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玩游戏一天赚1500,笔记本玩游戏卡

时间:2023-02-01 12:01:55

《钢铁侠大战新冠于洛圣都》

加盐|文上周,我访问Reddit游戏区的时候,被一个相当热情的帖子吸引了。 楼主不写字,只把图删掉了。 和评论区的大家一样,当场产生了共鸣。

用简单的翻译

玩游戏一天赚1500,笔记本玩游戏卡

一个玩家,放着好好的游戏,时间都花在了Mod上,真是本末倒置。 但是去游龄十几年、二十年以上,你可能也在游戏生涯中经历过一个特殊的阶段。 进入这个舞台,你一度被这里天马行空和五颜六色所吸引,渐渐手熟了,游戏本身就有了想做点什么的冲动。 于是,你开始玩Mod了。

给他爱中的模特mod

Mod的存在,给了游戏开发白改造虚拟世界的机会。 改造的程度,从“添加人性化小功能”到“这绝对是新游戏吧”,都取决于模子的质和量,剩下的就是我们自身充分发挥主观能动性。 “一杯茶、一盒烟、一天在Mod测试中度过”的态度是事实,但也是玩家群体的另一个奇特写照。

打个不太合适的比方,我觉得你买了新房,没有马上住。 更改或修改装修蓝图,在这里添加橱柜,在那里安装气氛灯。 结果,在很长一段时间里,在住进新房的那一刻,——并不是很兴奋。 然后,你惊讶地对自己有了新的认识。 装修的时候才真的很开心。

《饥荒》熊猫人modMod就是这样一个神奇的东西,从简单的粗糙到百花齐放的历史,在处理它的时候难免会陷入“魔怪”。 最早支持Mod的作品可以追溯到20世纪80年代。 个人电脑刚刚普及,娱乐工作室在苹果公司的苹果II平台上推出的冒险游戏《德军总部》备受欢迎,后来被称为“FPS鼻祖”的《德军总部3D》的灵感就来源于此

当时一个叫华纳的技术宅玩耍后,觉得《德军总部》很有趣,“和平时代的年轻人觉得纳粹没意思,比蓝精灵还可怕”,所以决定改造游戏,让“猛者”进去。

随后,“蓝精灵总部”诞生了。 在对模型和音频等元素进行了简单的修改后,游戏主菜单界面从红色德国城堡,到标志性的巨大蓝色菇屋(蓝精灵住菇屋),流程中的纳粹敌人被蓝精灵取代,没听清。 整体效果突出生草。

《德军总部3d》也出现了同样的meme。 这也是我第一次认识到游戏可以这么“玩”。 因此,在《德军总部3D》以后的作品《毁灭战士》中,受到启发的开发者id Software引入了将游戏的数据文件和执行文件分开的开发思路,从而间接地在不影响游戏稳定运行的情况下修正了文件特别是创始人卡马克是开源理念的坚定捍卫者,领导id software有力地推动了业内对Mod态度的开放。

在今后的发展中,Mod将正式登上历史舞台,从系统功能到玩法内容,玩家无限的创作欲望将始终引领着新的潮流。

《毁灭战士和动森的第一次官方联动》的开发者提供技术层面的改造便利,后者是“用爱发电”,以丰富的自制内容回馈所有人。 至少此时的玩家和开发者不是殊死搏斗,而是双赢。 Mod的野蛮生长迫在眉睫。 目前,Mod对游戏的改变效应可以分为多种,越增加一个UI越小,越改变整个游戏越大,品种丰富度非一蹴而就。 那一年,作为创作者的玩家和作为合作者的开发者不断努力。

例如,V公司的CS是一半的生命,前者是后者的Mod,一半的生命数不到好几年的3依然在意的,不管怎么说都是CS的功绩。 CS的改造可以说是“完全”,但不仅画面上有既视感,几乎没有人能联想到生命的一半。

剧本被删除了,playstyle被简化为箱庭对战,编入了现实的枪械。 CS的两位创始开发者在起源引擎的高开放度下,通过自己的脑洞和摸索,物理圣剑暴力了外星生物,成为了警察的智斗土匪。

放在Mod整体水平普遍较低的上个世纪,这波浪潮被誉为行业奇迹,如果想更进一步,政府提供的技术支持非常重要。 回顾一下,千禧大概是一条模糊的分界线,很多游戏都从那里开始引入官方编辑器,降低了Mod制作的门槛和复杂度。 除此之外,像Mod DB、Nexus Mods这样的大型Mod网站也在这几年成立并逐渐壮大。 制作支持Mod的游戏和Mod的人增加,构筑生态系统取得了势头。

像《魔兽争霸3》地图编辑器一样,暴雪是直接安装在游戏文件夹里的,但是如果你手动安装过RPG地图,就有机会遇到这个“功能未知”的软件。

作为世界上Mod最多的电脑游戏,《上古卷轴》系列与Mod的亲和力也最高。 众所周知的老转5暂且不谈,老转和Mod的缘分其实得回到2002年上市的第三代《上古卷轴:晨风》。 三代与前作不同的是主线的存在感大幅减弱。 换句话说,“屠龙”“拯救公主”等完全不着急,中途想做什么? 给Modder很大的空间,只要能想到,就可以成为这个魔法地的补充。

b公司没有将编辑器打包成游戏文件,但在提供可下载编辑器的基础上,设计了非常丰富的插件扩展。 范围有多夸张呢? 改变生物、道具、人物、任务、城镇、地形……游戏中看到的大部分内容都会被修改为Mod文件并导出。 哎呀,B公司差点让玩家自己再做一个游戏。

