时间:2023-02-01 22:01:58
黑暗的剑影消失了,鼓角变远了。 我剪得很爽,但气质独特的《三国无双8帝国》显然并不适合所有人。
用爱发电。 重要的话,前面的【大八寻记第二十七期】这次和大家分享我对于《真三国无双8:帝国》的心得。
《真三国无双8:帝国》
我是从来没有玩过一部的《三国无双》,是个纯粹的新人。 希望我作为系列第一次接触者写的文章也能带来独特的参考价值。 注:本文为光荣合作创作活动作品,同时在PSN中文站发表
一、简单介绍天下“游戏”,《帝国8》是“经营”与“动作”游戏相结合的作品。 玩家扮演三国将军,召唤武将,储存饲料,补充兵员,准备战斗。 赢得下一次胜利。 天下统一是唯一的最终目标。 开局可以选择平民、将军、君主三种身份,更高的地位可以有更大的军政自由度,总的来说体验差别不大,可以通过兴趣来选择。 一开始我看了官方的宣传,以为经营国家内容占游戏的很大比重,但一拿到手就发现这部作品还是有点复杂的动作游戏。 内政部分相当简单,战前无论是囤积军粮,还是兵布阵,都只能适度降低战斗难度。 胜败取决于玩家的操作,除非兵力占绝对优势,否则无法划水取胜。
游戏画面
如果让我用语言来表达《帝国8》的形象的话,我选择的语言将是——游戏。 当然,《帝国8》本身是电脑游戏,但我说的“游戏”比“现实”概念更多。 这部作品虽然有道具的属性、动态的配合性等深刻的系统,但基础规则极其简洁。 换句话说,只要去掉《帝国8》挥刀砍人的动作部分,将游戏的其馀系统改成容易使用的桌游,就不会有违和感。
王元姬
二、饲料和象棋首先是内政部分。 《帝国8》内政主要资源只有金钱、饲料和兵力三种,其中饲料地位最为特殊,玩家内政工作的首要目标是储存饲料。 到底有多少粮食才能派多少兵发动进攻战,粮尽不能进攻,只能抱头挨打,战略上全盘被动。 因此,城堡除了城防外,还有每月粮食生产和每月钱生产两个属性。 各城的差异体现在战场上,几乎没有内政对种田的影响。
有多少粮食出多少兵
如果你是经营战略游戏爱好者,这种内政一定不能满足你的需要。 毕竟,战略游戏必须具有可玩性,至少要提供多种运营策略的潜在解法,供玩家选择。 《帝国8》的内政以“储存饲料”为中心展开,饲料为攻击战服务。 再怎么设计花,也不是很有深度。 如果说有什么变量的话,那就是评价系统。 根据玩家的内政操作、军事战略的不同,名声的数值会有所增减,会影响获得各类称号的顺序。 计划尽快获得高级称号,将为内政、战斗、成才提供一定优势。
虎跃鹰扬
战斗部分也很相似。 首先,《帝国8》各城有独特的战场背景,内置的四场历史性战役有特殊的任务和剧情,这些都会给战场带来一些变数。 这是个有趣的地方。 但是,战斗只有两种。 是攻城战和守备战。 包括历史性的战斗在内,也是这两次战斗的魔改版。 这里用一点笔墨来介绍这个战斗系统(因为规则真的很简单)。 进攻战需要在限定时间内突破敌人的城墙,打败敌人的主将。 地图上出现了三种据点。 可以在“投石据点”、“突击车据点”、“井栏(云梯)据点”中的任意一个进行攻略。 投石车撞毁对方城楼所有塔楼,或者撞车撞破对方城门、井栏走到对方城墙脚下,都可以突破对方城墙。
争夺据点
在外地的照片中有普通的据点和敌人的小队,这些敌人会干扰突击车和拖欠将军,使用弓箭给我们的武将带来僵持,所以击破他们也能给战场提供一定的支援。 但是,赢得越快,胜利的经验就越多。 有时候无视这些虾兵蟹将,直接拿下各种攻城据点是智将的合适选择。 防御战是攻击战的攻守交换,玩家可以在占领对方的攻城据点,击杀主将后获胜,即使在死守上花了时间也可以让对方撤兵,难度比攻城战低(符合现实)。 在不同的战场上,体验略有不同。 像南中战场一样有大量水域和危险的毒池,易守难攻; 辽东战场城池狭窄据点集中,易攻难守。 但是,各图的据点配置没有区别,攻守据点的玩法也很相似。 我相信只要认真完成游戏教程,即使吕布拿着方向盘,也能轻松应对后面的千百次战斗。
