都可以控制。
飞刀还是沿边隐藏,在场地有限的情况下无法完全避免。
王妃回到体育场后,进度80以上可以直接杀死乌龟,但不会触发100%的收获。
鲨鱼哥哥扔出的鲨鱼现在一踏上血水就会减速,在原地停留一会儿,风筝的难度就会大幅度下降。
鲨鱼会造成自然伤害,斗篷可以免除这条鲨鱼的咬死。
这个老板的时间轴非常固定,扔鲨鱼a。 这是一条持续时间长的鲨鱼,需要在远程放风筝。 接下来,释放旋风并将其斩断,然后朝鲨鱼a回收,通过突击路径扔鲨鱼b。 这是一条持续时间短的鲨鱼,他大约五秒钟后朝着鲨鱼b回收。 然后扔鲨鱼a (开始循环)。
远程顺利滑过鲨鱼时,在近战中需要注意鲨鱼的位置,以免回收鲨鱼时的突击击中。
根据我的观察,鲨鱼的投掷目标是投掷距离boss有一定距离的玩家,所以近战如果距离boss也很远的话就能得分。 所以有时鲨鱼b会直接投近战。 这是因为老板扔出去的瞬间是回收鲨鱼a的突击路径,近战和他有一定的距离。 如果鲨鱼b投出近战,不要惊慌,直接追上老大,避开老大和鲨鱼的路线。 由于鲨鱼b很快就会被回收,此时,如果近战在老大周围,就会远程接收鲨鱼a,在近战中形成良性循环,而不是继续风筝。
在鲨鱼旋风被砍下的时候无能为力的坦克可以接近鲨鱼,稍微挤过鲨鱼,减少治疗和远距离的压力。
塞塔利斯神庙
老一年前能杀死第一波怪后,窗帘向左移动越过道路和入口的波怪(入口的波浪是需要漫不经心潜行的盗贼怪),这个跳跃怪不熟练,不推荐。 很容易推翻。
中了神经毒的话移动很大就会睡着,效果自然消失,或者被qs等一些职业打散
射手的强射是一条直线贯穿的射击,有击退。 伤害不低,需要避免。 如果中了神经毒,在小范围内移动3-4码避免。
大怪会在地震中引起附带击退的aoe伤害。
法系怪会闪电箭和治疗方法,后者需要中断。
潜行的盗贼怪剑刃乱舞,沿着跌破主目标5码的额外目标,近战只要和t站在一起就可以了。
我记得在老一面前有两只巡逻的盗贼,先拉出来杀了再打老板。
如果在老一之战中两个老板同时生存,一个老板总是拿着闪电盾。 任何攻击和更新dot的技能都会受到伤害。 如果老板有盾牌,球队应该攻击没有盾牌的老板。 而且老板有盾牌的情况和没有盾牌的情况下技能是不同的。
第一阶段:阿斯匹克拿着闪电盾牌。 应该攻击阿得利斯。
阿德里安周期性地进行电弧打击。 这是15码的aoe,在分配技能。 远程应该在攻击这个老大的时候站在近战。 这不仅仅是为了分配伤害,降低球队的压力,也为了保护自己免受飓风的打击很方便。
阿斯匹克在远处放出不断颤抖的雷电,在远处可以尽量中断。 能量达到50时,点击玩家放入线圈。 5秒后会产生8码的强力aoe。 需要个人减伤或治疗补丁。
阶段结束时,以阿斯匹克为中心释放出的静电冲击会给队伍带来不可避免的aoe,电场结束时,闪电盾会转移到阿德里安。
第二阶段:阿德里安拿着闪电盾牌。 阿斯皮克是我们的攻击目标。
阿兹特克不断放出阵风,两个中断可以全部中断。 同时释放出狂风的力量,可以推人。 被按下的人必须继续前进或背靠着墙壁。
阿德利亚斯在附近发出雷鸣,出现了15码的电圈,避开就行了。
阶段2结束的信号是地址释放破折号,按顺序指定所有玩家,用白色箭头表示突击路径。 所有人往外一点就可以避开了。
可以反复击毙老大。 请注意,击毙一个老板后,要等到雷盾消失再攻击另一个老板。
杀死老后在落石路上的三叶虫后。 可以选择用右窗帘搅乱第一个奇怪的波浪,直接在次子面前巡逻的三叶虫。 (不在老一面前谢幕的情况)。
三叶虫的鳞片会带电。 (需要攻击驱散或中断。 一定要避免脑子前的乱序和吐气。
次子卵保护员咽气后的臭虫被fs盗,可以中断治疗药物。
老二的吐气好像会污染脸部的方向,但2秒后每个人的脚下都会有毒。 请试着消毒并利用场地。
被蛇附身,现在不受毒水之害。 第一时间昏厥或瘫痪救人。
蛇形水箱需要尽量放风筝,毒药debuff会很痛。
第三波蛇出来的时候,老大放弃了挖掘地面,根据老大的血液量和整个队伍的情况考虑,rush还是优先杀小蛇。