很多玩家将自制Mod在网络上出现并流通,大家共享(以及白娼)使1(1)获得了比2 (2)更大的兴趣爱好,三代人也被认为是正确的经典。 这个传统艺能,历经两代人完成,之后是老五。 所以,我们知道了少女卷轴的有名的名字,明白了要2021年了,在空中散步,“这光! 这水! ’发自内心地感叹。

严格来说,多年前流行的少女角色扮演方式基本上只是在角色和画面效果上下功夫,还没有接触到更高级的门路。 但随着时间的推移,你会发现Mod现在真的达到了“制作新游戏”的境界。

几个月前,我关注的旧辊5的超大Mod在Steam上宣布了对旧辊5特别版的更新。 这个名为《恩达瑞尔:被遗忘的故事》的“Mod”最早于2019年发售。 创作者让空省翻天覆地,完全不同的大陆、故事背景、完全翻拍的技能,既与新作相似,也与新作完全相似。

总之,在看到老卷5机身10g左右的“寒碜”身影后,再来看看Andell 22g管路的全容量,Mod实在不能说是“时代不同了”。 给工程师们充足的爱和充足的时间,他们也许能还给你一个不需要钱的巨大世界。

对于厂商来说,支持Mod不仅能展现拥抱玩家的样子,也能保障游戏的生命力。 对于玩家来说,大家都可以通过mod满足自己的需求。 LSP迷恋的绅士Mod、粉丝所需的道具Mod、画面党的材质Mod。 就这样,“不做模,不做xxx”的说法变得不胫而走了。

现在回到开头的话题。 从玩家的立场来分,既有成为原理派的人,也有成为自由派的人。 原理顾名思义,是以原创游戏为宗旨,多采用针对少量设计缺陷问题进行优化的Mod。 这没有问题。 获得作品的原始体验并不总是错误的选择。

在《只狼》游戏结束UI是对系统几乎没有影响的Mod自由派,如果不是这样,看起来很有趣的Mod的话,会以单票全打招呼。 那个场景和我刚进入坑Steam的第一款游戏《garry’s mod》一样,我记得去年写了一篇关于它的简单文章。

这个游戏是人偶。 名字里有Mod。 实质上是以发动机为起源的实验室Mod。 而且,为了爽快地玩,希望能加上各种各样的Mod。 因为排列着很多有创意的工作室,所以访问上面当场下载吨的Mod,等Mod填满列表后再删除很简单。 你可能也只是在一望无际的平原上观测过核爆炸。 或者,你可能简化过几个捉迷藏和狼人的游戏。

有什么地方弄错了吗? 不好说,至少在某些环节,你感受到了乐趣。 就像开头提到的帖子一样,当很多网友分享自己的Mod生活趣事时,你会发现乐趣并不是来自于Mod本身,而是来自于做Mod的过程。 “我在老卷5特别版上玩了1000多个小时,其中大部分都进行了模块兼容性测试。 “我是。 给游戏加Mod,进入游戏轻松玩,然后出来继续加新的Mod直到游戏坏了,总有一天会再次进行这个操作。”

“花了好几个小时,每个人都禁用了Mod,找到游戏出了问题的罪魁祸首,很有成就感。” 即使觉得现有的Mod组合完美舒适,但终于在正式开始游戏的时候,偏偏出现了看起来非常有魅力的新Mod。 “必须继续测试Mod,矛盾地享受。 ”

“看到朋友在Steam上反复启动b公司的游戏,请不要感到奇怪。 也有人总结了经验:“他正在添加新的Mod,或者试图解决模块引起的问题。” 在玩一次Mod的时候感知变化,是这些玩家们喜悦的源泉之一。 想象一下。 经过一番折腾,你的角色终于摆脱了欧美人猎奇的审美。 那身上的装备至少得配好吧。 在装备Mod的安排上; 那个角色的形象令人满意,加上光影效果Mod强化视觉效果吗? 光影优化结束后,4K材质的Mod不够,不好意思出门……(以下省略1万字)要想成为这座城市最美的孩子,又累又幸福。

和战胜某个老板,看完某个剧本时的触感完全不同。 你“拙劣地挥舞”,确实会从另一个角度让游戏世界变得和以前不一样。 无论是画面变好还是角色变了,都是“亲手丰富衣食住行”的丰富内容,一旦享受就会上瘾。

难怪国内有网友开玩笑说:“现在登录Steam后,创意工作室不见了,没精神了。” 在老转5这样Mod丰富、搭配方法非常多的游戏中,“要多放些笨蛋美化包,萌新的增强包。 看着人物穿着华丽的服装走在光影优化的场景中,不得不扔出华丽的魔术,放飞臭虫报告错误,开始埋头整理Mod。 ”

说到这里,你可能会认为Mod的出现和火热是开发者的“阴谋”。 Mod让大家学习一些大作背后的公司,依靠大家的努力来横空出世,新作很难推出。

后来,我逐渐明白了游戏公司没有偷懒并不重要。 重要的是Mod消除了开发者和玩家、玩家和玩家之间的差距。 玩家从Mod本身,乃至搭载Mod的过程中获得成就感,没有新作就没有什么可玩的。

当Mod诞生之初的目的是“快乐就好”时,我们明白了它的未来一定是光明的。

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