地形复杂,难以攻击的南中
这样的程序化规则,必然是程序化的游戏。 前十几瓶还在燃烧,可能很刺激。 经过多次攻克投石车、爬上城墙、疯狂砍杀敌方主将的反复机械操作后,我觉得自己在和敌方主将下象棋——,而且好像是按照棋的常规布局,是你磕头我跳马的下法。 文章到了这个地步,你可能会认为我会喷。 但是,实际上,在我看来“游戏”感很强的做法,没什么问题。 《帝国8》毕竟是动作游戏,大家选择这个游戏的最大理由也是举世无双。 把玩家的注意力放在纯粹的砍杀上是完全可以接受的。
夏侯姬
最近,元宇宙的概念很受欢迎。 像《地球OL》这样,把各种各样的游戏塞进去制作出终极的年糕游戏的脑洞,也被重新挖掘出来放进了外行投资者的PPT里。 但是,我们都知道什么都通向松树的游戏没意思。 如果《帝国8》要求玩家必须仔细计算每个城市的建筑布局,并在战斗中不断中断操作队友队伍,我觉得没什么意思。 这种“游戏”感当然会带来缺陷。 不过,那并不是可玩内容的深度不够,而是代入感不好。
历史剧本
《帝国8》明显鼓励用很多眼睛玩。 秘策卡、宝玉、装备等可以被很多眼睛继承。 无双武将也有独特的台词和各不相同的擅长武器,多玩可以获得完全的游戏体验。 但是内政和战斗都是高度程序化的,玩家在每次游戏中玩耍和体验的差别不大。 我玩到比较后期的两个档案,是孙策反杀袁术由南而北席卷天下,开段王元姬入队跟随刘备讨伐董卓。 这两个文件有独特的事件,但进入中期后玩是一条路,做的很少,很大程度上依赖强制脑补。 我孙策档案与袁术结盟,极大地滋养了袁术。 可以说是攻击袁术最后一次基地建设时,火星撞击地球的大战争。 但是,战斗的流程仍然指挥着将军,多次反复夺回投石据点,打哈欠在所难免。
缪力同心创业团队
当然,只要能尽情砍人,这些牺牲都是值得的。
三、士兵太多,只好砍了他们。 游戏那么爽吗? 作为第一次接触无双的玩家,这种疯狂的切割方式,给了我非常大的惊喜! 战场上士兵人数极多,山呼海啸,郁郁葱葱。 乍一看,我看起来很麻木。 “把这些士兵都砍了杀了”是我脑中自然而然产生的想法。
斩钉截铁!
这个过程带来的快感很棒。 简单来说,《无双》式的快感是“高涨先抑制”式的快感。 首先,用非常多的士兵,让玩家厌倦,然后给玩家机会。 适当使用范围广的秘策和无双技,清除碍眼的士兵。 每次一连串的把戏持续下去,看到干干净净的战场,我都会得到很大的满足。 在游戏中占领据点后,幸存的士兵们进入了逃兵状态,虽然不再有威胁,但我有时能跟着去把它们宰光,令人振奋。 他说,前文提到的内政准备良好可以降低游戏难度,这主要体现在双方兵力比较上。 如果做好准备囤积粮食,攻击时会有更多兵力,双方兵力差距会影响将军的战力。 一旦我方兵力占了绝对优势,敌人即使是关羽张飞这样的无双武将,也会像脆糖一样不堪一击。 但是,即使弱胜强也很有趣。 玩《帝国8》,我有一种特别明显的感觉。 善战者没有太大的功绩。 如果我杀的眼红,头数突破四位数,友军闭口不谈“你真是三国无双”,那恐怕我军筋疲力尽,快g了。 在这种情况下,到处互相残杀,一个接一个地互相砍杀,强化了属性的敌将的逆势而上,成就感是无法比拟的。
事件之战
在《帝国8》中,如果有君主或主将的身份的话可以命令我方的武将,但是队友大多因为害羞而无法使用。 也有可能追赶敌人的传令兵,跑了半张地图,做出无法一刀两断的可耻行动。 在大多数战局中,玩家自己的小刀是决定胜负的中心因素,到处当消防员是常态。 当然,这个设定也非常合理,我相信所有玩家都希望自己是战场的中心。 尽管如此,我是有点主观的意见,但我个人认为《帝国8》在强调玩家本人的作用方面,有点做得太过分了。 每场战斗之前,敌我双方都提出各自的秘计。 玩家需要在战场上完成一系列任务,使己方的秘策有效,使敌方的计策无效。 除了鼓舞、夜袭等战略游戏中常见的谋略外,还有叫雷、叫虎等极其离奇的计划。
