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开胃菜有哪些,使命召唤手游

时间:2023-02-01 10:11:56

使命召唤:现代战争》对我来说是特别的游戏。 很多玩家都期待着自己和虚拟世界的初见,而《现代战争》是我第一次与那个虚幻的宏伟世界相遇。 那是我一生中第一部玩的3A大作,五花八门的武器装备,大气磅礴的战争场面,以及一波三折的剧情故事,让当时无知的我自是无可奈何,直到今天,对《现代战争》系列依然有着不可思议的爱情。 作为该系列东山再起动作的第二部分,现在的《使命召唤19:现代战争2》 (以下称为《COD19》 )继续讲述那些经典角色。 在这条世界线上,普赖斯队长又组成了141特遣队,但前方等待他们的,是无尽的硝烟、枪炮和死亡。

为了体验特种作战,由于本作的预购奖金中包含了“能提前7天玩的剧本”这一项,所以这次我们将和万千预购玩家一起,在游戏发售前先行体验内容,以评价的形式给大家带来通关的游戏体验。 这次《COD19》的剧本主题是“缉毒”,讲的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩窃取美国弹道导弹的故事。 在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长率领的141特遣队奉命追踪导弹的下落,并用黑绳捆绑了背后。

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在故事的制作方法上,本作品和《老三部作品》有很大的不同。 他没有选择“双线并行”讲故事,而是大部分时间聚焦于141特派员们。 这种“单层故事”的方式有好有坏。 从负面意义上说,《COD19》无论是整体结构框架,还是视角的丰富性,都无法与《老三部曲》相提并论。 另外,141属于特遣队,因为有特殊的战斗任务,所以在这部作品中很少有“坦克集体突击”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”这样壮观的大场面。 但是,这也不是没有好处。 随着这十几年游戏的发展,现在的玩家们对这些大场面多少有些厌倦了。 反而,像特战队这样的“小规模、高强度”战争模式,能获得刺激和新奇。

而更直线的叙事方式让《现代战争2》的故事在玩家们的视角下更加“完整”。 单线的叙事带来了更容易被共鸣的角色形式和故事的发展,在游戏过程中带来了更一致的感情延续。 此外,丰富的角色对话和娴熟的故事情节,让这部作品塑造出更加丰富多彩的形象,让COD玩家们熟悉的老朋友更加生动鲜明。

所以,《COD19》的定调还可以。 但是,决定调整是一回事,怎么演是另一回事。 对此,开发本作品的IW集团主要采用了两种手段进行应对。 一是将特种部队执行任务时的各种细节融入玩法,二是致敬经典,再现了《老三部曲》的部分经典关卡和名场。 在前一种情况下,IW集团做得相当好。 他们进一步发展了《COD16》备受好评的CQB (室内近距离战斗)玩法,不仅大幅增加了关卡的比例,还将便衣抓捕、卧底、精准射手处理高威胁目标、遇到呼叫近空支援等战术细节完美融入游戏

入侵居民家中执法,充满美国特色

我在阵地上抓住森尼特AK,向森林里的敌人射击时,看到了炮弹在夜空中飞来飞去,喊声在周围飞去……阵地逐渐缩小,我方的A-10对地攻击机呼啸而过,走在其霸道的GAU-8机枪和MK

在另一场战斗中,我还和小队成员一起保护了建筑物,防止了曾被毒贩收买的墨西哥军队。 敌人拿着盾牌准备强行突破的时候,一看形势不妙,我赶紧跑到窗前,用挂在下面的M203榴弹发射器给他们好好上了一课。 相信爆炸和碎片能让他们明白“以德服人”的真正含义。

这个肾上腺素激增的刺激场景,蔓延到了《COD19》剧本流程的各个部分,除了本作的超高画面水平和超棒武器的触感之外,玩家获得的“爽快感”也进一步扩大。 这个部分和需要生存、潜入、暗杀、CQB的关口一起,形成了张弛有度的游戏节奏。