后来的大元素怪会积蓄和释放电荷,尽量中断各个积蓄的电荷,如果泄漏了就会释放电荷在出现A之前想办法消除/偷走身体里的buff。 小要素的怪在现在的仇恨目标脚下闪现,引起小范围的aoe。 如果你继续移动,你就可以避免。
打了老二之后,一到两岁的话,可以选择直到最小的儿子面前拉上窗帘,也可以在打开老大之前让fs偷奇怪的Bug来提高伤害。
老三最好的阻止方法是每人轮流去阻止,野队可以拉到角落里。 之后,能者付出了很多劳力,在崩溃之前将其击毙就可以了。 ( ps电线的损伤似乎吃的不是残暴而是坚韧的东西。
关于巴扎运球,最好的方法绝对不是没有大脑的aaa! 我们的方法是t从左到右拉所有怪物(包括宝珠边缘上和传球位置的无信者)独立风筝,最好有天行药。 之后,队伍分为两组进行不同的运球。
一方2人可以完美控制普通宝珠卫士进行运球。
介绍一下控制技能吧。 dz,无神,盲目。 佛斯,羊,冰。 xd,缠绕,风吹,旋风。 zs,恐怖。 lr,我要冻僵了。 sm,呱嗒。 ws、戒指、扎。 qs,忏悔。 s,恐怖。 ms,恐怖。 dh,摇滚。
一般两边有威胁的分别是两个宝珠卫士,a拿球,b控制最近的一个。 如果a掉球,a控制较远的一方,则完成一方的交接。 t从左到右走的话,左先运球结束。 请帮右边。 在这个房间里,dps理论上不会造成任何伤害。 因为传球有进度,所以一般会有80个收获。 (但无所谓)
移交结束后,所有人可能会冲进最里面的博斯普鲁斯堡,选择zf/灵魂石死,如果做不到的话,选择死在门口,提前打开加速幕直接跳过两波。
尾王不是什么难事,但我们需要分开地点来处理爆炸物。
优先杀心脏守卫,瘟疫博士,dps和坦克应该踩蛤蟆,而不是让治疗吃这个降治疗的debuff。 四个妖术师全部杀死后,拾起心脏守卫丢下的宝珠,增加治疗刷boss的治疗剂量。 p3牛奶加满boss后,如果进度不够,可以把boss前面的三只拉过来一起杀。
暴富矿区
点心店的汽水需要在诱导开始前中断。 冰霜卡亚可乐是一种奇妙的回血技能,尽量施加压力使其中断,然后释放出冰冷的苏打。
驾驶员在进入战斗后会试图激活最近的机甲,但是如果附近没有机甲的话是不会做出这样的行动的。 机甲被激活后的进度高于司机,可以考虑在不晕的情况下搭载机甲。 但是,需要注意的是,机甲被杀后,周围的怪会受到两层楼的激励。
暴徒(胖子)随机突击造成头晕中度伤害,吸入水雾后自身伤害上升50%,中断或攻击驱散。
刺客需要用下毒的刀刃涂上毒药,中断。 之后,释放铮刃的弹幕,即使没有毒药也应该直接昏厥。
这里的怪物需要非常多的中断,记住每个昏厥/迷茫/瘫痪都可以一个个中断,这在关键时刻是非常必要的。
老一的三个炸弹的最后一个,可以留下后半部分的踢腿,继续老大身体的易受伤bug,使输出最大化。 坦克需要让老大离开金币,避免老大吸入金币增加伤害。
老后的塑地者在大地上守护着盾牌和石枪,所有的石枪都应该被中断。
矿井里的老鼠扔石头。 似乎只有接近随机的玩家。 如果dps被连击,可能会直接死亡。
元素怪如果中断地震就没有威胁。
老二前面的怪浪打断了好的石枪,避开监工的顺序和各种炸弹的圈子就可以了。
次子被恶霸追得团团转,注意不要被怪物咬得太多,注意不要撞到恶霸正面的抑制波,回声脉冲通过怪物看完酒吧后马上消失在群里等技巧中断地震。
老二前面的进度应该已经快满了,一般选择直接冲老三。
但是,如果zf不在或者脑袋僵硬的话,从次子到三子的路上的怪物正在详细调查。
受试者(老鼠)每2秒增加20次伤害,但5秒就死了。
不靠谱的助手会咣当一声,在头前晃荡着波浪,回避或者中断(根据t的方向旋转)。 异嗪血清,读后会变成满是血的怪物,割平造成流血伤害,死亡后自爆,必须中断。
炼金师需要注意的是中断变成粘液,变了就会散开。
武器测试者的回声之刃和立场的大炮是眼前的威慑波,需要避免,回声之刃会导致4秒的沉默。
企划是一个强大的单怪物,可以注射Esolite往返血液,增加伤害,被盗/被驱使。 坚韧的能量鞭笞每个人都很痛。
这条路有很高的中断要求和错位要求。