胡克洛克夜袭(其实是我在照片模式下拍摄的)。
不要想着勉强挑战极限的游戏,正常地玩,这一秘诀你必须百分之百地做。 完成任务一方面为本片提供了非常宝贵的经验,另一方面,一些秘计的完成所带来的收益却微不足道。 例如,在火攻的计策中,完成后,火焰会不断烧毁敌人据点,使敌人据点缺血,一击崩溃。 大部分任务,特别是砍下敌人的大狗熊、迎击敌人传令兵等任务,友军几乎无法完成,玩家需要自己尽全力拯救世界。 这个设计不能说没有优点。 一方面,进一步凸显玩家操纵武将挥剑奋战对战局的作用,另一方面,越是有兵力优势,越能充分划水,让玩家有所作为。 在兵力劣势之下,完成了强大的作战任务,召唤天云闪电将敌人打成炭烤猪,绝地推翻,一定很爽。 但这个任务会让原本有点程式化的战斗流程更加僵化,每次战斗开始都要雷打不动,先完成两个任务,然后打开地图想办法攻占据点。 我觉得秘策任务有点强行“求变”的意思,只是战斗本身的变量增加了,玩家操作的变量减少了,个人觉得不会吃亏。 《帝国8》战斗部分总体上很满意,但对此我感到非常遗憾。
但是,不能很好地操纵的骑兵
四、虽然可以不做,但是《帝国8》在战斗部分的完成度非常高,作为《无双》系列的新玩家,可以明显感受到制作团队多年经验的沉淀。 但是,其他部分感觉完成度非常低。 首先在这里明确一下态度,我个人很不喜欢“没有短板”,各方面都尽善尽美的所谓“3A游戏”。 我只做一个方面的作品来更多地享受。 所以在这里说《帝国8》的完成度低,并不是讨厌这部作品的内容量不够、不能建设城镇、缺乏三国剧的剧本等。 最大的缺点是,《帝国8》已经推出的很多系统,都渗透着浓厚的“demo感”,让人觉得好像没有结束。 首先,《帝国8》是一张可以无缝搜索的巨大地图,仿佛创造了整个中华大地,玩家可以操纵角色在地图中自由行走,搜索各种名胜和历史建筑物等并解锁。 但这张地图很宽敞,往往只是在地图里漫无目的地奔跑,偶然遇到的行人无法交流,解锁场地也不会得到任何报酬和成就感。
太邋遢了!
这张大地图真的有“做很多错误”的意思。 你可能得删除这张大地图,提高游戏的评价。 这么说来,虽然战斗部分的游戏地图看起来也是空的,但是一想到游戏需要一个容纳敌我千军万马的极其广阔的战场,我就完全不会感到违和感。 但是,如果放入同样空着,《帝国8》这个什么也做不了的探索模式,我会觉得不可思议。
好奇怪!
根据云其他大人物的评价,这张大地图在《无双8》中似乎发挥了更大的作用。 如果是这样的话,出现这张奇怪的大地图也不是不能理解。 但是,不管有什么理由,那都是很扣分的。 与大地图相似的还有随机事件的剧情演出。 游戏中不时引发小事件,播放粗糙动画,受到好感度、道具获取、兵力补充等奖惩。 虽然并不讨厌随机事件,但这部电视剧动画实在是太简陋了。 登场人物的台词并排组合在一起,经常会有违和感。 另外,我本来苗条领队就不舒服,出了加2000人兵力的事件,让我领先两次,真让人厌烦。
事件的画面有点贫困
如果让一个游戏挑衅,只能说“再加一个XX系统会更好玩吗”,这个游戏应该没什么问题。 但是,为了向《帝国8》挑衅,可能会发表“XX系统不是可以完善吗”之类的发言。 本作品的一大令人惋惜之处就在于此。 系统少的话,往往不会带来负面的体验,但是即使推出系统,改善的空间也很大的话,会特别不舒服。
五、至少“生动的面孔”这个心得名是“有关天下的游戏”。 游戏我已经说了很多,那么天下呢? 三国可能是东亚最受欢迎的游戏题材之一。 经过上千年的衍生创作,《三国》的知名度非常高,制作三国可以大大节省制作人物、引导玩家的工作。 你从《帝国8》开始扔关羽,不需要成型,不需要铺垫,玩家不需要玩《三国无双》前作,只要喜欢《三国》,谁都可以大致知道他是什么样的人物
当然是共创天下了!