无论是远景还是近景都可以仔细看

另一方面,游戏中的一些关卡对古典作品表示敬意,可以看作是IW献给老玩家们的一大礼物。 我和普赖斯队长一起躺在草坪上,看到一群敌人从身边经过; 指挥架空中炮艇机,用机枪、机枪、地狱火向地面注入火力; 当他驾驶着一辆皮革卡车,与敌人的队伍进行跟踪射击时,他脑海里的某种记忆似乎瞬间觉醒了。

这是只有资深玩家才能Get的唯一乐趣。 目前的一些问题在我看来,《COD19》在选材调整、戏剧演绎、节奏控制和致敬经典几个方面都很出色,但我在考虑戏剧部分分数时没有给予更多的评价,是因为那个故事值得商榷首先,从大的方面看,《COD19》的剧本进行了政治输出,把俄罗斯和伊朗这个现实中与美国交剑的国家,设定为与毒贩为伍的恶势力。 这种或明或暗的“私货”对于《COD》系列来说是家常便饭,但丝毫不会减少游戏带来的不愉快。

抛开这一点,故事的反转、故事的进展、以及游戏剧本对最后的完成的处理都有点不自然。 为了避免太多的爆料,这部分我就不在这里详细介绍了,只是我个人的体验,这些部分会给玩家理解故事的脉络带来一定的障碍。 还有一点,大侠玩家的观点可能是吹毛求疵,但在剧本的流程中,存在明显的试验依据和逻辑错误。 在某个关卡,玩家需要冲进某栋建筑物完成抓捕任务,但普赖斯队长夺走了AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机,为玩家提供近空火力支援。

正当我沉浸在协同作战带来的爽快感中无法自拔之际,突然发现这枚“长弓阿帕奇”开火时发出的声音,不是它机腹下标志性的M320型30毫米迫击炮,而是一把完全不应该存在的minigun转管机枪……

这种“驴唇不对劲”的设计很可能是由于IW集团的疏忽,如果硬要洗的话,可以“百密一疏”地避免。 但是,当这样的错误层出不穷时,那就真的说不出口了。 例如在另一个关口,我驾驶的肥皂在坠落中丢失了枪管,于是设计了一座桥,玩家需要收集到处破碎的玻璃和胶带,并将其绑在小刀上杀死周围的敌人。

这个利用环境与敌人斗智斗勇的游戏很有意思,我战战兢兢地做了一把临时刀,顺利解决了两个敌人进入动画片后,才发现肥皂战术背心的肩带上,原来挂着一把经典的河马1217刀……

结果,我心目中的主角形象,从一个经历过无数场战争、战术素养惊人的特派战士,变成了一个被编剧欺负的小丑。 对于在《现代战争》系列一战中成名的IW集团来说,犯下这样“秒出”的常识性错误真的很搞笑。 除了以上明显的问题外,本片在汉化方面也有些“接地气”,目前还存在一些黑屏、闪回、掉帧的问题。 关于汉化问题,这两天就被玩家们冲走了,平心而论,对游戏的影响其实并不大,反而黑屏闪回问题有点生气。

笔者点评的电脑配置为6800XT 5800X3D,开启2K分辨率、屏幕最高设置和FSR的情况下,游戏帧数可以达到所用显示器支持的最大值,也就是165帧。

但是,如果角色死亡后通过阅读文件复活,游戏的帧数会在一段时间内下降到个位数,或者直接在黑屏上闪回,或者变成坏块,非常影响游戏体验。 使用NVIDIA显卡的其他玩家或多或少也有同样的现象。 总评在约8小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》给我带来了惊险的潜行和火热的战斗。 但它在剧情脉络、军事细节和游戏内容之外都有欠缺,它也不是那么完美。 无论如何,剧情内容都是《使命召唤19:现代战争2》这款游戏的一部分,希望IW能在有限的时间内解决黑屏、闪回、掉帧等问题,为正式版多人游戏内容提供更好的技术保证。