老三要观察场边的管子来判断脏水溢出的位置。 在场地状况不好的时候主动站在老大和脏水之间诱惑推进器喷射打扫场地。 灼烧对坦克和最近的人开放,压力大的情况下可以考虑踢开坦克让有损伤的dps轮流吃的技能。
老三后一般直接冲向尾王。
老三后的地雷有进度,包括机器人呼吁的地雷在内,不断受到激励。
技师的修理会让机器人流血,需要中断。 超载被盗,可以迅速提高。
尾王的战场是2*3的矩形,每次轰炸根据小飞机的位置覆盖其中的4格。 每个人都应该观察小飞机的位置以进行提前行驶。 因为放机枪的时候t不可能有位置。 另外,在远程地区需要离老大10码左右带导弹。
50%前几天击杀怪异的同时,如果把3个火箭全部打下来的话,回到一个阶段,按流程击杀就可以了。
维克雷斯庄园
根据门打开的位置不同,路线也不同。 本贴是怪物技能的介绍,左上右上方的两扇门进不了猎人大厅,所以选择右下的门路线。
在庄园的复制品中,玩家进入该区域时魔女出现,每周有几个要点磨练魔女。 一周内魔女的位置都一样,不管打开哪个门,视觉效果都是妖异的黑光。
以下是魔女可能出现的一些地方。
1 .猎人大厅
2 .上下猪老板侧楼梯的房间
3 .三姐妹门前一楼走廊(巡逻两条奇怪的走廊) ) )。
4 .三姐妹门前走廊上的二楼楼梯
5 .三姐妹二楼的阳台(乌鸦两只的地方) )。
猎人大厅的怪建议直接将一波卡的视野引向复制品的入口直接嗜血杀死。 中断生存专家的斩蛇。 然后在陷阱太多的时候披上斗篷/乌龟壳/无敌灭浪。
在猪老大的外围走廊里,农夫死后会出现三只蛆虫。 t记着憎恨。 苍白吞咽的人需要能避免眼前呕吐,扑得最远的人。 房间宴会招待员的用餐时间会让附近的玩家闭嘴,所以需要中断。
蛆虫的感染需要尽量中断。 否则会浪费很多打小虫的时间。
猪老板什么也不说,藏着什么。
请注意,庭院中的魔女做刺者,会打断灵魂雕像。 如果这个层数太高,就需要攻击驱散/偷窃,但一次只能掉下一层。
老木这老大坦克应该在灵魂荆棘人获救后清除层层,不要太傲慢。 然后,扛不住赶紧跑来跑去,发现A正在杀荆棘里的人。
三姐妹一半的走廊都很奇怪:
警卫会阴影划破坦克的方向。 近战无法站在头前,打劈t很痛。
队长用灵魂防御,自己减少伤口75,可以中断驱散。
符文信使必须中断两种技能,法术被困,沉默治疗。 晋升仪式,满身是血成为毒心织成者。
楼上的乌鸦需要中断苍白的注视。 否则,就会迷惑当前的目标,失去仇恨。
三姐妹头两波小癞蛤蟆舔了舔舌头,打t很痛,得晕在群里。
三姐妹的做法是,在开老板前尽量使用控制技能,而且开战后尽量不使用中断技能伤害队友。 (失明、冰箱、龟壳等) )。
魔女如果有聚焦的彩虹,单体读取技能会变强,最好能全部中断。
魔女1圈是降低治疗的50%,这不是非常可怕的事。 因为在这个阶段除了救人之外没有太大的压力。
魔女2的环持续流血,为了避免层叠必须不断移动。 嗜血可以打上第二个恐怖的印记。
请注意,魔女3的环是反伤的,血液量过少而停手。 锯齿状荨麻疹需重点治疗至血量90以上,保护可免除此伤害。 如果出现锯齿状荨麻疹的人血容量没有上升,注意血上升后按魔女3血容量改变阶段。 因为在魔女1的治疗环下刷治疗刷是非常费力的。
地下室会根据进度弥补奇怪,放出奇怪,但没有特别强大的奇怪。
狗前面有几个值得注意的魔女:
毒药招魂者,分两人挡魂箭雨,出了结界的蜡烛需要拉开,其中减伤50%。
其他两个魔女可以制作灵魂雕像,所以只要注意中断/分散就可以了。
狗男女在女人下车后分两截断她剧痛的弦。 单纯尝试硬件的boss,治疗压力很大。
下面可怕的恐怖魔会扑向最远的玩家流血。 如果有人需要去外面减少伤口扑上去,xd的旋风非常有用,在扑上去的途中会被拉回。
boss黑暗的闪电一中断就会马上转过来,没有威胁。
怪先生现在吃了所有正常的头晕和瘫痪,已经是弟弟了。
地面上随机出现光圈,可以走过去拿到火把,奴隶主死后丢进尸体就可以净化这具尸体,不然恐怖精华的时候就能再次复活。 这位老板在压力很小的时候直接主目标老板把死亡棱镜打昏了,抓住时机A烤了2-3个有点奇怪的奴隶,这种做法比每个奇怪的奴隶马上转动起来再烤要节约一点时间。