《三国无双》和很多同题材的游戏一样,都是以《攻占天下》为核心切入点,并以此为基础对角色进行夸张、脸书化(点赞)的处理,帮助玩家在最短的时间内了解人物的核心特质。 游戏可以说是重新塑造人物,赋予天下进取的野心,恣意挥舞。 虽然很多人物与历史和演义已无关,但在《帝国8》这样名将大乱斗的游戏中,这些坐天下的将军的激烈碰撞,可谓十分贴切。 虽然《帝国8》没有人物故事线,谈不上具体角色,但在我的体验中,至少可以看到游戏人物脸书化努力的效果,在游戏后期完全摒弃了演义的形象,成为了麾下无双武将的个性以袁绍为例,《帝国8》袁绍的配音非常有名,他趾高气扬地捏胡子的样子栩栩如生,一开口就离不开“名门”这个词。 游戏没有具体的剧情,但在游戏中这个形象和历史演义略有不同,很容易就能明白沉迷于名门身份的袁绍是什么样的人物。
袁师傅,你砍他的后路
比如说魏延,我在游戏后期邀请了他作为在野武将,只是听到了他的一点战斗声音。 而这些战斗声音清楚地表达了魏延那种莫名其妙的愚蠢气质,让我很快就明白《无双》中的魏延会是什么样的角色。 袁绍、袁术等人物太黑了,无论是形象还是台词都充满了小角色的气氛。 我玩袁绍的时候,即使占了半壁江山,也觉得自己像一顶大傻帽……
面如死灰
另外,无论《帝国8》的玩法如何都是担任将军和君主。 在游戏中,只有无双武将有独立的形象,而其他人物则有一张大咧咧的脸。 可以理解的是,扮演袁绍、袁术等角色,看着脸弱、长相傻得分不清的颜良、文丑、纪灵等人体验还是有些别扭。
张飞:你的面相已经输给我太多了
游戏拥有的夹脸在一定程度上解决了这个问题。 你可以捏着脸替换一些人物。 年龄和性别都可以自由定义。 捏女人的脸良也完全可以。 我个人不擅长捏脸,但可以看出这个捏夹功能的强大。 善于捏脸的小伙伴多捏一点,用历史和演义中不是无双武将的名人来替换,体验会大大提高。
我真没劲
颜良姐
六、各有喜欢的事情。 总之,我玩《帝国8》的过程很开心。 (写这个评价的时候,我不想多次批判。 到底是我自己真的很爽。 )但是,我必须承认,我的一部分喜悦来自于我没有玩过《无双》种游戏。 这种剪彩游戏对我来说还很新鲜。 所以,这个评价对系列赛的老粉丝来说,可能是一种享受。 下面的推荐,我也是针对和我一样纯粹的新人。
拼着命战斗
如果你和我一样不拒绝动作游戏,听说过《无双》但还没尝试,《帝国8》可能是一个可选的机会。 如果你喜欢游戏中漂亮的男女角色,有兴趣捏把脸,这个评价的内容对你来说只是娱乐就可以了。 请搜索一下游戏的真机视频。 实际画面的效果足以让你下定决心。
表演无双的技能
但是,如果你喜欢经营战略游戏,想体验建设巨大帝国的快感,想选择不同的发展方向,想复兴理想中、武德丰富、自信的大汉王朝,《帝国8》【肯定】就不适合了。 如果你和我同为铁杆三国粉丝,向往关公忠义无双、先主折服,或者想扮演曹公英武霸气,想代入英雄人物故事,随意挥舞的《帝国8》【很有可能】就不合适,我个人无法代入对我们普通玩家来说,游戏只有是否合适的区别。 我希望我的这个评价,能对读到这里的你有一点参考价值。
适合自己很好
祝大家游戏愉快
优劣简单评判的优势斩小兵爽、斩敌将爽多、战斗动作丰富的武器系统容易上手,且能深入挖掘感情打动人心的国风音乐弊攻守战斗玩法,一般地图搜索完成度太低、未经过优化
请注明报道的出处。 铁头大八来源于“游戏机迷”